De ce este mai bine să joci în modul ecran complet cu monitoare VRR

De ce este mai bine să joci în modul ecran complet cu monitoare VRR

Rata de reîmprospătare variabilă ( VRR ) tehnologii precum AMD FreeSync și NVIDIA G-SYNC sunt la ordinea zilei și tot mai multe sunt încorporate în monitoare. Aceste tehnologii sunt foarte utile, în special în jocuri pentru a evita efectele adverse precum bâlbâind or rupere , dar cei care au aceste tehnologii vor fi observat că lucrează mai bine în ecran complet mod decât în modul fereastră și, în acest articol, vă vom spune de ce.

Tehnologia VRR este aici pentru a rămâne, iar dovada acestui lucru este că nu mai trebuie să cheltuiți sute de euro pentru a vă bucura de ea, deoarece chiar și monitoarele destul de elementare și ieftine o încorporează într-o oarecare măsură (evident că nu la nivelurile unui monitor de jocuri sfârșit, dar îl au și mai ales FreeSync de la AMD). Una peste alta, ceea ce este un fapt este că aceste tehnologii, atât în ​​variantele NVIDIA, cât și în variantele AMD, funcționează considerabil mai bine în modul ecran complet.

Diferitele moduri de afișare în jocuri

Pantalla completa

Pentru a înțelege de ce jocurile funcționează mai bine pe ecran complet decât în ​​modul cu ferestre, trebuie mai întâi să înțelegem care sunt modurile de afișare pe care le au jocurile actuale. Când vorbim despre jocuri de consolă, nu avem de unde alege, dar când jucăm pe computer, avem în general până la trei opțiuni de afișare diferite:

  • Ecran complet : jocul rulează exclusiv pe monitor, ocupând întreaga sa suprafață.
  • Modul fereastră: în acest mod, jocul rulează într-o fereastră a sistemului de operare, în general modificabilă ca dimensiune. În acest mod putem vedea bara de stare superioară și propriile margini.
  • Mod fereastră completă („fereastră fără margini”): în acest mod, jocul rulează într-o fereastră a sistemului de operare, dar ocupă întregul ecran și nu poate fi redimensionat. În acest mod, marginile și bara superioară dispar.

Comportamentul jocului în aceste trei moduri este diferit și mai ales atunci când vorbim despre diferențele dintre modul ecran complet și oricare dintre cele două moduri de fereastră, deoarece la urma urmei cuvântul cheie aici este ” exclusiv ".

Atunci când rulați un joc în modul fereastră (sau fereastră completă), pentru sistemul de operare este doar un alt program printre multele care rulează în acel moment, chiar dacă este un joc care consumă o mulțime de resurse grafice. Aceasta înseamnă că nu funcționează exclusiv și, prin urmare, nu sunt alocate exclusiv toate resursele, iartă redundanța.

Cu toate acestea, atunci când un joc rulează pe ecran complet, totul resurse grafice sunt aruncate în el, astfel încât, deși este posibil să aveți alte aplicații în fundal, sistemul nu trebuie să le aloce resurse grafice, deoarece literalmente nu trebuie să vadă, și acesta este motivul pentru care, ca regulă generală, în jocuri veți avea întotdeauna mai multe FPS dacă jucați pe ecran complet decât dacă o faceți în oricare dintre modurile ferestrei.

Configurați jocurile

O vom explica într-un alt mod, astfel încât să fie mai bine înțeles: dacă rulați jocul în modul fereastră, PC-ul trebuie să îi atribuie resurse grafice, dar literalmente nu îi poate atribui TOATE resursele grafice pe care le are, întrucât în ​​același timp timpul (chiar dacă nu sunt vizibile deoarece fereastra este deasupra) trebuie să continue să aloce resurse altor aplicații, inclusiv sistemului de operare în sine. Cu toate acestea, atunci când rulați un joc în ecran complet, îi spuneți computerului că doriți ca TOATE resursele grafice să fie alocate acelui joc și acesta este cazul chiar dacă aveți alte aplicații în fundal, deoarece acestea nu sunt vizibile.

Aveți grijă, vorbim despre resurse grafice și nu despre resurse în general, deoarece de exemplu puteți juca și, în același timp, puteți avea muzică de fundal în browser, puteți vorbi cu prietenii dvs. pe Discord sau orice altceva iar performanța lor nu va fi afectată; Dar, deoarece aceste alte aplicații nu pot fi văzute pe ecran complet, PC-ul nu trebuie să le aloce resurse grafice și le poate dedica pe toate jocului, nici mai mult, nici mai puțin.

De ce funcționează VRR mai bine în ecran complet decât în ​​ferestre?

Pantalla completa vs ventana

Din ceea ce v-am spus până acum, veți ști deja de ce jocurile tind să aibă mai multă performanță în modul ecran complet decât în ​​modul fereastră și, de fapt, este destul de frecvent ca atunci când jucați în modul fereastră FPS sunt blocate pentru a se sincroniza cu rata maximă de reîmprospătare a monitorului și, prin urmare, tehnologiile VRR, cum ar fi G-SYNC sau FreeSync, nu pot funcționa. Acest lucru nu este cazul în toate jocurile și, prin urmare, depinde de programarea lor internă, dar este cel mai frecvent.

Acesta este un lucru pe care atât NVIDIA, cât și AMD au încercat să îl rezolve cu cele mai recente versiuni ale driverelor grafice, deoarece, așa cum am menționat la început, tehnologiile de reîmprospătare variabilă sunt deja atât de mult la ordinea zilei încât au devenit aproape un focus pentru The producători. În acest fel, acum în panoul de control NVIDIA, de exemplu, poate fi configurat dacă dorim să activăm G-SYNC și pentru modul fereastră.

GSYNC Ventana

Cu toate acestea, această configurație din drivere va „încerca” pur și simplu să activeze G-SYNC atunci când jocul este în modul fereastră, dar nu întotdeauna reușește, deoarece, așa cum am menționat, depinde în mare măsură și de programarea jocuri. De exemplu, în Black Desert Online această configurație funcționează perfect în modul fereastră fără margini, dar în League of Legends nu, așa că, dacă doriți să vă bucurați de tehnologia de reîmprospătare variabilă, nu veți avea de ales decât să jucați pe ecran complet.

Acum, când poate fi activat, de ce funcționează mai bine în modul ecran complet decât în ​​modul fereastră? Răspunsul este simplu și v-am spus deja înainte: deoarece PC-ul alocă resursele grafice exclusiv acelui joc și, odată cu acesta, performanța va fi mai bună, dar nu numai în ceea ce privește FPS, ci și latența. O latență mai mică (timpul de cadru) permite ca, deoarece placa grafică gestionează rata de reîmprospătare a monitorului, să poată reacționa la schimbările în FPS mult mai rapid și, cu aceasta, să evite efectele de rupere și bâlbâială într-un mod mult mai mare mai bine.