Este vizibilă trecerea de la un SSD PCIe 3 la un SSD PCIe 4 în jocuri?

De fiecare dată când apar modele maxime și mai rapide de unități SSD, constatăm însă că aplicațiile nu arată acea diferență de viteză. De ce viteza de la o generație la alta nu este atât de mare pe cât te-ai aștepta. Ceea ce ne aduce în situația în care între SSD-urile PCIe 3 și 4 în scopuri practice nu există atât de multă diferență . Care sunt factorii limitativi ai acestui lucru?

În magazine putem găsi un număr mare de PCIe 3 și 4 SSD drive-uri pentru PC-uri care împart spațiul din inventar, fie că vorbim de un magazin online sau de un magazin fizic. Toată lumea știe că în specificații unele dublează lățimea de bandă celorlalți, însă realitatea la interacțiunea cu PC-ul este diferită și pentru moment acest avantaj este total inexistent.

Trece de la un SSD PCIe 3 la un SSD PCIe 4

Nu există diferențe „palpabile” între SSD-urile PCIe 3 și 4, pentru moment

Primul lucru pe care trebuie să-l învățăm în ceea ce privește diferențele practice dintre un SSD PCIe 3 și 4 este că, în ciuda faptului că unele pot merge de două ori mai repede decât altele, marea realitate a tuturor acestora nu este alta decât software-ul, adică , programele, cele care controlează fluxul de date de la unitatea de stocare la RAM memorie, precum și orice mișcare de date corespunzătoare.

Viteza SSD

Cu alte cuvinte, este o tehnologie care este acolo, așteaptă să fie folosită, dar pe care nimeni nu o folosește în niciun moment. Motivul pentru aceasta este că jocurile sunt încă făcute având în vedere hard disk-ul. Și este că dimensiunea datelor care sunt transferate de la unitatea de stocare, fie că este vorba despre hard disk sau SSD, este explicită în codul jocului, nimeni nu poate face un joc menit să transmită câteva zeci de megaocteți pe secundă Mărește-ți brusc transferul capacitatea automată de 10 până la 100 de ori mai mare.

O mică dovadă a ceea ce spunem se vede în ecranele de încărcare ale jocurilor, dacă viteza de transfer s-ar adapta cu adevărat în toate cazurile nu am vedea ecranele de încărcare sau siglele la început. Faptul că le vedem în continuare indică faptul că de multe ori nici măcar 5% din viteza de transfer nu este folosită și cu cât este mai mare, cu atât procentul din lățimea de bandă folosită este mai mic.

Nu numai că aceste unități trăiesc prin jocuri

Deci ne aflăm momentan într-o situație în care aplicațiile care rulează sub PC-ul nostru dacă beneficiază de SSD nu este din cauza vitezei de transfer, adică a lățimii de bandă. Ci mai degrabă capacitatea de a transmite diverse date în paralel și cea mai mică latență de acces la date. Mai mult, deși se spune că jocurile vor ajunge să standardizeze utilizarea SSD-urilor, multe dintre aceste sisteme sunt folosite ca stații de lucru portabile pentru anumite aplicații. În special, cei care folosesc fișiere foarte mari, cum ar fi editorii video sau programele de design grafic, vor beneficia de utilizarea acestei tehnologii, deoarece vor avea nevoie doar să încarce în memorie partea vizibilă de utilizator în fiecare moment.

Ediție de audio cu ProTools

Din păcate, sistemul de operare principal este încă destinat utilizării cu un hard disk, deci nu are capacitatea de a profita de hard disk-uri și, în general, în timp ce utilizați sistemul, nu veți observa diferența dintre utilizarea unui hard disk. SSD PCIe 3 sau 4. Adică pe platforme precum AppleHard disk-urile Macintosh ale lui nu au mai fost folosite de mult timp și de asta profită foarte bine programele de design grafic și de editare multimedia pentru performanța lor.