Nu contează dacă vorbim despre jocul în fața consolei sau PC-ul dacă vorbim despre o face cu un gamepad, întotdeauna vom rata ceva. Și este că butoanele de control abia au evoluat în aproape 15 ani în aspectul lor de butoane. Cu toate acestea, există elemente care lipsesc într-un controler pentru a juca.
De fiecare data cand apare o noua consola, cu exceptia cazului in care cauti o noua metoda de control, este totusi clasica reinventare a controlerului de o viata, cu functii mai mult sau mai putin suplimentare precum vibratii, acceleratoare si giroscoape, Force Feedback. Tehnologii care promit să diferențieze controlul unui anumit sistem de cele ale concurenței. Cu toate acestea, atunci când vine vorba de a vă bucura de un joc bun, există lucruri despre care credem că nu sunt luate în considerare și care ar îmbunătăți foarte mult experiența atunci când folosiți un controler pentru a juca.
Ce îmi lipsește într-un controler pentru a juca?
Ei bine, mai multe lucruri și majoritatea vin implicit din experiență, din moment ce scriitorul acestuia avea până astăzi un NES pe 8 biți. Adică mici detalii sau mai degrabă vicii care se repetă iterație după iterație și care ajung să adauge bariere stupide, indiferent de sistemul despre care vorbim.
- Problema drift-urilor în stick-urile analogice există de mult timp, consolele din generația anterioară o aveau deja și vorbim de sisteme din 2013. În zece ani, nimeni nu a reușit să dezvolte o soluție la problemă ?
- Memoria musculară nu este luată în considerare, ideal ar fi dacă fiecare dintre butoane și declanșatoare ar avea o senzație diferită, fie că este vorba despre o formă sau o textură diferită de buton. Toate acestea pentru a facilita ce buton apăsăm în orice moment. Este o idee care pare absurdă, dar să nu uităm că apăsăm butoanele din memoria pură a muşchilor.
- O nomenclatură universală pentru nasturi. Utilizatorii PlayStation au ușor să localizeze mental poziția celebrului pătrat, triunghi, cruce și cerc al controlerului lor. Problema se agravează dacă joci cu PC sau Xbox, pe de o parte, și Nintendo pe de altă parte, unde A este B și X este Y. Ceea ce este dificil, deoarece creierul tău este obișnuit să asocieze fiecare nume cu un buton.
Pentru mulți, aceste trei puncte pot părea o banalitate, mai ales ultimul, dar sunt lucruri care pătează experiența de joc, mai ales când sunt jucate pe diverse platforme. Deși nu este cea mai mare problemă dintre toate.
Bateriile gamepad-ului sunt ridicole
Cum sunt subvenționate consolele de jocuri video? Ușor, din jocurile create și vândute de producător, redevențe plătite la jocurile publicate de terți și vânzarea de periferice. Și cum creezi o uzură planificată într-o telecomandă? Ei bine, usor, din baterie si daca este sigilat astfel incat utilizatorul sa poata schimba cat mai repede butonul de control. Cum o primesc? Ei bine, cu cicluri de încărcare foarte scurte, ceea ce înseamnă că dacă uităm să încărcăm controlerul, ne putem lua rămas bun de la jocul în ziua respectivă.
Un mouse sau o tastatură fără fir are mult mai multă activitate decât un gamepad și bateriile sale durează mult mai mult, în special cea a șoarecilor. Este într-adevăr păcat că producătorii pentru a colecta din ce în ce mai mulți ajung să lanseze controlere cu probleme precum deriva, o baterie descărcată și materiale din ce în ce mai proaste. Este o lipsă totală de detalii că dacă lucrurile ar fi făcute într-un mod mai bun ar fi mai bine pentru toată lumea.