По JEDEC , ассоциация электронной промышленности, которая стандартизирует проектирование и разработку технологий на основе полупроводников, плотность Оперативная память Память удваивается примерно каждые четыре года, но пока нет установленный образец для этого, например Закон Мура для плотности транзисторов в процессорах. Так чего же нам ожидать в ближайшие годы?
Сегодня наши домашние ПК обычно имеют комплекты оперативной памяти объемом 8 или 16 ГБ, но на самом деле до появления оперативной памяти DDR4 в 2014 году обычно была только половина, от 4 до 8 ГБ. Это означает, что реальность сильно отличается от того, что говорит JEDEC, поскольку с момента введения DDR7 прошло 4 лет, когда 8 ГБ были нормализованы на домашних ПК, а фактически в середине 2021 года - это 16 ГБ. становится стандартом сейчас, но не раньше.
Какова закономерность увеличения плотности оперативной памяти?
Фактически, разработка микросхем, используемых в оперативной памяти, никогда не прекращалась, и мы можем сказать, что их плотность с точки зрения емкости на квадратный сантиметр поверхности следовала линейному развитию, без особых изменений в последние годы.
Как вы можете видеть на приведенном выше графике (в данный момент нас интересует линия DRAM, так как MLC Flash также включен, например), увеличение плотности было прямой линией с 2000 по 2018 год примерно, момент в который, по-видимому, остановился на уровне 13 Гбайт (гигабит, а не гигабайт) на квадратный сантиметр.
Реальность такова, что на увеличение плотности оперативной памяти влияет не какой-либо шаблон, а, скорее, потребности рынка во все времена. Другими словами, в 2013 году на высокопроизводительных ПК было 16 ГБ оперативной памяти DDR3, хотя обычно было от 4 до 8 ГБ, так как в 2021 году 8 ГБ можно считать минимумом, в то время как они нормализуют 16 ГБ и без сомневаюсь, что есть много пользователей с довольно мощными ПК с 32 ГБ.
Однако кому сегодня нужны 32 ГБ оперативной памяти? На самом деле, очень немногие пользователи будут использовать такой большой объем памяти, и только те, у кого есть ПК очень высокого класса, которые воспроизводят все по максимуму, или профессиональные или любительские пользователи, которые используют программы проектирования, виртуальные машины или тому подобное, нуждаются в таком количестве памяти.
Итак, ответ на все это заключается в том, что емкость оперативной памяти увеличивается по требованию рынка, а не по установленной схеме. Очевидно, что модули памяти 2 ГБ полностью устарели, и в последние два года модули памяти 4 ГБ на каждый модуль также начинают исчезать, но это не означает, что модули гораздо более высокой плотности не существовали в течение длительного времени (что-то иначе его цена позволяет включать его в то, что мы можем считать «нормальным» на потребительском рынке), поскольку в действительности он никогда не прекращал расти.
Плотность VRAM действительно стремительно растет
Именно из-за потребностей рынка, что растет, и особенно с последними поколениями AMD и NVIDIA видеокарты - это VRAM, выделенная графическая память. Это связано с тем, что игры становятся все более сложными и поддерживают более высокие разрешения, что подразумевает большую потребность в возможности хранить временные данные в памяти самой видеокарты для быстрого доступа к ним, вместо того, чтобы каждый раз пересчитывать их. время вам нужно заполучить их.
Однако даже в отношении VRAM мы не видим определенных закономерностей, потому что, как и в случае с RAM, эволюция ее плотности зависит от потребностей рынка. Сегодня у нас на рынке есть недорогие видеокарты с 2 ГБ видеопамяти, но у нас также есть модели очень высокого класса с 24 ГБ, все зависит от сегмента рынка, на который они ориентированы.
Очевидно, что в игровом сегменте, в котором используется наибольший объем видеокарт, мы за короткое время перешли от графики с объемом графики не более 4 и 8 ГБ к моделям, достигающим 11 ГБ в последнем поколении. , но теперь количество 10, 20 и даже более ГБ VRAM - это то, что мы видим нормальным в высоком диапазоне, и это то, что, как мы говорили в этой статье, это то, что сейчас требует рынок из-за (или благодаря) разрешениям с каждым более высоким значением, требующим текстуры, занимающие больше места в памяти.