Cele mai bune plăci grafice ATI Radeon vreodată

Lupta pe piața plăcilor grafice între AMD și NVIDIA se întâmplă de câțiva ani acum, dar AMD nu a făcut întotdeauna plăci grafice și originea sa se află într-o companie numită ATI Technologies, care este originea Radeon Technology Group. Alăturați-vă nouă în această călătorie în care vă vom spune povestea AMD's GPU diviziune.

Divizia GPU a AMD s-a născut în 1985 sub denumirea de Array Technology Incorporated, compania specializată de la început în crearea de cipuri grafice pentru a fi utilizate în plăci grafice pentru PC-uri, o piață care s-a născut în acel moment cu scopul de a oferi soluții mai ieftine pentru Standardele IBM sau pentru a vă propune propriile dvs.

Cele mai bune plăci grafice ATI Radeon

Soluție grafică ATI Rev 3

ATI Rev-3

În zorii computerului, puteți utiliza monitoare bazate pe televizoare, care nu aveau receptorul radio pentru a vizualiza conținut de televiziune sau ecran monocrom cu rezoluție mai mare. În birourile din întreaga lume, al doilea tip a fost utilizat pe scară mai largă, deoarece a permis să lucreze cu 80 de caractere pe linia de text împotriva celor 40 de caractere ale monitorului derivate de la televizor.

Dar a apărut o alternativă la opțiunea IBM numită Hercules, care permitea, de asemenea, până la 80 de coloane, dar de câte 9 caractere fiecare. Acest lucru a permis, de asemenea, un mod monocrom cu un buffer de imagine de 720 x 350 pixeli, dar a necesitat o placă grafică specială, ceea ce însemna pierderea compatibilității cu placa IBM MDA.

Soluția grafică ATI Rev 3 a devenit foarte faimoasă când a apărut pe piață în 1985, integrând o placă grafică CGA și un Hercules într-o singură unitate. Datorită acestei versatilități, a devenit foarte faimos la acea vreme, deoarece a evitat utilizarea mai multor tipuri diferite de plăci grafice pe un PC, în funcție de tipul de monitor.

Plăci grafice ATI Wonder

ATI EGA Wonder

ATI a început să-și facă un nume prin EGA Wonder, o placă grafică conform standardului EGA care combina chipset-ul Graphics Solution Rev 3 cu un cip EGA de la Chips Technologies, astfel încât această placă ar putea gestiona diferite standarde grafice fără a avea mai multe adaptoare , care a oferit o compatibilitate enormă în fața confuziei uriașe a standardelor grafice pentru PC.

Cardul a fost succedat de ATI VGA Wonder, care a inclus un chipset VGA dezvoltat chiar de ATI și a menținut compatibilitatea cu restul standardelor anterioare și pe un singur card.

Plăci grafice ATI Mach

ATI MACH 8

În 1990 ATI a continuat să facă clone ale standardelor IBM, cu ATI Mach 8 au realizat o clonă a cipului grafic IBM 8514 / A, care a fost începutul standardului XGA, acest standard a permis o rezoluție a ecranului de 1024 × 768 pixeli, cu o paletă de 256 de culori sau 640 × 480 cu 16 biți pe pixel (65,536 culori) și a încercat să copieze unele dintre caracteristicile grafice ale cipului grafic Commodore AMIGA.

Unul dintre avantajele AMIGA față de PC a fost așa-numitul Blitter, o unitate hardware care permitea copierea datelor dintr-o parte a memoriei în alta, manipulând datele din mers prin operații booleene. Acest lucru a permis AMIGA cu un procesor mai puțin puternic să aibă aplicații de desen puternice.

Particularitatea acestui standard este că a luat naștere ca o extensie paralelă la VGA pentru monitoare profesionale. Cel mai mare avantaj al său? A fost adăugarea de operații grafice în stil Blitter, precum cele găsite în Commodore Amiga. Deci, operațiile vizuale cum ar fi desenarea liniilor, copierea blocurilor sau completarea culorii unei forme au ajuns să fie posibile fără a fi nevoie să le folosiți Procesor cicluri pentru aceasta.

ATI MACH32

Odată ce standardele grafice pre-VGA au fost complet depășite, ATI a lansat ATI Mach 32, care include un nucleu VGA, unificând astfel seria ATI Wonder și ATI Mach într-una singură, deși ATI a continuat să folosească numele ATI Wonder pentru anumite produse . în afara gamei sale principale de plăci grafice, cum ar fi decodificatoarele video, care au fost utilizate în acea epocă pentru decodarea fișierelor video pe CD-uri.

