Rată de reîmprospătare variabilă: G-SYNC, FreeSync, VRR și altele

Pe piață există o mulțime de tehnologii legate de monitoarele și televizoarele noastre. Toate sub nume comerciale precum VRR, Adaptive Sync, AMD FreeSync și NVIDIA G-SYNC. Toate cu aceeași utilitate în aparență, dar cu unele diferențe subtile. Deci, să ne uităm la tehnologiile cu rată de reîmprospătare variabilă.

Primele sisteme de jocuri video erau atât de rudimentare încât le lipseau VRAM și profitau de persistența vizuală pe care se bazau ecranele cu tub catodic pentru a genera imaginea pe ecran în timp cu fasciculul de electroni. Cu toate acestea, pe măsură ce costul memoriei video a scăzut, aceasta a fost convertită la randare mai întâi în memoria tampon de imagine și apoi transmiterea acesteia la ieșirea video.

Rată de reîmprospătare variabilă: G-SYNC, FreeSync, VRR și altele

De ce avem nevoie de rate de reîmprospătare variabile?

Acest proces durează și astăzi și pentru că imaginea nu este generată la aceeași frecvență cu cea a monitorului , ceea ce se numește artefacte de imagine, cum ar fi ruperea, ajung să fie produse. Asta se întâmplă atunci când există un decalaj în semnal între dispozitivul care emite semnalul video, placa grafică și cel care generează imaginea, care este ecranul sau monitorul.

Soluția la problemele derivate din această lipsă de sincronizare? Ei bine, fă ceva ce făceau vechile ieșiri VGA, adică dați plăcii grafice controlul timpilor fiecărui cadru în ceea ce privește sincronizarea orizontală și verticală cu dispozitivul care emite semnalul video. În acest fel semnalul este complet sincronizat și nu există probleme derivate din acesta. Această măsură nu servește doar la evitarea ruperii ecranului, care este eroarea vizuală văzută în imaginea de mai sus, bâlbâirea imaginii sau numită și bâlbâind , care constă în faptul că ultimul cadru se repetă la o viteză mare și o întârziere nu este a semnalului sau Input Lag.

rupere

Ce tehnologii există pentru rata de reîmprospătare variabilă?

Cu toate acestea, în loc de un standard, au fost create mai multe tehnologii cu rată de reîmprospătare variabilă care încearcă să rezolve problema. Acest lucru a ajuns să crească confuzia în rândul cumpărătorilor, deoarece nu numai că îngreunează cumpărarea unui monitor, ci și a plăcii grafice pe care o vom folosi cu computerul nostru. Și este că două tipuri de standarde au apărut în același timp. Pe de o parte, cele care depind de tipul de interfață video folosită (VESA Adaptive Sync și HDMI FreeSync) și, pe de altă parte, acele tehnologii care depind de un producător de plăci grafice precum AMD FreeSync Premium și NVIDIA G-SYNC.

Să vedem, așadar, o trecere în revistă a fiecăruia dintre cele care există în prezent pentru a le diferenția.

Sincronizare adaptivă VESA

Prima dintre tehnologiile cu rată de reîmprospătare variabilă de care ne vom ocupa este cea definită de VESA, care asigură îndeplinirea standardelor în ceea ce privește specificațiile monitorului computerului. Deoarece există încă o separare, în mare parte birocratică, cu lumea televizoarelor, mulți producători ai acestora din urmă nu aderă de cele mai multe ori la standardele Video Asociația de standarde electronice.

Sincronizare adaptivă a fost inclus pentru prima dată în versiunea DisplayPort 1.2a și a fost păstrat în versiunile ulterioare ale standardului. Prin urmare, pentru utilizarea sa, este necesar ca dispozitivul să folosească această interfață video, ceea ce, datorită faptului că nu este văzută la televizoarele convenționale, înseamnă că multe jocuri nu profită de ea, deoarece dezvoltatorii au pentru a se asigura că funcțiile sunt utilizate. de cât mai mulți oameni. Din păcate, consolele de nouă generație lipsesc DisplayPort ieșiri.

vesa-adaptative-sync-1200x600

Sincronizare gratuită AMD

Tehnologia AMD FreeSync este un caz flagrant de rebranding, deoarece nu este altceva decât Adaptive Sync în sine despre care am discutat în secțiunea anterioară. Deci, orice placă grafică Radeon sau APU Ryzen poate folosi Adaptive Sync. Doar AMD îl vinde sub propria marcă.

