Nu contează marca: grafica integrată este inutilă pentru jocuri

A avea o placă grafică este esențială, deoarece fără ea nu am putea vedea imaginea pe ecran. Cu toate acestea, o soluție mai ieftină este să obțineți un procesor cu a GPU interior. Cu toate acestea, toate elementele grafice integrate sunt, în afara sarcinilor de bază, mult mai proaste decât ar trebui să fie și în ciuda faptului că AMD este regina, sub acest aspect nu este ideala in aceste cazuri. Ce este Problemă comună acea toate graficele integrate avea?

Pentru a juca pe un PC este indicat să ai o placă grafică dedicată concepută pentru acesta, la fel dacă te dedici modelării 3D. Cu toate acestea, a avea unul este esențial pentru orice tip de utilizator și o modalitate de a reduce costurile în echipamente modeste este integrarea graficii în procesor. Cu toate acestea, toți suferă de aceeași problemă, ceea ce îi face nepotriviți pentru jocuri.

grafica integrată este inutilă pentru jocuri

Toate graficele integrate au aceeași limitare

Trebuie să plecăm de la faptul că o placă grafică integrată sau un GPU partajează accesul la RAM memorie, care de la început presupune deja o problemă de dispută care adaugă latență accesului la memorie. Realitate? Spre deosebire de procesoare, procesoarele grafice convenționale sunt proiectate să mascheze latența ținându-și nucleele ocupate cât mai mult timp posibil. În schimb, depind foarte mult de lățimea de bandă și de aici încep problemele.

Procesor Render Azul

Nu folosim memorie de placă grafică într-un PC, nu pentru faptul că putem sau nu, deoarece consolele le folosesc și nu se întâmplă nimic, dar sunt contraproductive pentru procesorul central. Dacă am putea lua același cip cu memorie DDR, pe de o parte, și GDDR, pe de altă parte, și le-am compara, atunci am vedea că primul ar câștiga pentru că are mai puțină latență în performanță. Cu toate acestea, acest lucru este contraproductiv pentru ceea ce este GPU-ul integrat.

De aceea, în console, pentru a avea un GPU mai mare, folosesc memorie GDDR. Deloc surprinzător, un Ryzen 6000, care este procesorul cu cea mai bună grafică integrată, are 12 nuclee în cele mai avansate configurații ale sale. În timp ce cipul PS5, de exemplu, folosește 36.

Ei folosesc arhitecturi neadecvate

Totuși, elefantul din cameră despre care nimeni nu vrea să vorbească este faptul că folosesc arhitecturi grafice menite să folosească lățimea de bandă maximă posibilă, ceea ce din motivele pe care le-am menționat anterior este contraproductiv. Există vreun tip de arhitectură care este ideală pentru grafică integrată? Ei bine, Renderers de țiglă , care au un impact mult mai mic asupra lățimii de bandă externă datorită faptului că subîmpart imaginea în blocuri mici care sunt procesate intern, reducând impactul asupra memoriei externe.

Apple M1

Paradoxal, singurul brand care are o placă grafică integrată cu o arhitectură de acest tip este Apple datorită faptului că sunt derivate din telefoanele mobile. În mod curios, Tile Renderers sunt folosite pe telefoane mobile și tablete datorită faptului că, întrucât nu depind de memoria externă, consumă mult mai puțin. Deci, dacă ar avea tipul potrivit de arhitectură, TDP-ul procesoarelor ar fi mult mai mic, în afară de faptul că RAM nu ar fi un blocaj.

Ca o curiozitate, și cu asta am terminat, aceasta este una dintre problemele pe care le Aburi Deck are din punct de vedere al consumului de energie. Dependența enormă a plăcii grafice de memoria externă pentru a funcționa la performanță maximă.