Începând cu ATI MACH64, au unificat chipsetul VGA și MACH într-un singur procesor grafic.

Plăci grafice ATI RAGE

ATI Rage 128

Succesul enorm al Voodoo Graphics de către 3Dfx și apariția jocurilor bazate pe grafică 3D în timp real au făcut ca companii precum ATI să ajungă din urmă pentru a nu dispărea de pe piața plăcilor grafice, răspunsul lor a fost ATI Rage.

Problema cu majoritatea plăcilor grafice este că CPU-urile, de la standardizarea Intel Pentium în case, a redat scenele de joc 3D mult mai rapid decât erau plăcile grafice la acel moment. apoi, care fusese proiectat să funcționeze cu modelul 486 și, prin urmare, urmau să alunece.

ATI RAGE

Soluția ATI a fost să-și modifice chipsetul ATI MACH64 pentru a face o serie de modificări care să facă gama sa de plăci grafice competitive pentru un viitor de jocuri 3D cu grafică în timp real.

  • A fost adăugată capacitatea de a procesa texturi și de a le filtra, pentru care a fost adăugat un cache de textură de 4 KB.
  • A fost adăugată o unitate de configurare triunghiulară sau de rasterizare, pentru a scuti CPU de o sarcină atât de grea.

Cu toate acestea, primul ATI Rage a sosit târziu și, deși aveau puterea unui Voodoo Graphics, s-au împotrivit Voodoo 2 și Riva TNT, răspunsul ATI nu a fost altul decât extinderea numărului de unități de textură de la 1 la 2 și a pus un 128-bit autobuz, pe care l-au vândut sub numele de ATI Rage 128.

ATI FURY MAXX

O altă placă care s-a remarcat în gama ATI Rage a fost FURY MAXX, care a fost prima placă grafică ATI care a implementat ceea ce în viitor va ajunge să fie tehnologia Crossfire, aceasta permițând ATI să plaseze două jetoane Rage 128 într-o singură carte.

Prima dintre grafica ATI Radeon

ATI Radeon 7500

ATI a renunțat la marca Rage începând cu primul Radeon, care a fost primul card de asistență DirectX 7 al companiei. Acesta a folosit GPU-ul ATI R100 care fusese numit inițial drept Rage 7, în realitate nu era altceva decât un Rage 128 cu o unitate T&L integrată și este că sprijinul complet al DirectX 7, implica implicarea unităților care calculează geometria scenei atunci când redați scene 3D în timp real.

Deci, Radeon 7500 la bază nu era altceva decât un Rage 128 cu unitățile de funcții fixe pentru calculul geometriei. Nu a avut aceeași performanță ca prima și a doua generație GeForces care au apărut în același timp, dar a fost punctul de cotitură al companiei pentru a face schimbarea necesară.

Dar ceea ce a lăsat calea ca ATI să devină rivalul NVIDIA ani de zile, motivul pentru aceasta a fost dispariția și achiziționarea ulterioară a 3Dfx de către NVIDIA și prăbușirea S3 și Matrox cu plăci grafice care nu erau disponibile. inaltimea.

Achiziționarea ArtX de către ATI

ATI ArtX Wii

Tehnologiile ATI din anii 2000 se datorează mult achiziționării unei mici companii de foști ingineri Silicon Graphics numită ArtX. Când ATI l-a cumpărat, cea mai recentă lucrare a lor a fost cipul grafic pentru Nintendo Consola GameCube, deși anterior lucraseră la Nintendo 64 și la unii dintre inginerii săi la legendarul Silicon Graphics Reality Engine.

Achiziția a fost importantă, deoarece capitalul uman și know-how-ul său au transformat complet ATI, făcând posibilă privirea reciprocă împotriva NVIDIA. Paradoxal, în ciuda faptului că ATI Technologies nu a proiectat niciodată un GPU pentru o consolă Nintendo, achiziționarea ArtX a făcut ca logo-ul său să apară pe consolele Nintendo cu tehnologia ArtX, GameCube și Wii.

Radeon 9700, începutul epocii de aur

ATI Radeon 9700

ATI Radeon 9700 sub chipset-ul R300 a devenit una dintre cele mai importante plăci grafice din istoria ATI, dacă nu chiar cea mai importantă dintre toate, și este echivalentă cu prima NVIDIA GeForce din punct de vedere al impactului.

