Este una dintre marile întrebări pe care le vor implica aceste console de nouă generație, având în vedere specificațiile lor tehnice. SONY și Microsoft au urmat căi similare, dar într-o execuție destul de diferită, în cazul în care pentru două APU-uri surori specificațiile rămân mai mult pe partea verde decât pe albastru. In orice caz, Xbox Seria X, deși are numere mai bune pe hârtie, nu reușește să atingă frecvența în iGPU PS5 face , De ce?
Cu toate ca AMD produce ambele APU-uri, a trebuit să creeze două modele complet diferite și personalizate pentru cele două mari console de ultimă generație. Cuvântul cheie aici este design, deoarece acesta a fost un concept general care a marcat evoluția ambelor console și de unde trebuie să înțelegeți diferența de frecvențe.
Xbox Series X vs PS5: frecvențele GPU-urilor
Seria Xbox X | Playstation 5 | |
---|---|---|
Procesor | AMD Zen 2 8 miez și 16 fire | AMD Zen 2 cu 8 nuclee |
Viteza procesorului | Până la 3.8 GHz (3.66 cu SMT) | Până la 3.5 GHz |
GPU | RDNA 2 cu 52 CU | RDNA 2 cu 36 CU |
Viteză maximă GPU | 1,825 GHz | 2.23 GHz |
Performanță maximă FP32 | 12.1 TFLOPs | 10.3 TFLOPs |
Viteza GPU susținută | 1,825 GHz | 2 GHz (estimat) |
Performanță susținută FP32 | 12.1 TFLOPs | 9.2 TFLOP (estimat) |
Dimensiunea SoC | 360.5 mm² | Neconfirmat |
Proces | 7nm îmbunătățit | 7 nm (nu mai sunt date) |
Memorie | 16 GB GDDR6 cu autobuz de 320 de biți | 16 GB GDDR6 cu autobuz de 256 biți |
Lățime de bandă | 10GB 560 GB / s / 6GB 336 GB / s | 448 GB / s |
Depozitare | SSD personalizat 1TB NVMe | SSD personalizat de 825 GB |
Lățime de bandă | 2.4 GB / s (brut) / 4.8 GB / s (comprimat) | 5.5 GB / s (brut) |
Depozitare extinsă | Carduri de expansiune 1TB | NVD SSD-uri |
Stocare externă | Asistență pentru hard disk-uri USB 3.2 | Asistență pentru unități USB externe |
Unitate optică | Blu Ray 4K UHD | Blu Ray 4K UHD |
Conector video | HDMI 2.1 cu rata de actualizare variabilă | HDMI 2.1 cu rata de actualizare variabilă |
Audio | Neconfirmat | AudioTech 3D „Tempest” |
Deși conceptul de proiectare este foarte abstract, există parametri care trebuie luați în considerare atunci când vorbim despre frecvențe. Printre ele vom discuta despre consum, balanța de încărcare sau fabricarea simplă a cipurilor, deoarece toate acestea sunt intrinsec legate de rezultatele finale în MHz pentru ambele iGPU.
Vom începe cu fabricarea cipurilor, deoarece la fel de bună APU vom avea o singură matriță unde vom avea toată puterea consolei într-un singur punct pentru a refrigera. SONY a optat pentru o producție mai inteligentă decât Microsoft, cu o matriță generală mai mică care implică un avantaj competitiv foarte important: preţ . Un cip mai mic implică mai puține erori pe placă și, de asemenea, mai multe jetoane pentru fiecare dintre ele, prin urmare, un preț final mai mic.
PS5 SoC are în mod evident dimensiuni mai mici, dar și în consum, unde ambele sunt legate și de suprafața disponibilă pentru a se disipa. Deoarece matrița este mai mică și nu suportă IHS (cu excepția cazului în care știm și surprindem în ultimul moment), consumul maxim al APU trebuie să fie mai mic dacă dorim să menținem temperaturile la atingere sau, în caz contrar, trebuie să suportăm refrigerarea mult mai puternică. pentru egalizarea temperaturii.
Frecvența, consumul și temperatura așa cum știm bine sunt legate, iar în cazul PS5 și XSX acestea cresc 150 și 180 wați respectiv la care trebuie adăugate, desigur, unitățile de calcul corespunzătoare sau CU. Cu cât numărul de unități este mai mare și frecvența acestora este mai mare, consumul crește, așadar am putea spune că soldul este soldul necesar pentru o APU.
Foarte potrivite în procesor, dar foarte disparate în iGPU
Ignorând complet Procesor ca atare, deoarece abia separă 300 MHz de aceleași nuclee și fire și acest lucru va adăuga un pic mai mult consum în cazul XSX, GPU-urile sunt destul de diferite în conceptul lor.
PS5 include 36 CU la 2.23 GHz, în timp ce Microsoft în XSX a optat pentru 52 CU la 1.8 GHz, unde la scurt timp după ce facem calculele de bază corespunzătoare (care nu sunt reprezentative pentru puterea reală a fiecăruia) vom avea 10, 29 TFLOPS pentru consola SONY și 12.15 TFLOPS pentru consola Microsoft. De asemenea, luând în considerare faptul că PS5 va varia frecvența GPU pentru a optimiza consumul, în timp ce XSX va menține frecvența fixă, de ce Microsoft nu ajunge la acei 2.2 GHz?
Văzând toate cele de mai sus, este ușor de înțeles totul: ar declanșa consumul și temperatura, afectând negativ nucleele procesorului. Microsoft ar trebui să investească într-un sistem mult mai complex decât cel actual (și mult mai scump) pentru a putea atinge acest lucru + 20% viteza SONY.
Principalul său design nu este destinat. Acesta compensează lipsa de viteză cu mai mult „mușchi” bazat pe mai multe CU, deci puteți încetini iGPU și obțineți performanțe mai bune pe watt decât SONY, cel puțin pe hârtie, de ce? Japonezii au optat pentru o echilibrare a sarcinii AMD, numită SmartShift , unde GPU poate consuma multe wați sub sarcină, atâta timp cât CPU este foarte ușurat și cu puțină încărcare.
Echilibrarea energiei este ceea ce permite consumul și disiparea energiei SONY cu mai puțină energie decât Microsoft pentru a obține frecvențe mai mari, în care un număr mai mic de CU ajută logic. Aici întrebarea este cât timp consola SONY poate reține cei 2.2 GHz pe care pretind că dețin, deoarece răcirea va fi un punct cheie pentru PS5 datorită designului său.
Prin urmare, Microsoft nu intenționează să ajungă la frecvențele PS5, deoarece nu are nevoie de acesta datorită puterii mai mari a iGPU, datorită caracteristicilor sale. În schimb, SONY trebuie să riște cu iGPU-ul său cu echilibrarea sarcinii, frecvențe mai mari și cu siguranță un sistem de disipare care ar putea fi chiar mai evoluat decât cel al rivalului său, deoarece în anumite momente, GPU va consuma aproape toată energia SoC, crescând plus temperatura. .