Metaversul pentru toate publicurile există și cu siguranță l-ați jucat

Roblox, ca multe alte platforme, cum ar fi zoom de a efectua apeluri video, a cunoscut o creștere disproporționată a numărului de utilizatori, creștere care a generat evident o creștere a veniturilor și, prin urmare, a profiturilor, în special în Roblox, o platformă folosită de minori care le-a permis să se sustragă realității de a fi închiși fără plecând de acasă.

Pe măsură ce pandemia de coronavirus a devenit un lucru din trecut, cifrele de afaceri ale Roblox au început să scadă. Până în acest an, prețul acțiunilor a scăzut cu aproape jumătate față de cel mai mare record atins în ianuarie 2022.

Metaversul pentru toate publicurile există

Roblox în metavers

Cand Facebook și-a prezentat angajamentul față de Metaverse, moment de care a profitat pentru a schimba numele companiei în Meta (Facebook, Instagram și WhatsApp), Mark Zuckerberg a declarat că acest nou proiect era încă foarte verde și că avea mulți ani înainte. Cu toate acestea, au fost multe companii care s-au arătat rapid interesate de acest nou mod de a interacționa cu alți oameni și cu mediul. Un set care pare a fi privit foarte favorabil de către investitorii Roblox.

Metaverse, pentru cei care nu sunt familiarizați cu acest termen, este un loc în care oamenii pot interacționează între ele și cu mediul în mod virtual , adică fără a fi nevoie să fii prezent fizic, practic la fel ca în film Ready Player One . Una dintre principalele atracții ale Roblox este posibilitatea de a reuni un număr mare de jucători în același joc, jucători care se pot plimba liber prin mediu, se pot confrunta cu provocări, se pot întrece printre multe alte activități.

Dacă stăm pe gânduri, ideea poate să nu fie atât de deznădăjduită pe cât ar părea, deoarece deschide o gamă infinită de posibilități de divertisment pentru acest titlu care i-ar permite să extindă intervalul mediu de vârstă al utilizatorilor, care se află în prezent în cei 13 ani și astfel să poată crește veniturile.

Cu toate acestea, vârsta utilizatorilor este principala lor problemă, deoarece aceștia nu au suficientă capacitate economică pentru a investi în echipamente de realitate virtuală, deși Meta lucrează la modele accesibile pentru toate publicurile. În plus, acest tip de dispozitiv nu este potrivit pentru copiii sub 14 ani și, deși media este de 13 ani, mai mult de jumătate dintre utilizatori au sub 10 ani.

Rezultatele financiare ale Meta din ultimele trimestre sugerează că compania nu poate continua să investească banii pe care i-a planificat inițial în acest nou domeniu, deoarece activitatea de cercetare și dezvoltare se dovedește a fi foarte costisitoare și dezvoltarea este mai lentă decât se aștepta. așteptat.

Momentan, Roblox nu a comentat această problemă. Dacă ținem cont de faptul că, încă de la înființare, platforma nu și-a concentrat activitatea pe crearea de conținut propriu ci mai degrabă pe bazarea pe utilizatorii care vor să câștige niște bani creând jocuri pe Roblox, viitorul companiei constă în a se reînnoi.

Adaptarea jocurilor disponibile pe Roblox, astfel încât utilizatorii să se poată întâlni pentru a vorbi sau a se juca cu alți utilizatori folosind ochelari de realitate virtuală ar putea fi impulsul care îi lipsește acestei platforme pentru a încerca să nu mai depindă de copii și să ajungă la utilizatori cu putere de cumpărare mai mare.