4 провала Nintendo, о которых стоит помнить

4 провала Nintendo, о которых стоит помнить

Nintendo имеет за собой многие из больших успехов в истории консолей и видеоигр. Но чтобы попасть в ключ, вам тоже придется испытать горький вкус поражения. В интервью Реджи Филс-Эме бывший генеральный директор Nintendo of America комментировал некоторые продукты, выпущенные японской компанией на рынок, но они не были реализованы. В данном случае он имел в виду не консоли или видеоигры в частности, а устройства и программное обеспечение, которые Nintendo разработан с учетом инноваций и виртуальной реальности. Это некоторые из изобретений что компания разработала и это не сработало, как ожидалось.

Изобретения Большой N, которые не осуществились

Это японские предложения, которые потерпели фиаско для марки.

Nintendo Labo

Nintendo Labo была попыткой Nintendo объединить классику и современность с помощью видеоигр. Объедините Nintendo Switch картонные складки которые могут быть сформированы для создания периферийных устройств для консоли.

Нельзя сказать, что у Nintendo Labo были плохие продажи. Однако Реджи считает, что он не достиг цели, которую имела в виду Нинтендо . По словам бывшего генерального директора Nintendo America, Labo была уникальной возможностью представить консоли в классе для STEM образование . Кроме того, Labo VR стремилась по-другому расширить возможности виртуальной реальности. И в какой-то степени это все еще нерешенный вопрос. Однако Реджи считает, что у Nintendo еще есть время для достижения этой цели.

Виртуальный мальчик

Виртуальный мальчик.

Основанный в 1995 году, Nintendo слишком далеко опередила виртуальную реальность с этим устройством, которого даже не было на рынке в течение года. Этот шлем имитировал эффект глубины, но еще не обладал достаточной мощностью для перемещения трехмерных сред.

По словам Реджи, хотя Virtual Boy потерпел неудачу (было продано менее 800,000 64 копий), Nintendo вскоре доказала, что находится на правильном пути, когда они перевернули рынок вверх дном с помощью Super Mario 3. Спустя годы Big N был не уступила в этой области, поскольку у нас есть отличные примеры, такие как карты дополненной реальности для Nintendo XNUMXDS или успешная игра Pokémon GO. Virtual Boy было просто слишком рано.

пикточат

пикточат

На бумаге Pictochat выглядел великолепно. Это было приложение, интегрированное в систему Nintendo DS, с которым можно было взаимодействовать, отправляя сообщения или рисуя в разных комнатах. Проблема в том, что он работал только через Wireless, то есть с другими консолями, которые у вас были. менее 10 метров . И, конечно же, в таких случаях лучше поговорить лично.

Когда вышла Nintendo 3DS, Nintendo сделала вид, что Pictochat никогда не существовало. И мы знаем, что никто не пропустил это.

Датчик жизненной силы Wii

Датчик жизненной силы Wii

Можно сказать, что Nintendo предвосхитил браслеты активности и умные часы. Но не получилось у них. Продукт был представлен Сатору Ивата на E3 2009. Это был своего рода датчик SpO2 на пальце, который подключался к WiiMote через разъем.

Никогда не было известно, как это будет быть интегрированным в видеоигры . По словам Реджи, этот датчик был одним из многих экспериментов, которые компания провела, чтобы расширить популяцию игроков, хотя больше никаких данных об этом загадочном периферийном устройстве она не публиковала.