DLSS 2.0 în RTX 3000, performanță și calitate grafică în jocuri

DLSS 2.0 în RTX 3000

NVIDIA a lucrat din greu pentru a îmbunătăți una dintre tehnologiile sale emblematice odată cu lansarea gamei RTX și a seriei sale 2ooo. Vorbim despre DLSS, unde după aproape un an a făcut un pas înainte pentru a simplifica totul și a adăuga multe funcții pentru a-i oferi o optimizare mai mare și mai ales pentru a șterge problemele dintr-o lovitură. Prin urmare, vom analiza această nouă versiune cu unul dintre titlurile vedete: DLSS 2.0, este cu adevărat optim și funcționează?

Învățarea profundă Super Sampling a fost în opinia noastră mult mai importantă decât Ray Tracing ca o tehnologie nouă pentru a ajunge pe piață. La momentul respectiv, l-am testat cu SOTTR și am fost surprinși de creșterea performanței, îmbunătățirea calității generale a jocului și mai ales de claritatea pe care a oferit-o. Dar acest lucru nu a fost îndeplinit cu cea mai mare parte a jocurilor și problemele au fost variate de-a lungul acestui lung an și jumătate. Așadar, verificarea faptului că DLSS 2.0 funcționează așa va fi o provocare, deoarece este deja matur, bine implementat și se pot trage concluzii într-un titlu precum Control.

AI în serviciul unui nou DLSS 2.0 care promite îmbunătățiri

DLSS-2.0-12

Nu vom intra în toate îmbunătățirile pe care DLSS 2.0 le include ca tehnologie revizuită, am văzut-o deja în linkul anterior într-un articol exclusiv pe care îl recomandăm să îl citim dacă avem dubii. Ne vom concentra pe Control, deoarece este un joc fetiș pentru NVIDIA, unde această nouă versiune a fost implementată corect și putem lua măsurători precise de performanță.

Așa cum am folosit întotdeauna echipamentul nostru de testare pentru a valida această performanță, la care am adăugat noul RTX 3080 Ti:

  • Intel Core i7-8700K (fără overclock delid, stoc și 4.9 GHz)
  • Formula ASUS Maximus X
  • Corsair Revenge Pro RGB DDR4-3200 MHz Cas16 (Samsung B-Die, XMP ON)
  • ASUS STRIX RTX 2060 O6G (Stoc) @ NVIDIA RTX 3080 Ti FE 12GB
  • Corsair AX1200i Platinum
  • Corsair MP510 960 GB
  • ASUS STRIX Helios
  • EK Vardar EVO RGB (x4)
  • Tacklif HM02
  • Ckeyin DNM-51

Acestea fiind spuse, în mod logic, capturile de date au fost făcute în joc și sunt împărțite în 3 rezoluții și două setări: 1080p, 2K, 4K cu și fără DLSS. Acestea fiind spuse, să vedem ce poate oferi DLSS.

Control 1080p

Controlați FrameRate 1080p

Aici vedem că în 1080p redimensionarea este atât de mică încât pare inexistentă, mediile abia atingând 1 FPS de diferență de 160, adică se încadrează în intervalul de eroare de măsurare. Se pare că această rezoluție nu are impact asupra performanței, dar să vedem FrameTime.

De asemenea, este adevărat că NVIDIA continuă să sufere cu driverele sale și cu sarcina grafică redusă în unele titluri, unde în 1080p GPU este între 60 și 80% din sarcina sa. Acest lucru face posibil ca performanța să nu crească, deoarece GPU-ul nu este capabil să scară în sarcina respectivă.

Controlați FrameTime 1080p

Aici ceea ce vedem este că, deși performanța este similară în FPS, nu este atât de mult în această secțiune. Și că media este practic blocată, dar graficul arată cum se obține cu DLSS ceva mai multă netezime, dar vom verifica acest lucru într-un grafic ulterior cu date concrete.

Controlează 1080p MinMax

Aici vedem că maximele și minimele sunt destul de apropiate, mai mult la minime și mai puțin la maxime. Așadar, DLSS obține performanțe teoretice mai mult decât practice și mult mai puțin utile, cel puțin în 1080p.

Control 1080p 1% scăzut

Din nou, acest lucru poate fi văzut în procentele de 1% și 0.1%, unde în acesta din urmă atinge un raport mai bun și o medie, mult mai bună, astfel încât, deși nu există o îmbunătățire a performanței, există în joc.

Controlați percentilele 1080p

Așa cum era de așteptat, percentilele sunt practic identice, nimic de comentat aici, deoarece am văzut cele de mai sus.

