Cum se măsoară performanța GPU a computerului pentru Ray Tracing

Măsurați performanța GPU a computerului pentru Ray Tracing

Sosirea Ray Tracing în 2018 de către NVIDIA iar RTX-urile sale 20 au fost începutul standardizării acestei tehnologii care nu numai că servește la îmbunătățirea graficii în jocuri. Pentru a-l utiliza, trebuie să știm dacă PC-ul nostru este gata, de aceea am scris acest articol pentru dvs., astfel încât să puteți măsura performanța computerului dvs. pentru Ray Tracing.

În primul rând, rețineți că Ray Tracing necesită o putere de calcul foarte mare, nu numai din GPU dar și din Procesor, deci dacă aveți un procesor cu puține nuclee și / sau o viteză de ceas redusă, atunci rețineți că va afecta negativ performanța în jocuri. Până în prezent, există încă părți ale traseului de raze care continuă să funcționeze, trăgând de CPU.

Asigurați-vă că GPU-ul dvs. este gata

RTX 30 RX 6000

Ray Tracing este o adăugare recentă la jocurile video comerciale pe PC și nu este nici o completare completă, deoarece scenele de joc nu sunt redate în totalitate folosind Ray Tracing, ci doar anumite părți. Mai ales cele care au legătură cu „transportul” luminii atunci când razele sale sunt generate indirect. Adică, atunci când un obiect nu generează o sursă de lumină, în mod direct, ci permite raze de lumină să sară.

Ce permite Ray Tracing pentru moment este că efectele de iluminare indirectă se fac mult mai precis decât înainte. Aceasta include reflecții care se fac în mod obișnuit cu hărți de mediu, înlocuirea hărților umbrelor etc. Problema este că, pentru a face acest lucru, este necesar să se calculeze în mod repetat razele care ies din cameră sau din fiecare obiect cu restul scenei. Aceasta este o lucrare care necesită multă putere din unitățile de shader GPU. Deoarece este realizat continuu, provoacă o scădere a performanței care, în multe cazuri, este de un ordin de mărime, sau de zece ori mai mică.

Soluția? Este includerea unităților de calcul ale intersecției. NVIDIA a fost primul care a făcut acest lucru cu arhitectura GPU Turing, care stă la baza RTX 20 și a îmbunătățirilor pentru arhitectura Ampere a RTX 30. AMDpe de altă parte, și-a lansat versiunea în RX 6000 cu arhitectură RDNA 2. suntem obiectivi, unitatea de intersecție a RTX 30 este puțin mai capabilă decât cea a RX 6000. Dar ambii își fac treaba perfect. Restul GPU-urilor de la NVIDIA și AMD, care nu au aceste unități, au o reducere imensă a performanței lor, până la punctul în care nu pot fi utilizate.

Două moduri de măsurare a performanței de urmărire a razelor pe computer

Fortnite UE4 RTX

În primul rând, așa cum am discutat în secțiunea anterioară, asigurați-vă că aveți placa grafică potrivită pentru a rula o aplicație care rulează Ray Tracing. Odată îndeplinită această cerință, trebuie să avem în vedere că există două tipuri de aplicații care utilizează Ray Tracing.

  • Cele care combină Ray Tracing și Rasterization pentru a compune scena tridimensională, unde Ray Tracing este utilizat pentru a rezolva probleme specifice.
  • Cei care folosesc doar Ray Tracing.

Deși astăzi nu ne oprim să vedem Ray Tracing peste tot, suntem încă foarte, foarte departe pentru a putea vedea jocuri redate în timp real care folosesc Ray Tracing ca singura metodă de compunere a scenei. De aceea trebuie să vorbim despre două moduri de măsurare a performanței Ray Tracing și, prin urmare, despre două modalități de a verifica dacă PC-ul nostru este suficient de puternic.

Măsurarea performanței Ray Tracing în jocuri

Cyberpunk Ray Tracing

Astăzi Cyberpunk 2077 este cel mai avansat joc care a ieșit pe PC în ceea ce privește tehnologia, lăsând deoparte cantitatea enormă de bug-uri și erori cu care a fost lansat, acesta este în teorie un joc excelent pentru a testa performanța în Ray Urmărirea, dar jocul are o dependență mare de SSD-uri pentru performanța sa. Celălalt motiv

Celălalt motiv se află în faptul că, fiind ceea ce numim Sandbox, execută un număr imens de instanțe în același timp pentru a decide ce se întâmplă în scenă. Deci, aceasta este o încărcătură foarte mare pentru CPU, ca să nu mai vorbim când scapă de sub control și ajung să genereze erorile și bug-urile care au devenit faimoase. Deci, în ciuda spectaculosului vizual al jocului, nu credem că acesta este cel mai bun mod de a măsura performanța unei plăci grafice pentru Ray Tracing.

Doom Eternal 471.11 WHQL

Deci, care este cea mai bună opțiune? Din punctul nostru de vedere avem trei opțiuni în acest moment. Toate cele trei sunt jocuri și nu reper sintetice și folosesc tot potențialul pe care GPU-urile actuale îl permit pentru Ray Tracing, astfel încât oricare dintre cele trei va servi pentru a măsura puterea plăcii dvs. grafice pentru Ray Tracing. Cele trei jocuri sunt Metro Exodus Enhaced Edition, Doom Eternal și Control de la Remedy Entertainment. Dacă PC-ul dvs. poate rula oricare dintre aceste trei jocuri fără probleme, atunci va avea suficientă putere pentru a rula orice

Alte modalități de măsurare a performanței în Ray Tracing

Port Royal medir performance ray tracing

După cum am comentat anterior, există două tipuri de aplicații pentru Ray Tracing, cele cu care ne vom ocupa în această secțiune sunt aplicațiile care utilizează Ray Tracing pur, fără niciun tip de rasterizare. Pentru aceasta, cele mai utilizate și recomandate repere sunt repere integrate în 3DMark pentru a măsura performanța GPU-urilor la redarea scenelor generate în întregime de Ray Tracing.

În cadrul 3DMark există punctul de referință Port Royal, care este utilizat pentru a măsura performanța GPU pentru Ray Tracing. Dar, care este scara de utilizat pentru a ști dacă PC-ul nostru este suficient de bun pentru viitor în această privință? Este greu de spus, dar credem că orice lucru care obține mai puțin de 5,000 de puncte are o sănătate scăzută. Fiind cele 4600 de puncte, cifra de performanță a unui NVIDIA RTX 2070.

Rețineți că, deși Port Royal este un punct de referință care rulează cu DirectX Ray Tracing API, ca și în jocurile comerciale, acest lucru se datorează faptului că DXR nu este folosit doar pentru a crea jocuri cu redare hibridă. De exemplu, în aceste cazuri avem cazul Quake II în versiunea Path Tracing și Minecraft RTX. Dar performanța este importantă atunci când creăm conținut audiovizual cu Ray Tracing, mai ales dacă folosim instrumente precum Blender, 3D Studio, Maya și multe alte instrumente care vor folosi DXR pentru a reda scenele create de utilizatori, fie că sunt amatori sau profesioniști.