Obține indicii despre viitor Nintendo consola este dificilă, cel mai mult am putut să obținem este să folosim atacul hackerului NVIDIA pentru a obține câteva informații și recenta scurgere a comitetului de reglementare britanic în reglementarea completă a achiziției de la Activision-Blizzard unde au confirmat că serviciul Switch Online va continua așa cum este pe noua consolă. Cele mai recente informații? Se află în firmware-ul consolei și este despre RAM a Nintendo comutator 2.
Chiar și fără a anunța, putem spune că următoarea consolă Nintendo va fi retrocompatibil cu produsul pe care îl au în prezent pe piață, ceea ce înseamnă că jocurile vor funcționa fără probleme pe următoarea consolă. Să nu uităm că astăzi consolele de jocuri video nu mai sunt ca înainte și nu depind doar de faptul că dedesubt există un hardware specific, ci și un sistem de operare care trebuie moștenit de la un sistem la altul.
Nintendo Switch 2 va avea 8 GB de RAM sau mai mult
Cea mai recentă scurgere despre Nintendo Switch 2 ar fi venit neintenționat chiar de la Nintendo, în special din documentația celei mai recente actualizări de firmware pentru consolă, care era 16.0.0. Mai exact, într-o parte a acestuia există o referire la configurațiile de memorie ale 8 GB, 16 GB și chiar 32 GB. Să nu uităm că actuala consola are o capacitate de 4 GB.
Deși acest lucru poate adresa adrese de memorie de până la 39 de biți pentru RAM, ceea ce înseamnă să ajungi la 512 GB de RAM. În Switch-ul actual constatăm că orice capacitate de peste 4 GB este tratată ca memorie a citirii sale de către controlerul de memorie integrat în cipul consolei. Să nu uităm că specificațiile unei console sunt sută la sută închise și, prin urmare, Nintendo nu are de gând să adauge sau să creeze o consolă cu mai multă memorie, este o variantă a comutatorului actual. De aceea se deduce ușor că se referă la RAM Switch 2.
Este prea mult sau prea puțin RAM pentru comutatorul 2?
În orice caz, 8 GB sau mai mult au sens, deoarece consola va căuta să aibă conversii ale jocurilor de pe PS 4 și Xbox Una, console cu care se va compara tehnic, chiar și fără a avea avantajul DLS-ului NVIDIA, pe care îl cunoaștem prin leak-uri ce vor fi implementate în consolă.
Pe de altă parte, trebuie să plecăm de la faptul că cipurile de memorie mobile au o capacitate mare de stocare și, prin urmare, nu trebuie să fim surprinși să vedem o configurație de 16 GB RAM într-un Nintendo Switch 2, deși ar merge mai departe. Dincolo de ceea ce este necesar, trebuie avut în vedere faptul că capacitatea RAM LPDDR5 este foarte mare datorită nevoilor smartphone-urilor de astăzi.
Punctul cel mai critic al noului sistem
Nu este un secret pentru nimeni că cel mai mare consumator de energie dintr-un dispozitiv portabil astăzi este memoria RAM, depășind chiar și pe cea a procesorului. Acest lucru limitează utilizarea RAM mai rapidă pentru astfel de dispozitive. Din momentul în care GPU depinde de lățimea de bandă a memoriei video. Dacă luăm în considerare că LPDDR5 este de două ori mai mult decât predecesorul său în acest sens, atunci ne aflăm astăzi cu un blocaj semnificativ și cu atât mai mult dacă vorbim despre ceea ce mulți oameni se așteaptă ca Switch 2 să aibă un ecran Full HD.
Aici devine importantă capacitatea DLSS pentru a atenua efectele lățimii de bandă limitate asupra configurației sistemului. Pentru a putea dobândi rezoluții mult mai mari pentru jocuri. În orice caz, trebuie avut în vedere că această tehnică necesită anumite niveluri de calitate și că, în funcție de rezoluții, din cauza cât de scăzute sunt acestea, nu dă un rezultat bun.
2.4 TFLOPS pentru GPU?
Celelalte informații care au apărut sunt cele mai puțin de încredere dintre toate și se referă la puterea de calcul a GPU-ului pe cip. Deoarece sursa, spre deosebire de problema RAM din Nintendo Switch 2, provine din simple speculații, dar este în limitele posibilului.
Prin urmare, puterea ar fi peste PS4-ul SONY, dar trebuie să avem în vedere că consola ar avea avantajul de a implementa nuclee Tensor pentru DLSS, ceea ce în termeni practici i-ar permite să genereze cadre la o rezoluție mai mică și să atenueze cu ea limitarea. a lăţimii de bandă a memoriei.
Dacă adăugăm asta la scurgerea de acum câteva luni despre specificațiile GPU-ului, putem deduce viteza de ceas, deși nu știm dacă se referă la modul desktop, modul portabil sau ambele în același timp. Ținând cont că există 12 nuclee cu arhitectură GeForce Ampere, la fel ca RTX 30, atunci am obține o viteză de 781 MHz, deși cine scrie asta crede că va fi de 748 MHz, care este viteza trecerii la acționează în mod andocare din cauza problemelor de sincronizare ale anumitor algoritmi și funcții pe care sistemul le cântă pentru a fi sincronizat
Mai sunt puține de știut oficial
Oricum ar fi, timpul va pune lucrurile la locul lor, deși avem foarte clar că Nintendo va trebui să mărească numărul de cipuri de memorie și cu mine pe cel al autobuzului, bineînțeles că nu are altă opțiune. În plus, avem micro că consola va fi mai scumpă decât cea actuală, văzând prețul Tears of the Kingdom, noua tranșă din The Legend of Zelda, care este mai mare decât de obicei. De asemenea, nu excludeți un sistem de abonament mai bun decât cel actual pentru a finanța hardware-ul consolei și pentru a vă putea vinde viitoarea consolă la un preț logic pentru piața țintă.