Cum funcționează stocarea PS5 și Xbox Series X

Mai târziu anul acesta generație nouă de PS5 și Xbox Seria X console va sosi. Detaliile tehnice oficiale au fost așteptate și chiar astăzi știm mult mai puțin despre hardware-ul acestor console decât am ști de orice componentă. de PC în acest moment, dar avem câteva numere foarte interesante și în acest articol vrem să explicăm cum depozitare of PS5 și Seria Xbox X va funcționa , precum și importanța sa în jocuri.

Noua generație va aduce cu sine creșteri imense în Procesor și GPU capacitate, dar acest lucru este obișnuit și normal cu fiecare nouă generație și nu surprinde pe nimeni. Ceea ce face această generație mai specială ca niciodată este schimbarea radicală a spațiului de stocare: consolele urmează urmele pieței PC-urilor trecând de la discuri mecanice la SSD-urile , dar, în acest caz, au făcut un pas mai departe pentru a obține cele mai mari beneficii posibile ale acestui fapt, încorporarea personalizat Dispozitive .

Cum funcționează stocarea PS5 și Xbox Series X

Depozitare „generică” pentru jocuri

Unitățile de stare solidă au marcat o revoluție pe piața calculatoarelor, oferind îmbunătățiri extraordinare în sensibilitatea generală a sistemului. Jocurile au beneficiat enorm de acest lucru sub forma unor instalații mai rapide și a timpilor de încărcare reduse, precum și a unui răspuns mai bun atunci când jocurile trebuie să încarce date „din mers”.

Interior de la Xbhox Seria X

În ultimele timpuri, SSD-urile NVMe au oferit viteze pe hârtie mult mai rapide decât SSD-urile SATA, dar pentru jucători aceste beneficii nu au fost prea mari. Înțelepciunea convențională susține că există două cauze principale pentru acest lucru: în primul rând, aproape toate jocurile și motoarele lor sunt concepute pentru a fi redate de pe hard disk-uri, deoarece consolele actuale și multe PC-uri low-end nu au SSD-uri. Dezvoltatorii de jocuri nu pot profita din plin de performanța NVD SSD-uri fără a face jocuri extrem de lente pentru cei care încă mai folosesc hard disk-uri mecanice.

În al doilea rând, SSD-urile SATA sunt deja destul de rapide pentru a schimba strangulare în alte părți ale sistemului, adesea sub formă de decompresie a datelor. Altceva în afară de SSD trebuie accelerat înainte ca jocurile să poată beneficia în mod corespunzător de performanța SSD-urilor PCIe NVMe.

Stocarea pe PS5 și Xbox Series X, un „top secret”

Ambele Microsoft și SONY au abordat aceste două probleme în noua lor generație de console. Dezvoltatorii de jocuri sunt acum liberi să presupună că utilizatorii vor avea o stocare foarte rapidă atât pe console, cât și pe PC-uri și, în plus, noua generație de console adaugă funcții hardware suplimentare pentru a aborda blocajele care ar fi prezente dacă vor fi pornite pe PC-uri la distanță medie cu ultima generatie SSD .

Cu toate acestea, încă ne confruntăm cu strategiile de marketing ale ambelor companii: Să fim sinceri, ambele companii supraevaluează capacitățile consolei lor pentru a încerca să atragă utilizatorii, iar datele reale rămân de văzut. Având în vedere că console sunt platforme complet închise și că nu sunt încă pe piață, unele dintre acestea detaliile tehnice mai interesante rămân încă un secret.

Prezentare PS5

Sursa principală de informații tehnice despre PS5 (și în special despre stocarea acestuia) este Mark Cerny , principalul său proiectant. În martie, el a prezentat o prezentare tehnică de o oră pe PS5 și a petrecut mai mult de o treime din ea vorbind despre stocarea sa. Mai puțin oficial, SONY a depus mai multe brevete care, aparent, aparțin consolei, inclusiv una care se potrivește destul de bine cu cele confirmate despre tehnologia de stocare a PS5. Acest brevet dezvăluie numeroase idei pe care SONY le-a explorat în dezvoltarea consolei, iar multe dintre ele sunt susceptibile de a fi implementate în designul propriu-zis.

