Nu utilizați limitatorul de cadru al Steam Deck-ului în eSports

Valve Aburi Deck include un limitator de frecvență a cadrelor printre opțiunile grafice ale consolei. Cu toate acestea, acest lucru dă probleme de performanță, în special în jocurile competitive, din cauza latenței suplimentare care este generată. O problemă care nu este intrinsecă hardware-ului consolei, ci mai degrabă implementării sistemului de operare a acesteia și AMD drivere.

Unul dintre parametrii cheie în orice sistem de jocuri video este latența buton-la-foton. Aceasta constă în timpul care apare de când apăsăm butonul până când ochii noștri primesc semnalul vizual și creierul nostru îl procesează. Nu este același lucru cu frame rate sau FPS, deoarece cu acesta din urmă măsurăm cantitatea de pe placa grafică, generează un cadru complet în RAM folosit pentru video. Multe jocuri din zilele noastre au un limitator de cadre, care nu trebuie confundat cu V-Sync. Conceptul nu este altul decât să se asigure că GPU nu redă mai multe cadre.

Nu utilizați limitatorul de cadru al Steam Deck-ului în eSports

De exemplu, este posibil ca un joc să genereze o rată de cadre mai mare decât rata de reîmprospătare a monitorului. La ce bun jocul se mișcă la 80 FPS dacă monitorul meu poate afișa doar 60? Prin limitarea cadrelor, oferim sistemului posibilitatea de a genera grafică de mai bună calitate și chiar de a aplica algoritmi de încărcare cu rezoluție automată.

Nu utilizați limitatorul de cadru al Steam Deck-ului!

Aparent, consola lui Valve are capacitatea de a limita rata de cadre la care sunt jucate jocurile. Acest lucru este ideal, în teorie, pentru jocuri cu o cerere vizuală mică, cum ar fi jocurile de esports. Cu toate acestea, un utilizator Reddit a arătat asta utilizarea limitatorului de cadru al Steam Deck crește latența . Adică timpul în care ochii noștri văd rezultatul acțiunii noastre. Acest lucru a fost făcut cu jocul Rocket League și puteți vedea efectele în următorul tabel:

In valoare de latență
Fără limite 31 ms
Limitat la 60 FPS 75.8ms
Limitat la 30 FPS 145.9ms
50 Hz / Fără limitare 32.5ms
50 Hz / Limitat la 50 FPS 94.2ms
50 Hz / Limitat la 25 FPS 186.1ms
40 Hz / Fără limitări 34 ms
40 Hz / Limitat la 40 FPS 121.1ms
50 Hz / Limitat la 20 FPS 232ms

După cum vedeți, diferența este apreciabilă și întrucât în ​​jocurile competitive este important ca ceea ce se întâmplă în acțiune să ajungă la noi cât mai repede posibil, atunci situația este foarte clară. Utilizarea limitatorului de cadru al Steam Deck nu este recomandată pentru jocurile competitive . Deoarece se poate întâmpla ca atunci când reacționezi la acțiunea jocului, avatarul tău să fi murit în joc.

Steam Deck Limitator Fotogramas

Alte titluri, în schimb, sunt mult mai permisive în acest sens, mai ales cele de natură mai cinematografică . Ceea ce nu înseamnă că este ceva pe care Valve trebuie să-l rezolve în Steam Deck-ul în viitorul apropiat. Deci recomandarea momentan este să ignorați această funcție în opțiunile consolei și folosiți limitatorul FPS inclus în fiecare joc.

Jumătate din latența cumulativă a Nintendo Switch

Cu toate acestea, nu toate sunt vești proaste, așa cum latență de la buton la foton procesul este mai puțin decât cel al Nintendo comutator . Nintendo consola a acumulat ori în întregul proces până la 86 ms . Faptul că Steam Deck îl realizează în 31.8ms cu limitatorul de cadru oprit este un pas semnificativ față de sistemele portabile anterioare. Amintiți-vă că respectivul timp de latență trece de când apăsăm butonul până când pixelii imaginii apar pe ecran.