Apple dezamăgește cu cipul său M2: 5nm, grafică mai bună și mai multă memorie

Azi noapte Apple a prezentat cel mai nou și mai strălucit cip al său, M2, reînnoind astfel actualul M1 și fiind cea mai simplă versiune a ceea ce urmează. Problema este că așteptările erau foarte mari și, așa cum se întâmplă de obicei atunci când sunt fixate șipci de acel calibre, lovitura este mai mare. Noul Apple M2 este o evoluție directă a primului născut care se concentrează mai mult pe GPU și lățimea de bandă decât la îmbunătățiri mai interesante.

Ceea ce prezintă cei de la Cupertino este o dezamăgire ciudată, pentru că, pe de o parte, sunt progrese clare, dar pe de altă parte se simte mai mult la fel și au pierdut clar factorul surpriză, poate mânați de nevoia și de întârzieri ale TSMC. În orice caz, știrile și îmbunătățirile sunt atât de scurte încât un slide le discută pe toate odată, dar totuși, să aruncăm o privire mai atentă la acest cip.

Apple dezamăgește cu cipul său M2

Apple M2, știri și caracteristici

Vom începe cu elementele de bază, cu caracteristicile sale cheie. Si trebuie avut in vedere ca nu este un cip de 3nm ca atare, dar tot se intretine la 5nm în LPP fabricat de TSMC în ceea ce designul acestui nod ajunge la ceea ce Apple a numit „a doua generație”. Cu alte cuvinte, este un N5 + care oferă cu 25% mai multă densitate, realizând 20 miliarde de tranzistori într-o zonă puțin mai mare decât cea a M1 inițial.

MERUL-M2-7

Această creștere de 4 miliarde de tranzistori face posibilă includerea a încă 2 unități pentru GPU, ajungând la 10 Core, în timp ce Procesor rămâne cu deja cunoscut 4 P-Cores și 4 E-Cores pentru un total de 8. Amuzant este că Apple nu a dezvăluit frecvențe reale, dar a dat date specifice despre ierarhia cache-ului și performanța.

MERUL-M2-10

Cele 4 nuclee P includ 192 KB de L1I, 128 KB de L1D și 16 MB de cache partajată de toți, în timp ce cele 4 nuclee E primesc 128 KB de L1I, 64 KB de L1D și 4 MB a memoriei partajate.

Mai multă capacitate de memorie RAM, acum LPDDR5

Mai multă putere implică și anumite modificări ale componentelor cheie. Rețineți că Apple vorbește despre +18% CPU , A Cu 35% mai repede placă grafică și un motor neuronal cu 40% mai rapid . Dacă punem toate acestea cap la cap și vedem ierarhia cache-urilor, este foarte ușor de înțeles că Apple a ales să mărească lățimea de bandă și capacitatea memoriei cu aproape 50%, trecând de la 16 GB LPDDR4X la 24 GB de LPDDR5 și se confruntă cu 68 GB/ s vs peste 100 GB / s .

MERUL-M2-10

Schimbările în arhitectură văzând aceste date sunt evidente. Apple a îmbunătățit ceea ce este prezent și a făcut un salt înainte, dar din moment ce nu a specificat frecvențe, nu știm cât de mult corespunde IPC-ul ca performanță și cât de mult GHz-ului, ceva tipic producătorului și designerului.

În plus față de aceasta și comparându-se cu procesoarele PC-ului în încercarea de a arăta că este din nou înainte în eficiență, nu în performanță, Apple a omis o serie de tehnologii cheie pe care le consideră importante pentru utilizatorii sale. Mac produse:

  • Neural Engine poate procesa până la 15.8 trilioane de operații pe secundă , cu peste 40% mai mult decât M1.
  • Motorul media include un decodor video cu lățime de bandă mai mare, compatibil 8K H.264 și HEVC .
  • Puternicul motor video ProRes de la Apple permite redarea mai multor fluxuri în 4K și 8K.
  • Cel mai recent Apple Enclavă sigură oferă cea mai bună securitate din clasă.
  • O nouă Procesor de semnal de imagine (ISP) oferă o reducere mai bună a zgomotului de imagine.