Microsoft a adoptat abordarea lucirii detaliilor tehnice din ochi sporadic postări pe blog și câteva lucruri cu interviuri. Au introdus nume de marcă pentru multe dintre tehnologiile lor de stocare (de exemplu, Xbox Velocity Architecture, de exemplu), dar în prea multe cazuri, nu știm cu adevărat nimic despre caracteristicile lor specifice.

În plus față de sursele oficiale, desigur există scurgeri, comentarii și zvonuri despre stocarea PS5 și Xbox Seria X care au ajutat la alimentarea multă hype din ambele console, dar în ceea ce privește SSD-urile console, în special, știm puțin sau nimic, cel puțin din punct de vedere al datelor reale și oficiale. Acest lucru ne lasă multe lacune care necesită o analiză a ceea ce este posibil și probabil să fie inclus în viitoarele console.

Ce știm despre SSD-urile de consolă

Microsoft și SONY folosesc SSD-uri NVMe personalizate ca stocare pe PS5 și Xbox Series X, deși cu diferite definiții ale „personalizate”. Soluția SONY își propune să dubleze mai mult performanța soluției Microsoft și este cu siguranță mai scumpă, deși are o capacitate mai mică. În general, SSD-urile SONY vor oferi performanțe similare cu PCIe 4.0 high-end SSD-uri pentru PC, în timp ce SSD-urile Microsoft sunt mai comparate cu mai multe SSD-uri NVMe la nivel de intrare . Ambele sunt un pas înainte înainte, în comparație cu spațiul de stocare Xbox One și PS4.

Seria Xbox X PS5
Capacitate 1TB 825 GB
Viteza (citire secvențială) 2.4 GB / s 5.5 GB / s
Interfață gazdă NVMe PCIe 4.0 x4 NVMe
Canale NAND ? 12
Consum 3.8 W ?

Cea mai importantă și impresionantă măsură de performanță pentru SSD-urile de pe aceste console este viteza de citire secvențială (viteza de scriere este aproape irelevantă pentru performanța jocurilor) și chiar atunci când se face citire aleatorie, va fi, în general, pentru cantități mari de date și nu pentru blocurile 4KB pe care se bazează în mod normal ratingurile de performanță.

Viteza de citire Microsoft de 2.4 GB / s este de 10-20 de ori mai rapidă decât o oferă un disc mecanic, dar este cu mult sub standardele actuale atunci când vine vorba de stocarea de înaltă performanță (un SSD NVMe PCIe 3.0 x4 oferă 3.5 GB / s). La rândul său, cei 5.5 GB / s de la SONY sunt puțin mai mari decât un SSD PCIe 4.0 x4 NVMe cu control Phison E16, dar toată lumea care concurează pe piața SSD de înaltă performanță are soluții mai avansate. Aceasta înseamnă că, până când PS5 va fi pe piață, vor exista deja soluții comparabile de performanță disponibile pentru PC.

SONY a spus că SSD-ul său folosește un controlor personalizat cu un Interfață cu 12 canale pentru memoria NAND Flash. Acesta pare a fi cel mai important mod în care designul său diferă de SSD-urile PC obișnuite, deoarece chiar și cele high-end au 8 canale NAND (unități mid-range cu 4 canale). Numărurile de canale mai mari sunt mai frecvente în SSD-urile serverului, în special în cele care sunt proiectate pentru a rezista la sarcini extreme.

Că SONY are un SSD cu mai multe canale decât de obicei înseamnă că controlerul său va fi extraordinar de mare și de scump, dar, pe de altă parte, nu are nevoie de atâtea performanțe pe canal pentru a ajunge la 5.5 GB / s pe care le promit, iar asta înseamnă că puteau folosi Jetoane TLC NAND pe 64 de straturi , mult mai ieftin și oferind aceeași performanță.

