AMD își mărește performanța graficii în OpenGL: până la +54%

AMDProblema principală a lui a fost întotdeauna în drivere și nu atât în ​​hardware. S-a spus întotdeauna că de-a lungul timpului plăcile sale grafice au îmbunătățit performanța deoarece driverele au fost lustruite. Asta s-a terminat și acum performanța este de aproape 100% la pornire, dar asta a fost realizat și prin neglijarea unuia dintre API-urile clasice, OpenGL. Acum știm asta AMD și-a rezolvat problemele cu aceasta, cu un OpenGL performanță creşte de până la +54%.

Da, vorbim de un API pe care nimeni nu îl folosește astăzi și doar de cele două standarde grozave Vulkan și DirectX12 rămân, dintre care acesta din urmă preia întreaga piață. Dar au existat și un joc ciudat cu OpenGL și de aceea AMD a lucrat în liniște pentru a oferi o soluție la problema de performanță care l-a îndepărtat de NVIDIA.

AMD crește performanța graficii sale în OpenGL

Un nou driver, o nouă performanță: AMD își rezolvă problemele cu OpenGL

A trecut printr-o nouă compilație de ferestre din 11, în special 22H2 pentru Insiders, unde a sunat un șofer nou 31.0.12000.20010 a declanșat alarme pozitive pentru toți utilizatorii unui AMD GPU.

AMD-OpenGL

Și este că acest pachet de drivere folosește un nou driver Beta numit OpenGL 22.05 semnat logic chiar de AMD. Acest nou driver realizează o creștere mai mult decât semnificativă a API-ului menționat și elimină dintr-o lovitură problemele GPU-urilor Radeon cu acesta, până în punctul în care, de exemplu, în Unigine Superposition un RX 6800 XT a reușit să-și mărească performanța nu mai puțin de un 33.6% conform primelor rezultate scurse.

AMD-aumento-rendimiento-OpenGL-2

De la 11,796 puncte până la 15,762 puncte , dupa cum spunem, o imbunatatire mai mult decat substantiala care se repeta daca schimbam placa grafica pentru un RX 5700 XT, unde in prima instanta aveam 5,004 puncte , acum avem puncte 5,992 , o creștere de 19.7% .

Creșterea FPS ar putea fi mai mare în jocuri

Un benchmark la fel de cunoscut ca Unigine Valley arată ce s-ar putea întâmpla în anumite titluri vechi sau destul de vechi. Și este că bătrânul șofer a plecat de la 103.4 FPS la 2K Ultra la un aspect mai competitiv și interesant 159.6 FPS cu cea mai recentă versiune și în aceleași condiții, ceea ce înseamnă o creștere a performanței de 54.3% , o adevărată barbarie.

AMD-aumento-rendimiento-OpenGL-1

Problema, pentru că întotdeauna există una, este că API OpenGL a fost în nefolosit de ceva timp, în principal pentru că DX12 a canibalizat toate motoarele grafice folosind Ray Tracing, suport mai bun pentru DLSS sau FSR 2.0 și bineînțeles, datorită DirectStorage care este pe cale să debuteze cu opțiunile și implementările pe care NVIDIA și AMD au de făcut în acest sens, unde se va numi primul RTXIO .

Prin urmare, și după îmbunătățirile din DX11 ale driverelor anterioare în care decalajul cu NVIDIA a fost redus, a venit rândul lui OpenGL, așa că dacă aveți vreun titlu în așteptare pentru a juca cu acest API grafic, AMD va lansa în curând versiunea WHQL de care ne putem bucura o creștere a performanței GPU complet gratuită, ceea ce este o veste excelentă, în ciuda a ceea ce s-a spus chiar înainte.