Остерегайтесь, что у графики AMD есть эта проблема

Прошло четыре года с тех пор NVIDIA выпустила свой первый RTX, и за все это время трассировка лучей не была стандартизирована в играх. За тот же период времени мы уже прошли путь от первого Voodoo, используемого немногими, до массового использования NVIDIA GeForce. Является AMDСтратегия с трассировкой лучей разумна на данный момент?

Одна из вещей, которую вы больше всего услышите о серии AMD Radeon RX 7000, — это концепция количества кадров на евро. Все это для того, чтобы воспользоваться пробелом, оставленным NVIDIA из-за высокой цены на RTX 4090 и RTX 4080. Не зря приверженность Лизы Су графике очевидна. Трассировка лучей по-прежнему является излишним дополнением, и важным моментом является количество кадров в секунду, которые достигаются без активации указанной функции. Однако это палка о двух концах и может дорого обойтись им.

Остерегайтесь, что у графики AMD есть эта проблема

История, которая повторяется?

В 2000 году 3dfx Interactive объявила о банкротстве после того, как возглавила рынок 3D-карт со своей популярной Voodoo. Причина? NVIDIA выпустила свой первый GeForce со встроенным геометрическим движком, благодаря которому весь 3D-конвейер работал на видеокарте и не зависел от процессора. Ответ 3dfx? Скажи, что в этом не было необходимости и потяни ЦП. В конце концов, они дорого заплатили за то, что не сделали ставку на будущее и придумывали тысячу и одну отговорку, чтобы не делать этого, создавая огромный минус производительности, как только игры начали увеличивать количество полигонов в секунду. Это привело к тому, что, увидев огромное преимущество карт NVIDIA в производительности, они в конечном итоге предприняли попытку отказаться от своего соперника с ужасными последствиями.

трассировка лучей AMD

У AMD с Ray Tracing похожее отношение. Реализация в его графике оставляет желать лучшего и задерживает внедрение указанной технологии на ПК. Это говорит о том, что это уловка, чтобы бойкотировать обязательство NVIDIA по трассировке лучей. Мы можем понять, что те из Лизы Су, поскольку они не заинтересованы в рынке ИИ, делают это, не включая тензорные единицы в свои графики, хотя они лицемерно делают это в CDNA. Однако вам нужно только увидеть, как подходили к трассировке лучей в последних двух поколениях, чтобы понять проблему.

На RX5000

Ну а про Ray Tracing в этих картах говорить не приходится, так как они не добавили обязательного блока расчета пересечения каждого излучаемого луча с каждым пикселем или группой пикселей в сцене. То есть собственное RT Core. Что привело к началу гонки трассировки лучей через поколение после NVIDIA.

На RX6000

Переходя ко второму поколению, NVIDIA удвоила вычислительную мощность своих ядер RT и удвоила количество 32-битных блоков с плавающей запятой в своих ядрах с 64 до 128. Это стало значительным улучшением производительности в будущем. трассировка лучей, которая требует больших вычислительных мощностей. Не зря при равной скорости и ядрах количество TFLOPS у NVIDIA может быть вдвое больше.

Вместо этого AMD ответила плохим решением со своим Ray Acceleration Engine, эквивалентным ядрам NVIDIA RT, но не имеющим ключевых функций для ускорения трассировки лучей. Это приводит к огромной разнице в производительности и тому, как резко падает количество кадров в секунду для активации трассировки лучей.

Что известно о AMD RX 7000?

Ходит много слухов о следующем поколении видеокарт под брендом Radeon, но мы сосредоточимся на том немногом, что нам официально известно от AMD, а именно на обновленной GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР ядро или вычислительная единица. Что ж, логично предположить, что новый Compute Unit для RDNA 3/RX 7000 будет иметь 128 блоков вместо нынешних 64. Но нас интересует вопрос, работает ли Ray Acceleration Engine, то есть эквивалент Ядро NVIDIA RT достаточно развилось, поэтому в следующем поколении мы не увидим снижения производительности при активной трассировке лучей.

RDNA 3 Nueva Compute Unit Трассировка лучей

Мы достигли точки, когда в высоких диапазонах у видеокарты так много мощности, что необходимо дать ей 100% дополнительную работу в виде трассировки лучей. Доказательством этого является то, как RTX 4090 опускает поршень для рендеринга игр, не использующих трассировку лучей, в разрешении 4K со всеми деталями. Таким образом, любой покупатель, который потратил деньги на модель высокого класса, захочет протестировать свои игры по максимуму и найти снижение производительности предыдущего поколения.