ARM обещает игры с трассировкой лучей на мобильных устройствах, реальность или дым?

Долгое время пытались продать, что мобильные телефоны — отличная платформа для видеоигр. В настоящее время ARM, дизайнер архитектур в первую очередь для смартфонов, поднимает ставки. Они объявили о своем Видеокарта Immortalis-G715 , задача которого состоит в том, чтобы принести Технология Ray Tracing для мобильных телефонов , то, что кажется нереальным.

Технология трассировки лучей или Ray Tracing была важной ставкой NVIDIA которому все последовали. Хотя эта технология существует уже много лет, задача заключалась в том, чтобы использовать ее в режиме реального времени. Такая технология требует огромной вычислительной мощности, настолько, что ее использование подразумевает Падение FPS на 50% и более.

ARM обещает игры с трассировкой лучей на мобильных устройствах

ARM Immortalis-G715, графика, которая переносит трассировку лучей на мобильные устройства.

Несмотря на первоначальную критику, трассировка лучей в играх никуда не денется. AMD принял его и даже присутствует в некоторых PS5 и Xbox Серии игры. Эта технология обеспечивает более детализированные визуальные эффекты за счет расчета пути световых лучей и их взаимодействия с объектами. Что-то, для чего требуется значительная вычислительная мощность.

Не удивительно, что ARM объявил о своем Имморталис-G715 GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР , что принесет Трассировка лучей для мобильных устройств . Хотя в этом объявлении много пробелов, так как компания практически не предоставила никакой информации об этом.

Мы должны отметить, что NVIDIA использования DLSS чтобы компенсировать потери FPS, вызванные трассировкой лучей. AMD со своей стороны использует FSR технология с открытым исходным кодом, не требующая специального оборудования. Intel , тем временем развился XeSS , что очень похоже на решение AMD.

Естественно, это объявление оставляет огромное количество сомнений, т.к. Трассировка лучей — тяжелая технология . Похоже, что ARM Immortalis будет поддерживать шейдинг с переменной скоростью (VRS) и адаптивную производительность, но это не точно. Он также может использовать преимущества AMD FSR, который является открытым исходным кодом и не требует специального оборудования для работы.

Демонстрации без какой-либо информации

ARM опубликовал видео об этом, но у них нет никаких ориентиров и счетчики FPS не включены . Мы должны иметь в виду, что графика смартфонов далеко не так богата, как на ПК или консолях. Но это интересный индикатор того, что ARM не предоставила данные, которые могут указывать на низкую производительность.

Видео явно показывает, насколько изображения становятся богаче при использовании этой технологии. Мы видим, как освещение и тени делают сцены более реалистичными. Одно дело — демо, а другое — эта технология в играх.

Мы предпочитаем быть очень осторожными, хотя от ARM их много более уверенно : «наши партнеры готовы, оборудование готово и экосистема разработчиков готова».

Что-то довольно интересное состоит в том, что специальное оборудование для трассировки лучей занимает всего 4% площади графического процессора Immortalis. . Упоминается, что он будет поддерживать VRS и новые неуказанные технологии исполнения.

Попытка «оживить» игры для смартфонов

Имморталис-G715 не будет интегрирован в смартфон, пока начале 2023 года. Есть много у нас осталось время, чтобы увидеть мобильные телефоны с этой графикой, и мы можем увидеть первые тесты производительности. Но лучше, чтобы мы не ждали многого, так как играть на мобильных устройствах (без учета типичных казуальных игр) особого смысла нет.

Наряду с этими видеокартами с трассировкой лучей появятся Мали-G715 и Мали-G615 что будет поддержка ВРС и новые технологии исполнения, но не трассировка лучей . Обратите внимание, что и эти два Mali, и Immortalis используют архитектуру Valhalla четвертого поколения.

Нормально то, что на CES и MWC в 2023 году дается больше информации и мы видим первые смартфоны с поддержкой этой технологии. Мы рекомендуем вам купить прихватки, чтобы иметь возможность держать смартфон, когда вы играете с трассировкой лучей.