Cu toate acestea, AMD și-a permis luxul de a realiza o versiune extinsă sub numele de FreeSync Premium și FreeSync Premium Pro, cum ar fi suport pentru HDR și Compensare scăzută a frameratelor , care se bazează pe adăugând cadre „fantomă”. când rata de reîmprospătare a ecranului îl este sub 60 Hz. Cu toate acestea, implementarea unor astfel de tehnologii necesită o serie de componente suplimentare în circuitele monitorului, astfel încât acestea nu pot fi profitate de monitoarele care acceptă doar Adaptive Sync.

Ca o curiozitate, există câteva monitoare și dispozitive compatibile cu FreeSync care îl pot aplica prin interfața lor HDMI. Există, de asemenea, monitoare low-cost capabile să ruleze la o rată de reîmprospătare de 75 Hz, dar sunt pe deplin compatibile cu FreeSync, deși cu o problemă: rulează la 48 Hz ca rată de viteză minimă, deci dacă GPU retransmite la o viteză mai mică decât această viteză pot apărea artefacte ale imaginii.

Logo-ul AMD FreeSync este o variabilă de refresco

G SYNC

În mijlocul unui exercițiu foarte cinic și văzând cum au G-SYNC propunerea ar putea dispărea complet din NVIDIA, au venit cu o mișcare de marketing foarte asemănătoare cu AMD. Dați un nume Adaptive Sync a DisplayPort-ului plăcilor dvs. grafice sub numele de Compatibil G-SYNC , pentru a lega mental protocolul VESA cu propria tehnologie. Deci cei ai lui Jensen Huang sunt la fel de vinovați sau mai mult decât cei ai AMD.

Și putem spune asta mai mult pentru că un monitor compatibil G-SYNC nu înseamnă că are acces la toate funcțiile standardului G-SYN C , care impune producătorilor să instaleze un modul special furnizat chiar de NVIDIA și care face prețul final al monitorului mai scump și că funcționează doar așa cum se vede cu plăcile grafice ale mărcii. Asta a creat o controversă uriașă, mai ales când a apărut VESA Adaptive Sync și s-a ajuns să se vadă că nu era nevoie să se complice componentele monitorului.

Așadar, G-SYNC și G-SYNC Compatible nu sunt la fel, în ciuda faptului că au același scop, în orice caz, acest lucru a forțat NVIDIA să-și evolueze soluția dincolo de ceea ce poate oferi Adaptive Sync și, la fel ca rivalul său de la AMD, adaugă HDR a sustine, până la 1000 nits în versiunea Ultimate , și Întârziere de intrare îmbunătățită .

Tehnologiile NVIDIA G-SYNC sunt variabile de refresco

VRR sau Rată de reîmprospătare variabilă pentru HDMI

Sub acronimul original al VRR ne confruntăm cu propunerea HDMI.org, așa că ne confruntăm cu același lucru cu Adaptive Sync, dar cu portul HDMI. Aceasta înseamnă că consolele de jocuri video vor putea profita de monitoare și televizoare sub versiunea 2.1 a standardului. În treacăt, ne vom aminti că, dacă monitorul dvs. folosește o versiune mai veche de HDMI, atunci nu veți putea folosi această tehnologie cu rată de reîmprospătare variabilă.

Deci, este încă aceeași funcționalitate ca și Sincronizarea adaptivă, dar concepută pentru ieșirea HDMI. Problema? În timp ce soluția VESA este o parte integrantă a standardului de bază, cerințele actualizate HDMI 2.1 au părăsit-o o soluție complet opțională pentru producătorii de monitoare. Aceasta înseamnă că, dacă controlerul ieșirii HDMI nu îl acceptă, atunci trebuie utilizate alte soluții pentru a o implementa, ceea ce poate însemna o reducere a puterii plăcii grafice, deoarece trebuie să fie placa grafică care trebuie să se aplice. ceva care ar funcționa pentru controlerul video.