Comanda N64 a fost înțeleasă greșit: îi revizuim particularitățile

Comanda N64 a fost înțeleasă greșit

Nintendo 64 a fost următoarea generație de console japoneze care a fost lansată pe piață după succesul Super Nintendo și, pe lângă noutățile pe care le-a adus ecosistemului mărcii, o parte din angajamentul său a fost determinată de un element care a devenit fundamental: butonul de control, un gamepad extraordinar de revoluționar pentru vremea respectivă și asta a influențat decisiv și alte platforme precum PlayStation, Saturn, Dreamcast etc.

Analog, ce este asta?

Cu siguranță este cea mai mare contribuție a lui la lumea jocurilor video. Cine se îndoiește acum că PS5 sau Xbox Series X | Gamepad-urile S au, cel puțin, un stick analogic? Ei bine, când Nintendo 64 a început să sosească în magazine în 1995 (în Japonia), nicio altă companie nu observase avantajele de a avea un control analogic așa, care permite gestionarea reală a acțiunii care are loc într-un joc 3D.

Pentru 2D-ul platformelor Super Nintendo sau Mega Drive, acesta a servit cu faimoasa cruce (acum D-pad) dar dacă vrem un punct mai precis, adăugați acea a treia dimensiune, era obligatoriu un băț cu care să manevrezi fiecare grad mic de rotaţie a caracterului nostru. Și acel răspuns a putut fi obținut doar cu unul dintre aceste controale (de la ciupercă au ajuns să-l numească). Acum, de ce a avut Nintendo o minte atât de clară să realizeze o inovație atât de decisivă? Suficient de sigur, Super Mario 64 a fost de vina.

Nintendo avea nevoie de o resursă în control capabilă să controleze acțiunea lui Mario în orice direcție, precis și, mai ales, cu posibilitatea de a permite grade progresive de pulsație. Un control analog face exact asta, asta putem măsura viteza efectuând o mișcare ușoară de stick într-o direcție, sau apăsând-o complet pentru a-l face, în acest caz, protagonistul din Super Mario 64 să alerge cât de repede poate.

Portul de declanșare și expansiune al controlerului Nintendo 64.

Un declanșator, un port și trei mâini

Pe lângă stick, gamepad-ul Nintendo 64 a inclus două elemente noi pentru un controler al vremii: declanșatorul (butonul Z), care era situat sub stick , pe unul dintre picioarele care formează „M” controlerului și un port pentru conectarea cartuşelor externe care ar putea fi amintiri pentru înregistrarea jocurilor, rumble pack pentru a adăuga vibrație sau a pachet de transfer capabil să mute informații din jocurile noii console cu unele modele Game Boy și Game Boy Color.

Și până acum putem citi, pentru că restul controlerului Nintendo 64 este, îndepărtând partea centrală, un aspect foarte asemănător cu cel al unui gamepad al vremii, în special Super Nintendo, cu o cruce, șase (și nu patru) butoane, Start și declanșatoarele de pe ambele părți în partea de sus. Cu toate acestea, în ciuda ideilor avansate pe care le avea acest aspect de control, acesta avea un mare defect prin faptul că era dificil de operat și, după cum a spus Phil Spencer, responsabilul Xbox, „a fost nevoie de trei mâini” pentru a-l folosi.

Acest lucru se datorează faptului că atunci când utilizați unul pentru a-l ține și a controla stick-ul central plus declanșatorul, cealaltă mână trebuie să meargă la butoane, făcând inutilă crucea, dar, și aici este problema, unii dezvoltatori au folosit acea parte a gamepad-ului, așa că uneori trebuiau folosite, de exemplu, pentru a muta camera, etc. În acele cazuri, este adevărat, controlul consolei a devenit un mic dracu și era foarte complicat să controlezi acțiunea, așa că unii utilizatori își amintesc ca pe un coșmar. Dar uită-te bine, fără el, cu siguranță lucrurile nu ar fi așa cum sunt acum.