Mulți se așteptau la un salt mai mare în performanță, mai multe nuclee, o arhitectură mai bună și, desigur, o eficiență mai bună. Ceea ce a prezentat Apple cu acest M2 este, fără îndoială, un pas înainte care îmbunătățește ceea ce este prezent și care pare mai concentrat acum pe gaming decât pe alte sarcini, deoarece creșterea puterii GPU-ului cu două unități, aproape dublarea saltului văzut în procesor este un simptom clar că Apple nu vrea să lase deoparte lumea jocurilor.

APPLE-M2-die-e1654538655978

Problema este că ajunge târziu, foarte târziu... Dar compania nu renunță să încerce și din acest motiv a creat o nouă tehnologie numită MetalFX.

Apple pentru sectorul jocurilor cu M2 și MetalFX

În încercarea de a emula NVIDIA, AMD, și Intel cu DLSS, FSR 2.0 și XeSS , Apple a creat o tehnologie care pare a fi un sistem de scalare a timpului AI numit MetalFX. Avem ideea de bază în cele trei opțiuni numite, în timp ce Apple cu această nouă tehnologie integrează și un API de încărcare rapidă a resurselor pentru a accelera timpul de încărcare a jocului.

Apple-M2-MetalFX

Ca să ne înțelegem, se pare că și-au dorit amestecați DLSS și DirectStorage într-un singur sistem. Compania spune astfel:

Puterea siliconului Apple permite fiecărui Mac nou să ruleze jocuri AAA cu ușurință, inclusiv titluri viitoare precum EA's GRID Legends și Capcom's Resident Evil Village. Și din moment ce siliciul Apple funcționează și cu iPad, dezvoltatorii de jocuri își pot aduce jocurile AAA pentru mai mulți utilizatori, cum ar fi No Man's Sky de la Hello Games, care va veni pe Mac și iPad mai târziu în acest an.

Metal 3, cea mai recentă versiune a software-ului care alimentează jocurile pe toate platformele Apple, introduce noi funcții care duc jocurile pentru Mac la noi culmi și eliberează întregul potențial al siliconului Apple pentru anii următori. Upscaling MetalFX permite dezvoltatorilor să redea rapid scene complexe utilizând cadre mai puțin intensive din punct de vedere al calculului și apoi să aplice scalarea rezoluției și netezirea temporală. Rezultatul este o performanță accelerată care oferă jucătorilor o senzație mai receptivă și o grafică care arată uimitoare.

Dezvoltatorii de jocuri beneficiază și de un nou API de încărcare rapidă a resurselor care minimizează timpul de așteptare, oferind o cale mai directă de la stocare la GPU, astfel încât jocurile să poată accesa cu ușurință texturi și geometrie de înaltă calitate. calitate necesară pentru a crea lumi expansive pentru un joc realist și captivant.

Se pare că Apple ia roadele ideilor celor trei mari companii cu care s-au unit Microsoft și își prezintă opțiunile pentru jocuri ca fiind proprii. Ideea și calea aleasă ne fac să ne gândim că, în mod logic, vom vedea unități pentru ray tracing, VRR sau Mesh Shaders în cipuri noi.

Problema este sincronizarea și performanța în sine. Apple a avut ocazia să se arunce în furcă chiar înainte ca RDNA 2 și Xe să ajungă pe piața portabilului, acum va fi mult mai greu, mai ales să-și convingă utilizatorii că cipurile sale pot fi folosite și pentru a juca jocuri la același nivel. decât cele ale concurenței, care rămâne de văzut . Între timp, acest Apple M2 este primul pas pentru acest sector, impulsul în el va depinde de modul în care evoluează vânzările sale.