VESA rupe monopolul AMD și NVIDIA în monitoarele pentru jocuri

Pentru multi ani, NVIDIA și AMD au domnit în lumea monitoarelor de gaming și a sincronizării adaptive fără ca cineva să tușească de ele cu argumentul unei tehnologii care, cel puțin parțial, este deținută de un terț care reglementează sectorul: VESA. Și este că autoritatea de reglementare tocmai a prezentat două standarde care rivalizează cu cele ale NVIDIA și AMD la acest aspect și chiar le depășesc parțial: Display AdaptiveSync și MediaSync Display.

Două standarde noi care se concentrează pe piețe diferite și în care niciuna dintre cele două companii menționate nu are prezență în una dintre ele. În primul, există concurență în acest sens: G-SYNC Compatible și FreeSync în diferitele lor versiuni, unde G-SYNC și G-SYNC Ultimate ar trebui să fie omise într-o anumită măsură deoarece sunt standarde bazate pe hardware. Ce aduce VESA cu aceste două noi?

VESA rupe monopolul AMD și NVIDIA în monitoarele pentru jocuri

AdaptiveSync Display, la revedere monopolului NVIDIA și AMD?

Faptul că lansați un nou protocol, o nouă tehnologie și cele două mărci principale de plăci grafice se bazează pe acesta și comercializează în conformitate cu standardele sale ceea ce ați creat dvs. ca companie și asociație de standarde industriale nu sta bine.

Display AdaptiveSync

Dar adevărul este că ritmul implementat de cele două mari GPU-uri nu poate fi urmat de aproape nimeni și după 8 ani de tăcere avem acum primele detalii ale contraofensivei:

„Nivelul de performanță al mărcii și siglei AdaptiveSync este optimizat pentru jocuri și proiectat pentru afișaje care au o gamă de frecvență a cadrelor video suficient de variabilă și o latență scăzută în același timp, care acceptă redarea media de mare viteză. calitate cu un set similar de beneficii ca nivelul de performanță al MediaSync Display.”

Și primul lucru pe care trebuie să-l știm este că, așa cum fac NVIDIA și AMD, vor exista două mărci și logo-uri care, în cazul lui AdaptiveSync, se vor schimba în funcție de rata de reîmprospătare a monitorului indicând hertzi-ul acestuia, așa cum se poate vedea în imagini. .

AdaptiveSync-Display-Vs-MediaSync-Display

VESA va impune peste 50 de teste pentru ca un monitor să obțină certificatul și sigla, unde sunt lucruri interesante de luat în considerare:

  • Interval minim de rată de reîmprospătare de Hz 60.
  • Gama maximă din Hz 144.
  • 1 ms timp de răspuns între 23.976 Hz și 60 Hz .
  • Timp de răspuns GtG de 5 ms egal sau mai mic.
  • limitarea overdrive
  • Temperatura ambiantă între 22.5 ° C și 24.5 ° C în teste.

Acestea sunt printre multe alte caracteristici principalele pe care producătorii vor trebui să le treacă, dar ce oferă atunci MediaSync Display?

Display VESA MediaSync, certificatul oamenilor

În mod logic, acest certificat este poziționat sub cel despre care tocmai am discutat și așa explică foarte bine VESA:

Afișaj MediaSync

„Nivelul de performanță stabilit de logo-ul MediaSync Display este conceput pentru a se asigura că afișajele îndeplinesc un nivel înalt de calitate optimizat pentru redarea media. Acest nivel de performanță elimină căderea cadrelor video, tragerea în jos 3:2 și fluctuația acestuia, în timp ce atinge nivelul de performanță necesar pentru afișarea fără pâlpâire vizuală.”

Caracteristicile MediaSync Display sunt, prin urmare, mult mai mici și mai puțin solicitante decât în ​​fratele său mai mare:

  • Gama de performanțe de la 48 Hz la 60 Hz
  • Toleranță la creșterea Cadrelor de 1 ms .
  • Toleranță la scăderea Cadrelor de 1 ms.
  • Fără test de toleranță la variabilitatea ridicată a pâlpâirii.

În cele din urmă, MediaSync va reprezenta lipsa de instabilitate a ecranului în timpul redării media și doar cei mai buni vor câștiga sigla.

AdaptiveSync-Display-Vs-MediaSync-Display-CTS

În orice caz, monitoarele trebuie să treacă fără excepție toate testele pentru a obține insigna și, după cum se vede în fișa lor tehnică, numărul acestora este foarte mare și complex, dar reprezintă și un scenariu pe care NVIDIA și AMD nu îl au pe multe ocazii reprezentate.

Fiind un standard deschis și gratuit ca atare, este posibil ca cei doi mari să ajungă să muște praful cu tehnologiile lor proprietare, cel puțin fără funcționare hardware. Piața va dicta sentința.