Starfield și „întâlnirile aleatoare” ale sale, știți exact care sunt acestea?

Starfield a fost, fără îndoială, unul dintre numele anului pentru că a trecut de la a fi pe buzele tuturor având în vedere posibilitatea ca acesta să ajungă pe tot parcursul anului 2022, la fiind protagonistul uneia dintre cele mai dureroase întârzieri pt Microsoft şi sa Xbox. , deoarece a fost destinat să fie acea lansare exclusivă-cheie capabilă să demonstreze că achiziții precum cele ale lui Bethesda aveau sens în cruciada celor ale lui Phil Spencer de învins. Sony.

Starfield

Un joc gigantic, ca spațiul

Așa fiind, și odată ce am asimilat cu toții asta Starfield întârzierea lui este un fapt, este timpul pentru a încerca să ne entuziasmăm cunoscând unele dintre caracteristici care îl vor face un joc unic, iar unul dintre ele are de-a face cu infinitatea de sarcini pe care le putem face odată ce ne aventurăm în limitele spațiului. Este vorba despre ceva pe care nord-americanii l-au numit întâlniri aleatorii , dar știți exact în ce vor consta?

Este evident că una dintre cheile pentru Starfield nu va fi atât de mult în poveste și tot ceea ce o înconjoară, cât în sistemul pe care îl are să însoțească acea misiune principală. Cu alte cuvinte, întregul motor care face credibil universul prin care ne vom mișca și care va oferi jucătorului o serie de provocări care, în mod curios, nu vor rămâne în mâinile designerilor Bethesda, ci vor avea o componentă aleatorie, pură. şansă.

A trecut printr-un jurnal de dezvoltare publicat pe YouTube că am aflat mai multe detalii despre acestea întâlniri aleatorii , datorită designerului principal al Starfield misiuni Will Shen, care nu a ezitat să facă se laudă cu ceea ce ei consideră o nouă tehnologie procedurală capabil să ia propriile decizii și să pună cap la cap noi quest-uri în cadrul jocului într-un mod practic infinit.

Prea multe planete pentru a fi populate

Țineți cont de faptul că Starfield are atât de multe planete și sisteme pe care le putem vizita, încât conceperea, planificarea și dezvoltarea unei rețele întregi de misiuni pe fiecare dintre ele ar putea lua o cantitate enormă de timp pentru echipa de joc, așa că Bethesda a trebuit să creeze o modalitate de a genera misiuni mici care va dobandi categoria secundara, automat si fara interventia unui proiectant anume.

Starfield.

Potrivit lui Will Shen, „avem planete întregi de populat, așa că noi Am dezvoltat de fapt o nouă tehnologie capabilă să construiască scenarii întregi și plasându-le pe planete. […] Acum ai putea spune că mergi la un avanpost și descoperi că există un întreg grup de oameni cu o anumită problemă. În timp ce înainte puteai pune pe drum doar un personaj care vine la tine, acum este o întreagă locație” în care are sens un obiectiv global care apare chiar și scenariu.

Cu alte cuvinte, imaginați-vă că această problemă este că unul dintre membrii acelui avanpost a fost răpit de pirați și NPC-urile ne spun unde cred că este ținut pentru a îndeplini misiunea. În realitate, potrivit lui Will Shen, ar fi „o aşezare plasată dinamic care te duce într-o temniță amplasată dinamic în timp ce mergi pe planetă.”

În acest fel, misiunile care Stafield ne va permite să completăm sunt practic nesfârșite.