De câtă VRAM are nevoie placa dvs. grafică pentru a reda la 1080p, 2K sau 4K?

Trăim un moment istoric care va face loc altuia cu adevărat interesant, cum ar fi DirectStorage, deoarece venim dintr-o utilizare extinsă a așa-numitului RAMDisk de către dezvoltatori și după aceasta vom vedea o comunicare mult mai fluidă a informatii de la noi SSD sau HDD la Procesor, descarcandu-i munca acestuia din urma. Dar acest lucru va însemna și modificări ale cerințelor VRAM pentru noi GPU. Cât de mult VRAM va fi necesară pentru a juca jocuri 1080p, 2K și 4K?

VRAM este întotdeauna în discuție, ca și sistemul RAM pe orice PC sau server, așa că sunt necesari pași suplimentari pentru a îmbunătăți performanța cu acesta, deoarece evoluțiile tehnologice în sine durează ani de zile. Din această cauză și după lansarea API-ului în sine de către Microsoft pentru DirectStorage pentru PC, câtă VRAM va fi necesară pentru a juca?

De câtă VRAM are nevoie placa ta grafică

Schimbarea de paradigmă și alocarea VRAM-ului pentru a juca

Dacă urmează să descarcăm CPU ca atare, numărul de apeluri către RAM-ul sistemului va fi redus și cu siguranță alocarea la VRAM va fi mai mare. Această presupunere se datorează faptului că de astăzi nu există niciun joc nativ cu suport pentru DirectStorage și pe lângă anunțul de către Microsoft a celei de-a doua etape pe care o va avea acest sau altul API (nu se știe dacă va exista un DirectStorage 2.0). ca atare).

Latencia VRAM

Ceea ce știm este că următoarea etapă se va numi ” Decompresie GPU ” și ca atare se pare că Microsoft vrea să acorde mai multă importanță VRAM-ului și alocării acesteia din RAM de sistem prin CPU, descarcându-le pe ultimele două și stimulând trecerea informațiilor prin PCIe de pe SSD.

Acestea fiind spuse, vom arunca o serie de estimări pe rezoluția monitorului pe care să le luăm în considerare și cât de puțin știm cât de mult VRAM ar trebui să aibă următoarea noastră placă grafică.

VRAM pentru 1080p

Există o dezbatere intensă pe Internet despre această rezoluție și VRAM-ul ei începând cu 2023. Este, după cum știm cu siguranță, cea mai dependentă de CPU dintre cele „standard”, deci dacă procesorul este descărcat de atâta calcul IO este mai mult ceea ce este probabil să vă ridice puțin cerințele minime și recomandate.

Până acum cu 2 GB de VRAM a fost suficient, dar se pare că această sumă se va ridica la minimum 4 GB și 8 GB conform recomandărilor , ceea ce ne presupune deja să intrăm direct în gama medie de GPU-uri de îndată ce suntem medii pretențioși cu un joc triplu A.

VRAM pentru 2K

Cu aceleași argumente și ținând cont că greutatea texturilor este logic mai mare decât în ​​1080p, aici Microsoft indică deja că se recomandă utilizarea unui SSD NVMe pentru a maximiza performanța I/O a jocurilor.

Întrucât GPU-ul va avea acces direct la datele de pe SSD și nu va trebui să încarce RAM cu utilizarea ulterioară a procesorului, se estimează că capacitatea necesară pentru această rezoluție cu garanții va fi de cel puțin 10 GB de VRAM.

VRAM pentru jocuri 4K

Teren controversat, pentru că aici puținul factor de diferențiere al procesorului este combinat cu nevoia de capacitate mai mare din cauza greutății texturilor. Această rezoluție din ce în ce mai folosită este în centrul dezbaterilor, dar dacă ceea ce încearcă Microsoft este să evite RAMDisk-urile prin încărcarea texturilor în RAM, înseamnă că odată cu scăderea lățimii de bandă PCIe și a SSD-urilor față de primul, o utilizare mai extinsă a magistralei și prin urmare va exista tendința de a încerca să sature VRAM-ul pentru a evita și a prezice importul prin sistemele cache ale jocurilor.

Cu alte cuvinte, am trecut de la RAMDisk-urile din RAM de sistem la încărcarea totul în VRAM pentru a atenua lățimea de bandă mai mică disponibilă de la SSD-uri și, prin urmare, se pare că cel puțin 12 GB de VRAM este stipulat şi dacă este posibil 16 GB de VRAM .

Va trebui să așteptăm puțin mai mult ca primele jocuri native cu această tehnologie și suport pentru API-ul său să ne dea puțină lumină și, mai ales, să vedem ce ne-a pregătit Microsoft cu GPU Decompression.