Не используйте ограничитель кадров Steam Deck в киберспорте.

Клапаны пар Дека включает ограничитель частоты кадров среди графических опций консоли. Однако это создает проблемы с производительностью, особенно в конкурентных играх из-за дополнительной задержки. Проблема, которая не связана с аппаратным обеспечением консоли, а скорее с реализацией ее операционной системы и AMD водители.

Одним из ключевых параметров любой системы видеоигр является задержка между кнопкой и фотоном. Он состоит из времени, которое проходит с момента нажатия кнопки до момента, когда наши глаза получают визуальный сигнал и наш мозг его обрабатывает. Это не то же самое, что частота кадров или FPS, поскольку с последним мы измеряем количество на видеокарте, он генерирует полный кадр в Оперативная память используется для видео. Многие игры в наши дни имеют ограничитель кадров, не путать с V-Sync. Концепция состоит не в чем ином, как в обеспечении того, чтобы GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР не отображает больше кадров.

Не используйте ограничитель кадров Steam Deck в киберспорте.

Например, может случиться так, что игра генерирует частоту кадров выше, чем частота обновления монитора. Что хорошего в том, что игра движется со скоростью 80 кадров в секунду, если мой монитор может отображать только 60? Ограничивая количество кадров, мы даем системе возможность генерировать графику лучшего качества и даже применять алгоритмы автоматической загрузки разрешения.

Не используйте ограничитель кадров Steam Deck!

Судя по всему, консоль Valve имеет возможность ограничивать частоту кадров, с которой играются игры. Теоретически это идеально подходит для игр с небольшими визуальными требованиями, таких как киберспортивные игры. Однако пользователь Reddit показал, что использование ограничителя кадров Steam Deck увеличивает задержку . То есть время, в течение которого наши глаза видят результат нашего действия. Это было сделано с игрой Rocket League, и вы можете увидеть эффекты в следующей таблице:

Стоимость задержка
Без ограничений 31. 8 мс
Ограничено до 60 кадров в секунду 75.8ms
Ограничено до 30 кадров в секунду 145.9ms
50 Гц / без ограничений 32.5ms
50 Гц / ограничено до 50 кадров в секунду 94.2ms
50 Гц / ограничено до 25 кадров в секунду 186.1ms
40 Гц / без ограничений 34. 2 мс
40 Гц / Ограничено до 40 кадров в секунду 121.1ms
50 Гц / ограничено до 20 кадров в секунду 232ms

Как видите, разница ощутима, а поскольку в соревновательных играх важно, чтобы то, что происходит в действии, дошло до нас как можно быстрее, то тут ситуация предельно ясна. Использование ограничителя кадров Steam Deck не рекомендуется для соревновательных игр. . Так как может случиться так, что когда вы реагируете на действие игры, ваш аватар умер в игре.

Steam Deck Limitador Фотографии

Другие названия, с другой стороны, гораздо более снисходительны в этом отношении, особенно те, которые имеют более кинематографический характер . Что не означает, что Valve придется решить эту проблему в своей колоде Steam в ближайшем будущем. Итак, рекомендация на данный момент это игнорировать эту функцию в настройках консоли и используйте ограничитель FPS, включенный в каждую игру.

Половина совокупной задержки Nintendo Switch

Однако это не все плохие новости, так как задержка между кнопкой и фотоном процесс меньше, чем у Nintendo Переключатель , Nintendo консоль накопила время за весь процесс до 86 мс . Тот факт, что Steam Deck достигает этого в 31.8ms с отключенным ограничителем кадров — это значительный шаг вперед по сравнению с предыдущими портативными системами. Помните, что указанное время задержки начинается с момента нажатия кнопки до появления пикселей изображения на экране.