Jocuri care strică distracția: sclavia microplăților

In ultima decada , un nou tip de conținut a proliferat în cadrul jocurilor , numite microplăți. Adică sume mici de bani care de multe ori nu ajung la un cuplu sau trei euro, și pentru care putem obține un element esențial (sau nu) în cadrul unui joc video. Fie că este o resursă, niște monede, diverse personaje, arme, elemente estetice, etape sau orice și-a imaginat dezvoltatorul pe care ne interesează să avem și pentru ce am putea fi dispuși să plătim.

5 jocuri care ți-au luat iluzia

sclavia microplăților

Rezultatul acestor practici este că jocurile video au încetat să mai coste doar cei 70 sau 80 de euro ai lor pret intreg , ceea ce spun companiile, dar aceste sume cresc mult mai departe la 100, 150, 200 sau mai mult. Totul va depinde de cât de mult suntem dispuși să strângem portofelul și de cât de diabolici au fost programatorii să complice lucrurile în cadrul unei progresii normale a jocului care ajunge să ne împingă să vizităm magazinul mai mult decât ne-am dori.

În plus, dacă ne-am hotărât să dorim să facem această scurtă listă de jocuri care ne-au luat iluzia de a ne distra pe baza de microplăți, a fost după ce am aflat că, în doar opt săptămâni, Diablo Immortal a ajuns la 100 de milioane de dolari în venituri datorită acelor articole care inundă totul și despre care comunitatea s-a plâns amar după ce a văzut că Blizzard și-a transformat legendara franciză într-un automat nerușinat.

Deci, dacă credeți așa, ne vom aminti cinci cazuri care au fost (sau sunt) deosebit de sângeroase:

Farmville

Orasul ferma.

Era în 2009 când, în căldura sosirii smartphone-urilor, o companie a conceput ceea ce am putea considera unul dintre primele 2 joc gratuit că, de-a lungul anilor, știm cu toții ce plătiți 2 câștiguri înseamnă cu adevărat. Odată cu acea dezvoltare inocentă în care am creat ferme și am recoltat recolta, ne-am dat seama de importanța microplăților concentrate pe dobândirea de timp (tot roșii, conopidă, copaci mici, animale etc.) pentru a continua colectarea de materii prime în cadrul jocului. Orice distracție a murit instantaneu când ne-a forțat să stăm ore în șir ...cu excepția cazului în care am plătit.

FIFA

FIFA.

Fara indoiala, saga FIFA trebuie să apară pe propriile merite pentru că toată partea celebrului său FUT (FIFA Ultimate Team) este concepută astfel încât copiii să nu înceteze să cumpere plicuri cu aceste carduri care ne permit să facem echipe de vis, cu fotbaliști din toate timpurile și care ulterior ne oferă posibilitatea de a concura la un nivel superior în meciurile online. Cine nu a plătit să vadă dacă iese Ronaldo Nazario?

Call of Duty Modern Warfare Remaster

COD Modern Warfare Remastered.

De asemenea, Activision a sărit în valul microplăților, deși cu puțin mai mult decor decât multe alte companii. Deși a fost un moment care a ridicat comunitatea în arme când un pachet de hărți pentru versiunea remasterizată, „Pachet de hărți variate”, a fost la prețul de 15 euro comparativ cu cei 10 pe care i-a costat în joc fără remasterizare. În plus, spre indignarea mai mare a jucătorilor, acel pachet a ajuns la utilizatorii de PC-uri complet gratuit prin versiunea originală a Call of Duty Modern Warfare care încă funcționa.

Inima de piatra

Inima de piatra.

Fara indoiala, este laboratorul care a determinat lansarea Blizzard Diablo Immortal . Un joc de cărți bazat pe World of Warcraft care nu numai că a strâns sute de milioane de euro în ultimii ani, dar și-a însămânțat meniurile cu un întreg rozariu de microplăți care se concentrează pe noi să trecem prin cutie fără să ne ispitească măcar să căutăm. recompense Jucând. Și este că până și DLC-urile sunt comercializate în format plic de card și nu ca pachete de start cu un pachet de bază din care să se îmbunătățească.

Star Wars Battlefront II

SW Battlefront 2.

A rămas în memorie ca exemplul clar a ceea ce înseamnă să distrugi distracția și experiența de joc când meta este proiectat în căutarea jucătorilor să plătească da sau da. Progresia și recompensele i-au forțat pe jucători să investească nenumărate ore, cu intenția clară de a-i împinge spre magazin pentru a lăsa euro. Presat de comunitate, Electronic Arts a dat înapoi, deși furia și scandalul au fost atât de mari încât acesta a fost punctul de plecare al multor legi din diferite țări pentru a pune capăt așa-numitelor „loot boxes”.