Apple разочаровывает своим чипом M2: 5 нм, лучшая графика и больше памяти

Вчера вечером Apple представила свой новейший и самый блестящий чип M2, тем самым обновив нынешний M1 и представив самую базовую версию того, что грядет. Проблема в том, что ожидание было очень высоким, и, как это обычно бывает при установке планок такого калибра, удар сильнее. Новый Яблоко M2 это прямая эволюция первенца, которая больше фокусируется на GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР и пропускная способность, чем на более интересных улучшениях.

То, что представляют из Купертино, вызывает странное разочарование, потому что, с одной стороны, есть явные успехи, а с другой, ощущается скорее то же самое, и они явно утратили фактор неожиданности, возможно, движимый необходимостью и необходимостью. задержки TSMC. В любом случае, новости и улучшения настолько кратки, что на слайде рассказывается о них все сразу, но все же давайте поближе познакомимся с этим чипом.

Apple разочаровала своим чипом M2

Apple M2, новости и особенности

Мы начнем с основ, его ключевых особенностей. И надо учитывать, что это не 3-нм чип как таковой, но он все же поддерживается на уровне 5 нм в ЛПП изготовленный TSMC, в котором дизайн этого узла достигает того, что Apple назвала «вторым поколением». Другими словами, это N5 + который предлагает на 25% больше плотности, достигая 20 миллиарда транзисторов на площади немного большей, чем у оригинального M1.

ЯБЛОКО-M2-7

Это увеличение на 4 миллиарда транзисторов позволяет включить еще 2 блока для графического процессора, достигнув 10 ядер, в то время как ЦП остается с уже известным 4 P-ядра и 4 E-ядра всего 8. Самое смешное, что Apple не раскрыла реальных частот, но привела конкретные данные по иерархии кэша и производительности.

ЯБЛОКО-M2-10

4 P-ядра включают 192 КБ L1I, 128 КБ L1D и 16 МБ кэш-памяти, разделяемой всеми ими, в то время как 4 ядра E-Core получают 128 КБ L1I, 64 КБ L1D и 4 МБ общей памяти.

Увеличенный объем оперативной памяти, теперь LPDDR5

Увеличение мощности также предполагает определенные изменения в ключевых компонентах. Имейте в виду, что Apple говорит о +18% ЦП , чтобы 35% быстрее видеокарта и на 40% быстрее нейронный движок . Если сложить все это воедино и увидеть иерархию кешей, то очень легко понять, что Apple решила увеличить пропускную способность и емкость памяти почти на 50%, перейдя с 16 ГБ LPDDR4X на 24 ГБ LPDDR5 и сталкивается с 68 ГБ/с против более 100 Гб / с .

ЯБЛОКО-M2-10

Изменения в архитектуре, видящие эти данные, очевидны. Apple улучшила то, что есть, и сделала шаг вперед, но, поскольку она не указала частоты, мы не знаем, насколько IPC соответствует с точки зрения производительности, а насколько — ГГц, что типично для производителя и дизайнера.

В дополнение к этому и сравнивая себя с процессорами ПК в попытке показать, что она снова впереди по эффективности, а не по производительности, Apple упустила ряд ключевых технологий, которые она считает важными для пользователей своей Mac продукты:

  • Neural Engine может обрабатывать до 15.8 триллионов операций в секунду , более чем на 40% больше, чем у M1.
  • Медиа-движок включает видеодекодер с более высокой пропускной способностью, поддерживающий 8K H.264 и HEVC .
  • Мощный видеодвижок Apple ProRes позволяет воспроизводить несколько потоков в форматах 4K и 8K.
  • Последний Безопасный анклав обеспечивает лучшую в своем классе безопасность.
  • Новая Процессор сигналов изображения (ISP) предлагает лучшее подавление шума изображения.

Многие ожидали большего скачка производительности, большего количества ядер, лучшей архитектуры и, конечно же, большей эффективности. То, что Apple представила с этим M2, несомненно, является шагом вперед, который улучшает то, что присутствует, и кажется, что теперь он больше ориентирован на игры, чем на другие задачи, поскольку увеличение мощности графического процессора на две единицы, почти удвоение скачка, наблюдаемого в процессоре, является явный признак того, что Apple не хочет оставлять в стороне игровой мир.

ЯБЛОКО-M2-умирает-e1654538655978

Проблема в том, что он приходит поздно, очень поздно… Но компания не оставляет попыток и для этого создала новую технологию под названием MetalFX.

Apple для игрового сектора со своими M2 и MetalFX

В попытке подражать NVIDIA, AMDкачества Intel DLSS, FSR 2.0 и XeSS , Apple создала технологию, которая представляет собой систему масштабирования времени с искусственным интеллектом под названием MetalFX. У нас есть основная идея в трех названных параметрах, в то время как Apple с этой новой технологией также интегрирует API быстрой загрузки ресурсов, чтобы ускорить время загрузки игры.

Apple-M2-MetalFX

Чтобы мы понимали друг друга, похоже, они хотели смешивать DLSS и DirectStorage в единой системе. Компания формулирует это следующим образом:

Сила кремния Apple позволяет каждому новому Mac с легкостью запускать игры AAA, в том числе новые игры, такие как GRID Legends от EA и Resident Evil Village от Capcom. А поскольку кремний Apple также работает с IPad, разработчики игр могут предлагать свои AAA-игры большему количеству пользователей, например No Man's Sky от Hello Games, которая появится на Mac и iPad в конце этого года.

Metal 3, последняя версия программного обеспечения, поддерживающего игры на всех платформах Apple, представляет новые функции, которые выводят игры на Mac на новый уровень и раскрывают весь потенциал микросхем Apple на долгие годы вперед. Масштабирование MetalFX позволяет разработчикам быстро визуализировать сложные сцены, используя менее ресурсоемкие кадры, а затем применять масштабирование разрешения и временное сглаживание. В результате повышается производительность, что дает геймерам более отзывчивый интерфейс и потрясающую графику.

Разработчики игр также получают выгоду от нового API быстрой загрузки ресурсов, который сводит к минимуму время ожидания, предоставляя более прямой путь от хранилища к графическому процессору, поэтому игры могут легко получать доступ к высококачественным текстурам и геометрии. качество, необходимое для создания обширных миров для реалистичного и захватывающего игрового процесса.

Создается впечатление, что Apple пользуется плодами идей трех крупных компаний, объединившихся с Microsoft и представление своих возможностей для игр как своих собственных. Идея и выбранный путь заставляют думать, что логически мы увидим в новых чипах блоки для трассировки лучей, VRR или Mesh Shaders.

Проблема заключается во времени и самой производительности. У Apple была возможность запрыгнуть на подножку как раз перед тем, как RDNA 2 и Xe вышли на рынок портативных устройств, теперь это будет намного сложнее, особенно убедить своих пользователей в том, что ее чипы также можно использовать для игр того же уровня. чем у конкурентов, что еще предстоит увидеть . Между тем, этот Apple M2 — первый шаг для этого сектора, продвижение в нем будет зависеть от того, как будут развиваться его продажи.