ARM promite jocuri cu Ray Tracing pe mobil, realitate sau fum?

Multă vreme s-a încercat să se vândă că telefoanele mobile sunt o platformă excelentă pentru a juca jocuri video. Acum ARM, designer de arhitecturi în principal pentru smartphone-uri, ridică atenția. Ei și-au anunțat Placa grafica Immortalis-G715 , care are misiunea de a aduce Tehnologia Ray Tracing pe telefoanele mobile , ceva ce pare nerealist.

Tehnologia Ray Tracing sau Ray Tracing, a fost un pariu important al NVIDIA pe care l-a urmat toată lumea. Desi aceasta tehnologie exista de ani de zile, provocarea a fost sa o poti folosi in timp real. O astfel de tehnologie necesită o putere de calcul enormă, atât de mult încât utilizarea ei implică o Scădere FPS de 50% sau mai mult.

ARM promite jocuri cu Ray Tracing pe mobil

ARM Immortalis-G715, o grafică care aduce Ray Tracing pe telefoane mobile

În ciuda criticilor inițiale, Ray Tracing în jocuri este aici pentru a rămâne. AMD a adoptat-o ​​și chiar este prezentă în unele PS5 și Xbox serie jocuri. Această tehnologie permite efecte vizuale mai detaliate prin calcularea traseului razelor de lumină și a interacțiunii acestora cu obiectele. Ceva pentru care este necesară o putere de calcul semnificativă.

Nu este de mirare că ARM a anunțat Immortalis-G715 GPU , care va aduce Ray Tracing pe mobil . Deși există multe lacune în acest anunț, din moment ce compania nu a oferit aproape deloc informații despre acesta.

Trebuie să subliniem că NVIDIA utilizări DLSS pentru a compensa pierderile FPS generate de Ray Tracing. AMD la rândul ei foloseşte FSR tehnologie care este open source și nu necesită hardware specific. Intel , între timp, s-a dezvoltat XESS , care este destul de similar cu soluția AMD.

Desigur, acest anunț lasă o mare îndoială, de atunci Ray Tracing este o tehnologie grea . Se pare că ARM Immortalis ar suporta Variable Rate Shading (VRS) și Adaptive Performance, dar nu este sigur. De asemenea, ar putea profita de AMD FSR, care este open source și nu necesită hardware dedicat pentru a rula.

Demo-uri fără nicio informație

ARM a postat videoclipuri despre asta, dar acestea nu au nici un punct de referință și nu sunt incluse contoare FPS . Trebuie să ținem cont de faptul că grafica smartphone-ului nu este atât de bogată ca pe PC sau pe console. Dar, este un indicator interesant că ARM nu a oferit date, ceea ce ar putea indica performanțe slabe.

Videoclipurile arată în mod evident cum imaginile sunt mai bogate cu această tehnologie care funcționează. Vedem cum luminile și umbrele fac scenele mai realiste. Acum, un lucru este un demo și altul este această tehnologie din jocuri.

Preferăm să fim foarte precauți, deși din ARM sunt mult mai increzator : „partenerii noștri sunt pregătiți, hardware-ul este pregătit și ecosistemul dezvoltatorilor este pregătit”.

Ceva destul de interesant este că hardware-ul specific pentru Ray Tracing ocupă doar 4% din suprafața GPU Immortalis . Se menționează că va suporta VRS și noi tehnologii de execuție nespecificate.

Încercarea de a „reanima” jocurile pe smartphone

Immortalis-G715 nu ar fi integrat într-un smartphone până când începutul anului 2023. Sunt destule ne-a mai rămas timp să vedem telefoanele mobile cu această grafică și putem vedea primele benchmark-uri de performanță. Dar este mai bine să nu ne așteptăm la mare lucru, deoarece jocul de pe mobil (cu reducere la jocurile obișnuite obișnuite) nu are prea mult sens.

Alături de aceste plăci grafice cu Ray Tracing va veni și Mali-G715 și Mali-G615 asta va fi suport VRS și noi tehnologii de execuție, dar nu Ray Tracing . Rețineți că atât acești doi Mali, cât și Immortalis folosesc arhitectura Valhalla de a patra generație.

Normal este ca la CES si MWC in 2023 se dau mai multe informatii si vedem primele smartphone-uri cu suport pentru aceasta tehnologie. Vă recomandăm să cumpărați niște mănuși de cuptor, pentru a putea ține smartphone-ul atunci când vă jucați cu Ray Tracing.