Это не должно нас сильно удивлять, так как уже довольно давно на рынке есть продукт со встроенным экраном. Мы имеем в виду продукт покупки Oculus компанией Facebook, теперь под другим именем, что привело к разработке текущего мета-квеста. Мы не знаем, когда появится следующее поколение, но разработка своих экранов компанией Meta уже ведется.
Гарнитуры виртуальной реальности Quest имели относительный успех, несмотря на то, что они были успешными по сравнению с другими продуктами того же типа, они еще не достигли зенита популярности, чтобы считаться массовым продуктом, но и не достигли вершины. техническое и VR все еще очень зелены. Поскольку мониторы и телевизоры достигли предела видимого пикселя, теперь настала очередь Meta разработать экраны собственного дизайна, и она будет делать это не одна, а с двумя крупными южнокорейскими транснациональными корпорациями.
Мета производство экранов? Ну да вместе с SK Hynix и LG
Meta достигла бы соглашения с SK Hynix и LG Дисплей для создания масштабных экранов Micro-OLED в котором триумвират компаний играет очень специфическую роль, но в котором компания, принадлежащая Facebook, будет отвечать за разработку спецификаций этих экранов. Так что все говорит о том, что весьма вероятно, что они попадут в Meta Quest следующего поколения, либо в его стандартную версию, либо в Pro-версию, либо в обе. Разве что понятно, что у Цукерберга есть планы проникнуть в мир железа, запустив собственные устройства за пределы виртуальной реальности.
Для приложений виртуальной реальности прелесть дисплеев Micro-OLED заключается в том, что они могут работать с разрешением в тысячи точек на дюйм, по сравнению с сотнями точек на дюйм в современных устройствах виртуальной реальности. Что позволит следующему поколению шлемов виртуальной реальности достичь максимально возможного качества изображения — 60 пикселей на градус зрения.
В пакте между тремя мы можем понять, что LG основывается на своем опыте работы с экранами, но SK Hynix участвует во включении специализированных схем для определенных конкретных функций виртуальной реальности. То есть небольшие ускорители и сенсоры, которые бы располагались вокруг шлема или которые уменьшали бы задержки на экранах МетаКвеста будущего.
Может ли это перейти на смартфоны и планшеты?
Несмотря на то, что мы заявили, мы не верим, что Meta будет заниматься созданием своих собственных устройств, если бы она это сделала, то с Android вариант, привязанный к собственному магазину приложений, как это уже сделано с Meta Quest. Однако причина, по которой все это заставляет нас сомневаться, заключается в том, что высокое разрешение в пикселях на дюйм микро-OLED не будет использоваться в планшете, но его применение в виртуальной реальности имеет большой смысл, где все еще возможно достичь более высокое разрешение, видимое для глаз пользователя.
Они не оставят Qualcomm в стороне ради будущего Meta Quest.
В то время как все указывает на вариант виртуальной реальности его Львиный зев 8 Gen 2 для следующего поколения виртуальной реальности от Meta, объявление о соглашении с двумя корейскими компаниями не означает конец соглашения с Qualcomm от Meta, в большей степени из-за того, что они использовали от 28 до 45 нм. для схемы экрана для узлов Meta. Более того, именно со стороны SK Hynix они бы сэкономили, чтобы избежать ее закрытия.
Производственная мощность указанного завода составляет 100,000 300 пластин диаметром XNUMX мм в месяц, поверх чипов будут внедрены панели LG Micro-OLED. Любопытно, что тот же завод-изготовитель до недавнего времени производил Оперативная память воспоминания. Возможно ли, что они разработали систему памяти экрана, чтобы уменьшить задержку с буферизацией изображения? Посмотрим, чем закончится эта сделка.