Pentru a fi competitivă, AMD a cumpărat startup-ul ArtX, care a fost fondat de aceiași foști ingineri Silicon Graphics care lucraseră la tehnologia 3D a consolei Nintendo64 și Nintendo GameCube. Rezultatul achiziției? GPU R300, cu care ATI a fost în frunte.

În plus, au avut furtuna perfectă, deoarece lansarea Radeon 9700 a coincis cu cea mai mare derapaj de NVIDIA din toată istoria sa, GeForce FX, legenda ATI Radeon începuse și rivalitatea dintre NVIDIA și ATI a început de la aceea punctul din poveste.

Xenos, prima GPU pentru consolă ATI

ATI Xenos

Iniţial Microsoft urma să lanseze ce avea să fie ferestre din Vista în 2003 sau 2004 sub numele de cod Longhorn și odată cu acesta o nouă versiune a lui DirectX, 10, care nu a fost cea care a fost lansată în cele din urmă pentru PC, ci o versiune mai decupată care nu a apărut la sfârșit și pentru care ATI Technologies a proiectat un GPU, care a fost primul care a avut aceeași unitate pentru a rula diferitele tipuri de shader.

Când Windows Longhorn nu a ieșit, numele de cod al Vista în acel moment. ATI împreună cu Microsoft au decis să îl repoziționeze ca ATI Xenos din Xbox 360. Fiind primul design ATI dintr-o consolă de jocuri video și deschiderea unei colaborări între ATI și Microsoft, acum parte a AMD, care durează și astăzi cu seria Xbox. Și, de asemenea, obținerea unei colaborări viitoare cu SONY pentru PlayStation. Pentru toate acestea, este una dintre cele mai importante cipuri grafice din istoria ATI.

ATI Radeon HD 2000

Radeon HD 2900

Prima placă grafică ATI cu umbrere PC unificate a apărut mai târziu de GeForce 8800, în ciuda faptului că a fost implementată de ATI pentru prima dată în istorie cu GPU Xbox 360.

Cu toate acestea, arhitectura a fost complet diferită și nu puteți compara GPU-ul consolei Microsoft cu arhitectura R600, care, în cea mai puternică versiune a sa, Radeon HD 2900 avea aproximativ 320 ALU, care sub arhitectura Terascale este de 64 de unități VLIW5 și, prin urmare, 4 unități de calcul.

Cu toate acestea, GPU-urile ATI R600 pe care s-au bazat Radeon HD 2000 au fost o dezamăgire, datorită faptului că nu au reușit să concureze față în față cu NVIDIA GeForce GTX 8800. Un an mai târziu, ATI a lansat seria HD . 3000 sub nodul de 55nm și lustruirea unor defecte de proiectare ale arhitecturii R600, în special inelul său de comunicare internă.

ATI Radeon HD 4870

Radeon HD 4870

Urmând fiasco-ul variantelor de arhitectură R600, AMD a decis să scaleze arhitectura R600 de la 320 ALUS la 800 ALU, creând astfel arhitectura R700 care a început cu ATI Radeon HD 4000 devenită ATI Radeon HD 4870. în regina absolută, ATI redobândise din nou tronul din punct de vedere al performanței și se confrunta din nou cu competiția directă.

ATI Radeon HD 5000

Radeon HD 5870

În loc să proiecteze o arhitectură complet nouă de la zero pentru DirectX 11, la ATI au decis să lanseze chipset-ul R800, care era un R700, dar optimizat și îmbunătățit pentru DirectX 11, ei bine, nu a fost de fapt optimizat pentru DirectX 11, ci ATI Lansez Terascale 2 ca o modalitate de a ieși din drum și cu foarte puține schimbări.

Una dintre noutățile DirectX 11 au fost Compute Shaders, dar inițial a fost ridicată prin unificarea listei desenelor pe ecran și a computerului. A fost un dezastru uriaș atât pentru ATI, cât și pentru NVIDIA, dar ATI în acel moment era mai degrabă concentrat pe a putea face posibilă ideea AMD, din care făcea deja parte, de a uni CPU și GPU pe un singur cip. Așadar, toate eforturile sale s-au concentrat asupra proiectului AMD Fusion.

Seria ATI Technologies 5000 a fost sfârșitul mărcii ATI în plăci grafice, care a fost redenumită ulterior în Radeon Technology Group sau RTG și continuă până în prezent.