SSD-urile vor determina creșterea cerințelor de joc

Având în vedere că SSD-urile NVMe fac parte din hardware-ul de bază al consolelor de nouă generație, nu va trece mult până când vom vedea jocuri în care designul lor de nivel nu se va învârti în jurul limitărilor hard disk-ului. Mai mult, v-am vorbit pe larg despre avantajele din punct de vedere al latenței și lățimii de bandă a unităților SSD. Așa că acum este timpul să vorbim despre cum SSD va afecta cerințele jocurilor.

Începând de astăzi, nu există niciun joc pentru PC conceput exclusiv în jurul unui SSD NVMe. Aceasta înseamnă că în prezent sunt mai mult un pariu pentru viitor decât orice altceva. Cu toate acestea, ele pot aduce cerințe tehnice sporite în jocurile viitoare și nu vor fi tocmai mici. În timp ce jocurile sunt din ce în ce mai solicitante la hardware, trebuie să ținem cont de efectele asupra setărilor medii.

SSD-urile vor determina creșterea cerințelor de joc

SSD-urile vor crește cerințele pentru jocuri

Trebuie să plecăm de la faptul că ne referim la SSD-uri NVMe și nu la cele de tip SATA, adică la cele care folosesc portul PCI Express pentru a comunica cu RAM și procesorul central. La fel și cu placa grafică pentru a putea transmite și primi date din memoriile corespunzătoare. Trebuie să plecăm de la faptul că deși pot transfera cantități mari de date într-un timp scurt. Nici Procesor nici GPU va rula literalmente pe aceste tipuri de unități.

Deci vom vedea schimbări majore în designul nivelului, fără tranziții, dar pe măsură ce ne apropiem de o zonă se va încărca în RAM pentru a face o schimbare bruscă. Aceasta nu va include doar date de zonă, ci și date grafice. Deci va fi necesar să aveți o cantitate mai mare de memorie principală și grafică decât de obicei pentru a efectua aceste tranziții.

Avantajul este că, de exemplu, putem crea un oraș într-un GTA unde putem intra inauntru, nu trebuie sa avem informatiile in memorie, dar cand personajul nostru se apropie de usa pentru a intra, atunci in camera din spate a memoriei ar incarca informatiile necesare pentru a putea intra in cladire fara sa se incarce. ori de orice fel.

Uitat

Miezuri CPU suplimentare pentru decompresie

Unul dintre lucrurile pe care le aduce DirectX 12 Ultimate și toate plăcile grafice care îl includ este o unitate care vă permite să decomprimați datele din mers. Acest lucru vă permite să le copiați pe RAM fără compresie, dar să le păstrați comprimate pe SSD, ocupând astfel mai puțin spațiu. Ceea ce este apreciat având în vedere cât de scump este un gig de stocare pe o unitate SSD.

Acest lucru pe console a fost aplicat fără probleme, dar acest lucru se datorează faptului că este o configurație UMA și avem un singur pool de memorie fizică. În PC avem memoria video și cea principală separate fizic. Cu excepția cazului în care folosim o placă grafică integrată unde RAM este partajată. Prin urmare, nu pot profita de motorul de decompresie inclus în GPU-uri și acest lucru va crește cerințele jocurilor nu doar în memorie, ci și în procesor.

Instalare SSD Ranura M.2

A trebui să decomprimați câțiva gigaocteți pe secundă și fără hardware compatibil este mai solicitant. În care nu unul, ci câteva nuclee de procesor trebuie să se alăture partidului. Toate acestea atâta timp cât informația ajunge cât mai repede în RAM și fără ca CPU-ul să fie saturat prin aplicarea algoritmului de decompresie. Dacă nu ne credeți că această problemă poate apărea, încercați să decomprimați un fișier .ZIP de câțiva gigaocteți și spuneți-mi cum merge computerul dvs. rău nu?