Care va fi efectul consolei asupra hardware-ului de jocuri

Această cădere amândouă Microsoft și SONY voi lansa a noua lor consolă de generație, Xbox Seria X si PS5 respectiv. Lansarea acestor console va aduce mai multe tehnologii noi sub brațele noastre și nu ne putem abține să nu ne întrebăm cum vor afecta acestea Hardware pentru jocuri pentru PC în general. În acest articol ne punem aceste întrebări și alte întrebări care cu siguranță v-au trecut prin minte.

În timp ce s-ar putea spune că aceste două console au accelerat deja adoptarea Trasarea razelor in GPU și am încurajat procesoarele cu tot mai multe nuclee să joace, impactul acestor console asupra hardware-ului de joc nu a fost evident încă pe piață și va trebui să așteptăm ca acestea să fie puse în vânzare pentru a începe să vadă un tip de simptom, dacă există una.

Efectul consolelor asupra hardware-ului pentru jocuri

Consolele de ultimă generație vor afecta hardware-ul de jocuri pentru PC?

Având în vedere ceea ce o companie și alta au învățat până acum, este inevitabil să ne gândim că chiar și un PC de gaming de vârf este, în multe privințe, mai slab decât viitoarele console (în special în domenii de accelerare audio , depozitare de decompresie și performanțele potențial de urmărire a razelor). Deci, având în vedere aceste fapte, cum va afecta sosirea consolelor viitoare pentru hardware-ul de jocuri pentru PC?

Specificațiile consolei, vor fi acestea standard pentru jocurile cu tripla A?

Deși este adevărat că consolele transportă hardware optimizat pentru jocuri și că jocurile sunt dezvoltate pentru ele, nu putem ignora faptul că, deși personalizate, la urma urmei, atât PS5 cât și Xbox Series X asamblează hardware pentru PC-uri, cu arhitectură x64. Deci, după ce sunt cunoscute specificațiile sale, ne punem următoarea întrebare: voință consolă hardware să fie noul standard pentru viitoarele jocuri triple-A?

Când dezvoltați un joc, console au un avantaj relativ și, deoarece hardware-ul lor este întotdeauna același, software-ul poate fi dezvoltat special pentru a avea cele mai bune performanțe pe hardware-ul respectiv. Pe PC, lucrurile se schimbă, există nenumărate configurații posibile pentru hardware și software, astfel încât este mult mai complicat să dezvolți ceva specific și sunt nevoiți să dezvolte jocul cu optimizări mai generale.

Acest lucru are și partea sa bună, și este că, ca regulă generală în PC, avem o libertate mult mai largă în ceea ce privește configurarea setări grafice și rezoluție, de exemplu. De asemenea, rețineți că dezvoltarea jocurilor de acest fel permite dezvoltatorilor „să nu aibă limite”, lucru care nu se întâmplă pe console unde sunt adesea forțați să limiteze, de exemplu, jocul la 30 FPS, astfel încât să nu existe scade performanța (Și Ubisoft a făcut-o cunoscută fără a merge mai departe).

diviziune-dinamică rezoluție-scalarea-xbox-one_full

Răspunzând subiectului întrebării, considerăm că este destul de complicat pentru hardware-ul consolei să stabilească standardul pentru cerințele jocurilor tripla A, pentru simplul fapt al libertății pe care dezvoltatorii o au atunci când vine vorba de lansarea specificațiilor pentru PC. De asemenea, rețineți că o generație de console va rămâne „stagnantă” timp de ceva timp (4-5 ani în mod normal) întotdeauna cu același hardware, în timp ce Hardware PC continuă mereu să evolueze și să îmbunătățească generație după generație.

Ray Tracing va deveni o cerință și nu o opțiune?

Acum, atât PS5 cât și Xbox Series X vor avea hardware dedicat pentru Trasarea razelor , ceva ce în PC doar acum NVIDIA oferă grafică RTX, ne întrebăm, de asemenea, dacă va veni un moment în care este o cerință și nu ceva opțional să ai această tehnologie.

În acest sens, trebuie avut în vedere faptul că, din moment ce consolele de ultimă generație sunt alimentate complet AMD, se înțelege că nu va dura mult timp pentru a lansa o generație de grafică pentru jocuri pe PC care are Hardware de urmărire a razei , deci va veni un punct în care atât NVIDIA cât și AMD au aceleași pe piață.

Metro-Exodus-Tracing Ray

Acest lucru înseamnă că pe termen mediu hardware-ul unui PC de joc considerat modern va avea hardware pentru Ray Tracing, astfel încât, într-un fel sau altul, îl vom avea în calculatoarele noastre. Aceasta nu înseamnă că urmărirea razei ajunge să devină o cerință pentru jocuri și, deși se poate întâmpla, credem că asta voi mereu fii opțional , indiferent dacă aveți sau nu un hardware dedicat Hardware-ul este, iar dezvoltatorul va depinde de a profita de el sau nu.

Decompresia stocării va funcționa la fel pe PC?

Încărcarea ecranelor sunt unul dintre cei mai mari dușmani ai oricărui jucător. Este un timp de așteptare care, în multe ocazii, ne „ia” sau „deblochează” din joc, dacă este prea lung, și de aceea în următoarea generație de console, atât Microsoft, cât și SONY (în special cea din urmă) au făcut speciale accent pe viteza sistemului de stocare, care în teorie elimină practic ecranele de încărcare.

De exemplu, PS5 va echipa o capacitate de 825 GB PCI-Express 4.0 x4 SSD cu un controler special conceput, care integrează 12 canale flash și capabil să gestioneze rate de transfer de până la 5.5 GB / s.

SSD PlayStation 5 console

În ceea ce privește Xbox Series X, subiectul este destul de similar, deoarece Microsoft a specificat deja specificațiile tehnice ale consolei pentru ca performanța sa să fie de 2,400 MB / s atunci când funcționează brusc și până la 4.8 GB / s când funcționează cu fișiere comprimate. , deoarece consola este echipată cu un hardware personalizat pentru decompresie.

Desigur, aici putem intui doar că acesta este viitorul hardware-ului de jocuri tot pe PC, deoarece tehnologia continuă să avanseze în favoarea lățimilor de bandă și viteze mai mari, iar acest lucru este ceea ce servește la eliminarea ecranelor de încărcare.

Ce zici de hardware-ul accelerat hardware?

O altă noutate în ceea ce privește hardware-ul pe care o prezintă noua generație de console este integrarea unui cip dedicat pentru procesarea audio a jocurilor. Ca regulă generală, sunetul este procesat de Procesorși, deși nu există prea mult impact asupra performanței pentru alte lucruri, te obligă să lucrezi la el. În plus, având un procesor audio dedicat nu numai că eliberează CPU-ul de acea sarcină, dar face și mult mai complicată integrarea sunetului integrat în jocuri cu mai multe canale, audio pozițional și tehnologii precum Dolby Atmos sau DTS: X.

consola portabil Dolby Atmos

În această privință, am putea spune că un procesor audio dedicat este practic evoluția naturală a hardware-ului, tocmai pentru că eliberează CPU de la acea lucrare și, în același timp, permite adăugarea de complexitate la sistemul de sunet al jocurilor - sau orice altceva. Evident, putem greși, dar în acest moment consolele ar marca calea de urmat, la fel ca în depozitare.