Controlați variabilitatea 1080p

Dar, odată ce lăsăm în urmă percentila, vedem cum variabilitatea FPS este identică în ambele, ceea ce este logic văzând acest lucru, dar bâlbâiala este ceva mai mică dacă activăm DLSS, oferind o senzație mai bună de fluiditate în joc. Ergo pe măsură ce consumul este menținut și nu afectează performanța conform acestei rezoluții, este clar că poate fi activat și, prin urmare, poate îmbunătăți redarea și experiența în joc.

Control 2K

Controlează 2K FrameRate

Creșterea rezoluției la 2K lucrurile se schimbă complet, deoarece încărcarea grafică crește și Procesor este mai puțin relevant. După cum putem vedea diferența dintre a avea DLSS 2.0 activ sau a nu-l avea este mai puțin de aproape 35 FPS, unde se pare, de asemenea, că avem mai multă stabilitate în FrameRate, dar apoi îl vom verifica cu date.

Controlează 2K FrameTime

Ceea ce este clar este că netezimea este mult mai mare, iar diferența în FPS nu prea are legătură cu aceasta. Cu DLSS 2.0 totul funcționează mult mai ușor, gameplay-ul este mai bun și cu aceasta ne vom bucura de joc mult mai mult.

Controlează 2K MinMax

În ceea ce privește FPS la minimum și maxim, datele vorbesc de la sine, DLSS 2.0 bate literalmente opțiunea de a nu-l avea activ.

Control 2K 1% Scăzut

Același caz se întâmplă cu procentele, în acest moment nu vedem niciun argument pentru a nu-l activa sub rezoluția 2K și că randarea DLSS 2.0 a fost selectată la maximum în testele și celelalte.

Controlează 2K Percentile

Percentila este devastatoare în favoarea tehnologiei NVIDIA. Mai multă stabilitate în milisecunde, cifre mai mici și aproape o linie orizontală cu o variație de doar 2 ms, pur și simplu uimitoare.

Controlați balbismul de variabilitate 2K

În ceea ce privește derivația și bâlbâiala FPS, ceva mai mult la fel. DLSS 2.0 obține mai multă stabilitate în framerate și considerabil mai puțin bâlbâială, cu 22% mai bună atunci când este activ decât atunci când nu este.

Control 4K

Controlează 4K FrameRate

Sub rezoluția 4K, GPU suferă mult mai mult și CPU-ul mult mai puțin, astfel încât diferența dintre a avea DLSS 2.0 activ și a nu-l avea va fi mai mare, deoarece crește performanța mai mult și acest lucru este vizibil. Nu dublează performanța, dar este foarte apropiată și nu numai atât, dar câștigă și stabilitate, cel puțin la prima vedere.

Controlează 4K FrameTime

Frametime este doar unt. Aproape orice variație, netezime maximă cu o performanță de peste 100 FPS aproape constant, o adevărată încântare.

Controlează 4K MinMax

Minim și maxim, nimic de spus care nu se vede clar, aproape dublu față de performanță.

Același caz pentru procente, nimic de obiectat aici la DLSS 2.0, o minune.

Controlează 4K Percentile

Procentila nu este la fel de bună din punct de vedere al stabilității ca în 2K, dar este foarte plană, ceea ce arată stabilitatea framerate-ului și a framtime-ului.

Controlați balbismul de variabilitate 4K

Aici tot ce este comentat este văzut într-un mod mult mai grafic. Stabilitate FPS uimitoare și aproape nici o bâlbâială, așa că pe de rost credem că sunt cele mai bune date pe care le-am înregistrat vreodată, așa că suntem cu adevărat surprinși.

Concluzie privind DLSS 2.0

DLSS NVIDIA

DLSS 2.0 este o minune tehnică dezvoltată de NVIDIA și în acest caz nu aduce problemele predecesorului său. Nici nu oferă o claritate remarcabilă ca versiunea sa originală, dar putem vorbi grafic de o ușoară îmbunătățire, pe care va trebui să fim atenți pentru a o aprecia.

Nu se observă în mișcare, deoarece deja în imagini statice cu două imagini identice este dificil de distins și este ceva mai mult in situ decât ca imagine proprie. În ceea ce privește performanța și salvarea problemelor NVIDIA și 1080p, pe care le-am văzut deja atât în ​​RTX 3070 Ti, RTX 3080 Ti, cât și în noile drivere batch, la 2K și 4K performanța este surprinzătoare.

Atât de mult încât, la cea mai mare încărcare grafică, aproape că dublează FPS și acest lucru permite activarea Ray Tracing fără a pierde performanța. Prin urmare și având în vedere că nu există probleme aparente, această versiune DLSS 2.0 este un pas uriaș înainte pentru NVIDIA și un concurent dur pentru AMD FSR, mai ales că la o încărcare grafică ridicată este impresionant ceea ce realizează și nu numai în ceea ce privește performanța, ci și moliciunea.