Almacenament PS5 SSD

Acest controler cu 12 canale duce, de asemenea, la capacități destul de neobișnuite (825 GB). Un SSD de consolă nu necesită supra-aprovizionare în comparație cu SSD-urile pentru PC, astfel încât cu 50% mai multe canale ar trebui să se traducă cu o capacitate de utilizare mai mare de 50%. PS5 va avea un SSD cu capacitate de 825 GB, ceea ce înseamnă că fiecare canal al controlerului va gestiona 64 GB de NAND brut, organizat într-o matriță de 512 Gbit (64 GB) sau două 256 Gbit (32 GB) pe canal.

Aceasta înseamnă că capacitatea brută nominală a NAND este de 768 GiB sau aproximativ 824.6 GB. Capacitatea utilizabilă după luarea în considerare a zonei rezervate solicitate de consolă va fi mai în concordanță cu ceea ce ar numi un producător de unități Capacitate de 750 GB , deci SONY supraestimează capacitatea SSD-ului său.

Probabil că merită menționat aici că nu este realist pentru SONY că și-au proiectat propriul controler SSD NVMe de înaltă performanță, la fel cum nu pot face un procesor sau GPU de unul singur. SONY a trebuit să se asocieze cu un furnizorul existent SSD controlere și își asumă obiceiul, așa cum a făcut cu AMD driver, asamblat probabil din modele dovedite. Din păcate, nimeni nu știe cine este acel partener.

Între timp, SSD Microsoft nu va spori performanța peste noile niveluri normale de azi pe un PC, dar în orice caz, având 1 TB de capacitate într-un SSD NVMe de această viteză într-o consolă este un triumf pentru utilizatori. Surse multiple indică faptul că Microsoft folosește un controler SSD standard de la unul dintre agenții obișnuiți (eventual un Phison E19T), iar unitatea în sine ar fi făcută de unul dintre jucătorii de frunte pe această piață. Cu toate acestea, stocarea pentru Xbox Series X (și PS5) este destul de probabil să aibă un factor de formă și firmware personalizat .

Niciunul dintre cei doi producători nu a furnizat informații oficiale cu privire la stocarea consolelor respective, altele decât cele menționate deja. SONY este destul de angajat să folosească cipuri TLC, iar cea mai mică țintă a performanței Microsoft ne face să credem că cea mai bună opțiune a sa ar fi NAND QLC. Cea mai bună opțiune pentru performanțele preconizate ale Microsoft ar fi utilizarea unui controler pe 4 canale cu cipuri TLC, de fapt. În cele din urmă, în viitor, oricare dintre cele două console ar putea avea un versiune cu capacitate dublă dacă folosesc QLC NAND memorie pentru a menține aceeași performanță.

Dar capacitatea de a extinde stocarea pe PS5 și Xbox Series X?

Atât Microsoft cât și SONY vor oferi posibilitatea extinderii stocării consolei respective. Soluția Microsoft este să reambalăm SSD-ul într-un factor de formă amovibil care amintește de când consolele foloseau carduri de memorie pentru a salva jocuri. Având în vedere că folosește aceleași componente, aceste carduri de expansiune ar fi funcționale identice cu stocarea internă a consolei, dar dezavantajul este că Microsoft va controla oferta și probabil cu aceasta prețul acesteia. Seagate este în prezent singurul partener confirmat care a vândut aceste carduri de expansiune proprietate.

Tarjeta expansiune Seagate pentru Xbox Seria X

La rândul său, SONY se pare că va adopta abordarea opusă, oferind utilizatorilor acces direct la un slot standard M.2 PCIe 4.0 care va suporta extinderi de stocare de la tot felul de producători. Cu toate acestea, cerințele nu sunt complet clare, deoarece SONY a spus că va efectua teste de compatibilitate cu unități terțe și va publica o listă de compatibilitate, dar nu au spus dacă PS5 va respinge direct unitățile care nu se află în acea listă de produse. aprobat.

Pentru a intra în lista de compatibilitate SONY pentru PS5, unitatea va trebui să fie reglată mecanic (adică nu are un radiator mare, dimensiuni pătrate etc.) și să ofere cel puțin la fel de multe performanțe pe care le oferă SSD-ul intern. consola. Cerințele de performanță implică faptul că nicio unitate pe piață nu ar putea îndeplini aceste cerințe, dar așa cum am menționat anterior, până la lansarea consolei, vor exista cu siguranță unități disponibile.