AMD увеличивает производительность своей графики в OpenGL: до +54%

AMDОсновная проблема всегда была в драйверах, а не столько в железе. Всегда говорили, что со временем его графические карты улучшили производительность, потому что драйверы были отшлифованы. Это закончилось, и теперь производительность при запуске почти 100%, но это также было достигнуто за счет пренебрежения одним из классических API, OpenGL. Теперь мы знаем, что AMD решил свои проблемы с этим, с OpenGL производительность недавнее увеличение до +54%.

Да, мы говорим об API, который сегодня никто не использует, и только о двух великих стандартах. Вулкан и DirectX12 остаются, из которых последний захватывает весь рынок. Но были и странные игры с OpenGL, и именно поэтому AMD тихо работала над решением проблемы производительности, которая отдалила ее от NVIDIA.

AMD повышает производительность своей графики в OpenGL

Новый драйвер, новая производительность: AMD устраняет проблемы с OpenGL

Он прошел через новую компиляцию Windows 11, в частности 22H2 для инсайдеров, где позвонил новый водитель. 31.0.12000.20010 сработала положительная тревога для всех пользователей AMD GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР.

AMD-OpenGL

И дело в том, что этот пакет драйверов использует новый бета-драйвер под названием OpenGL 22.05, логически подписанный самой AMD. Этот новый драйвер обеспечивает более чем значительное увеличение указанного API и одним махом устраняет проблемы графических процессоров Radeon с ним, вплоть до того, что, например, в Unigine Superposition RX 6800 XT удалось увеличить свою производительность не менее чем на 33.6% по первым просочившимся результатам.

AMD-управления-рендимиенто-OpenGL-2

от От 11,796 до 15,762 баллов , как мы говорим, более чем существенное улучшение, которое повторяется, если мы меняем видеокарту на RX 5700 XT, где в первом случае у нас было 5,004 пунктов , теперь у нас есть 5,992 балов , рост 19.7% .

Прирост FPS мог бы быть выше в играх

Тест, также известный как Unigine Valley, показывает, что может произойти в некоторых старых или довольно старых играх. И дело в том, что старый водитель ушел из 103.4 FPS в 2K Ultra на более конкурентную и интересную 159.6 FPS с последней версией и на тех же условиях, что означает прирост производительности 54.3% , настоящее варварство.

AMD-управления-рендимиенто-OpenGL-1

Проблема, потому что всегда есть одна, заключается в том, что API OpenGL некоторое время не использовался, в основном потому, что DX12 уничтожил все графические движки, использующие трассировку лучей, улучшенная поддержка DLSS или FSR 2.0 и, конечно же, благодаря Директстораже который вот-вот дебютирует с опциями и реализациями, которые NVIDIA и AMD должны сделать в этом отношении, где первый будет называться RTX ввод-вывод .

Таким образом, и после улучшений в DX11 предыдущих драйверов, где разрыв с NVIDIA был сокращен, настала очередь OpenGL, поэтому, если у вас есть какие-либо ожидающие игры, чтобы поиграть с этим графическим API, AMD скоро выпустит версию WHQL, где мы можем наслаждаться совершенно бесплатное повышение производительности графического процессора, что является отличной новостью, несмотря на то, что было сказано только что.