Blur Busters: ce este, caracteristici și monitoare de jocuri

Blur Busters: ce este, caracteristici

De mulți ani, am văzut cele două tehnologii principale de monitorizare a jocurilor crescând cu GPU-urile celor două mărci principale de plăci grafice din lume, AMD și NVIDIA. Fiecare are propriile standarde și versiuni, dar dacă un al treilea adversar intră în joc în afara acestei lupte? Zis și făcut, acesta este Blur Busters , pur și simplu nu este ceea ce aștepți cu adevărat.

Prima greșeală pe care o vor face comunitatea și cei mai puțin informați este tocmai aceea, pentru a compara acest nou standard cu NVIDIA G-SYNC sau AMD FreeSync , indiferent de versiunea care este pe masă și pur și simplu pentru că este un certificat de aprobare. Și nu, Blur Buster nu va concura direct ca tehnologia de sincronizare VRR, dar focalizarea și obiectivul sunt diferite, dar la fel de necesare.

În prezent, nimeni nu poate concura cu NVIDIA și AMD în VRR

G-SYNC vs FreeSync

Din păcate, acesta este cazul, deoarece este nevoie de hardware-ul și software-ul unui gigant pentru a încerca să implementeze o tehnologie de acest calibru. Singura licărire de lumină pe care o putem vedea într-un viitor nu prea îndepărtat este o Intel standard, fie propriu, fie bazat pe A-SYNC, cum ar fi AMD FreeSync sau NVIDIA G-SYNC Compatible.

Dezvoltarea unei tehnologii fizice precum G-SYNC într-un modul din cadrul fiecărui monitor este doar la îndemâna blues-ului, așa că, după ce am comentat acest lucru, trebuie să înțelegem că Blur Busters nu este și nu intenționează să fie o tehnologie VRR.

Deci, ce anume este? Ei bine, este nimic mai mult și nici mai puțin decât o nouă tehnologie care încearcă să intre pe piață pentru a face treaba pe care o fac deja unele mărci: reducerea neclarității de mișcare pe monitoarele de jocuri.

Motion blur nu are nimic de-a face cu monitorul cătreGPU sincronizare pentru o netezime mai fină, deoarece este o pierdere palpabilă de claritate care produce acest efect. Cu cât jucăm FPS mai mare, indiferent cât de lină este mișcarea pe ecran, nu merită nimic dacă nu avem claritatea necesară în fiecare mișcare.

Aici intervine Blur Buster și acesta este efectul pe care încearcă să-l atenueze. Încețoșarea mișcării este, fără îndoială, mai enervantă decât cu un FPS scăzut, în principal pentru că are un efect similar cu a fi miopia în mod constant pe ecran. Datorită tehnologiei sale, cu vechile monitoare CRT nu le-am suferit, dar cu LCD, aceasta a fost o durere de cap literală pentru mulți, provocând printre altele oboseală și disconfort vizual, amețeli și așa-numita durere de cap.

Cum se reduce neclaritatea mișcării

Neclaritate de miscare

Practic despre ce este vorba este de a include o matrice cu lumini de fund stroboscopice, care sincronizată cu reprezentarea fiecărui cadru de pe ecran obține o senzație de claritate mult mai mare decât fără ea.

La început, VRR tehnologii precum cele denumite FreeSync sau G-SYNC nu au fost compatibile cu niciunul dintre standarde pentru a reduce acest efect al Motion Blur (denumire tehnică pentru motion blur), dar în cele mai recente adăugiri pe piață pot fi activate împreună.

În acest moment, trebuie luate în considerare mai multe lucruri. Primul este că nu există o singură tehnică de reducere a neclarității de performanță, ci cel puțin 9 fără a număra Blur Busters, care ar fi a 10-a care joacă jocul. Producătorii își implementează propriile tehnologii în acest sens cu abordările lor corespunzătoare și cu resurse diferite, chiar și NVIDIA a fost introdusă în această secțiune cu ULMB.

Prin urmare, trebuie să fim de asemenea clari că nu toate tehnicile funcționează conform așteptărilor. Implementările diferite în funcție de panouri și matrice au o influență, deci nu este la fel și nici nu funcționează în același mod DyAc as ELMB , de exemplu. Aceasta înseamnă că claritatea care poate fi obținută cu unul și cu celălalt este diferită, precum și rezultatul din joc.

Din acest motiv și deși toate tehnologiile de reducere a Motion Blur funcționează pe baza sincronizării luminii stroboscopice cu actualizarea panoului, acest lucru provoacă în unele dintre ele un decalaj de intrare pe care niciun jucător nu îl dorește.

Deci, ce este Blur Busters pe un monitor de jocuri?

După cum am alunecat mai sus, este un mod de reducere a neclarității de mișcare care vine ca un standard care trebuie să fie certificat în fiecare monitor de joc care dorește să-l implementeze. Cu alte cuvinte, este un program de certificare a monitorului cu un sigiliu de aprobare privind calitatea perifericului menționat pentru a reduce neclaritatea mișcării sub incintele pe care le stipulează.

Tehnologia nu are nicio legătură cu G-SYNC sau FreeSync, o repetăm ​​din nou, dar caută reducerea mișcării în aproape orice dispozitiv spre deosebire de primele două. Prin urmare, acest certificat va sosi pentru monitoare de jocuri, smartphone-uri, televizoare, ochelari de realitate virtuală și orice alt ecran care îl necesită datorită calității certificatului.

Ce măsoară Blur Busters pentru a-și da sigiliul de aprobare?

Există mai mulți parametri pe care trebuie să îi treacă un ecran pentru a primi certificatul menționat:

  • Obțineți o calitate îmbunătățită a culorilor prin reducerea neclarității de mișcare.
  • Eliminați diafragma stroboscopică (vom acoperi acest lucru într-un articol exclusiv în scurt timp)
  • Un compromis reglabil între luminozitatea și claritatea mișcării pe panou.
  • Mai multe rate de reîmprospătare pentru Motion Blur.
  • Posibilitatea de actualizare prin Firmware.
  • Hz redus îmbunătățirea reducerii agitării.

După cum putem vedea, ei nu vor da certificatul Blur Busters și oricine dorește va trebui să scoată un panou și un monitor cu el cu adevărat incredibil, așa că, zicând acestea, vom cunoaște monitoarele care să data au obținut acest sigiliu de calitate.

Câte monitoare certificate Blur Buster există pe piață?

Viewsonic-ELITE-XG270QG-bustere-estompare

Ei bine, în acest moment doar unul, ViewSonic XG270, un monitor de 27 de inci cu panou IPS și rezoluție 1080p cu 240 Hz și 1 ms timp de răspuns care obține în același timp compatibil G-SYNC și FreeSync, pe lângă PureXP+ tehnologia Marca.

Prin urmare, coexistența tuturor acestor tehnologii este posibilă și de mare ajutor pentru jucători, deci este mai mult decât probabil ca acest ViewSonic să fie cel mai complet model de joc care există până acum.