Aproape orice PC, cu acest truc „simplu”, bate PS5

Unul dintre defectele pe care le poartă multe jocuri video, în special cele cu o natură mai narativă și cinematografică, este faptul că multe dintre ele sacrifică finețea, măsurată prin rata de cadre pe secundă, în schimbul unor detalii vizuale mai mari. Ceva care din punct de vedere tehnic este o aberație din cauza faptului că rata minimă de reîmprospătare a tuturor panourilor LCD și OLED de pe piață este de 60 Hz. În acest articol vom discuta cum se poate NVIDIA tehnologia va fi combinată cu alta din AMD pentru a-mi lua rămas bun de la flagelul 30 FPS. Ne referim la Generare de cadre DLSS combinate cu FSR de la AMD.

Ceea ce NVIDIA numește DLSS 3 sunt de fapt mai multe tehnologii diferite, dintre care una se numește DLSS Frame Generation. Este o tehnologie care nu este nouă și nici nu este exclusivă brandului verde. Mai mult, totul indică faptul că va fi implementat în FSR 3 pe care AMD l-a anunțat recent. Cu toate acestea, ceea ce mulți oameni nu știu este că este posibil să combinați ambele tehnologii, astfel încât toate jocurile să ajungă să ruleze la o viteză stabilă de 60 FPS.

bate PS5

Problema jocurilor cinematografice

Atunci când alegeți aspectul grafic al unui joc, există două abordări diferite care vor depinde de genul pe care îl joacă jucătorul. Mai exact, dacă vorbim despre titluri din genuri precum viteză, lupte unu-la-unu, shootere la persoana întâi. MOBA și chiar MMO este atunci când lucrul important este să obțineți cea mai mare rată de cadre posibilă. Deci calitatea vizuală în jocuri este redusă datorită faptului că ceea ce este important este frame rate sau mai bine zis, că răspunsul jocului la fiecare acțiune este imediat.

Pe cealaltă parte a scalei avem jocurile pe care le-am putea considera cinematografice, acestea bazându-și toată puterea pe prezentarea vizuală, îngrijită în detaliu. De aceea rata de cadre este mai mică. Din păcate, au trecut 15 ani de când ecranele plate au fost standardizate și încă mai trebuie să acceptăm jocuri care rulează la 30 FPS. Care avea o explicație pe televizoare, nu monitoare, tub.

Bazat pe faptul că toate monitoarele și televizoarele actuale funcționează la 60 Hz, cu moduri de 120 Hz datorită caracteristicilor HDMI. Poate că este timpul să trecem la o rată de cadre mai mare. Unii vorbesc că 40 FPS este un multiplu de 120 și există chiar și jocuri în acest mod. Cu toate acestea, tehnologia pentru a atinge 60 FPS în toate jocurile există deja.

Last of Us Parte I joc cinematico

NVIDIA DLSS Frame Generation + AMD FSR

Deși NVIDIA a fost prima care a pus-o pe masă ca una dintre părțile din a treia generație a sa Deep Learning Super Sampling, partea numită Generare de cadre DLSS nu este un algoritm de învățare profundă și nici supraeșantionare sau supraeșantionare, dar da interpolare a cadrelor. De unde din informațiile a două cadre generate de GPU un al treilea este creat.

Ideea de a genera cadre din informațiile celorlalți nu este nouă și este cu noi de ani de zile, mai exact este o tehnologie folosită în televizoare pentru conținut continuu și neinteractiv. Cu toate acestea, nu se aplică în jocurile video datorită faptului că puterea necesară pentru a o face este foarte mare din cauza timpului puțin disponibil pentru el. Deoarece într-un joc fiecare cadru trebuie generat de la zero și nu într-un videoclip.

Ei bine, una dintre particularitățile DLSS Frame Generation este că nu numai că se înțelege perfect cu celelalte părți ale DLSS 3, ci și cu algoritmii de supraeșantionare concurenți, cum ar fi FSR de la AMD sau Intellui XESS. Adică, nu numai că putem obține o rată de cadre mai mare prin AI, dar pot fi generate și prin interpolare.

Interpolaciónjuegos

Aplicarea sa în jocuri este deja posibilă

Unele jocuri precum versiunea pentru PC a lui Spider-Man Remastered au demonstrat acest lucru este posibil să combinați DLSS Frame Generation și AMD FSR cu rezultate surprinzătoare, unde cu un RTX 4090 și un i9-12900K s-a putut depăși în medie 125 FPS la 220 FPS. Evident, această viteză nu este necesară, dar s-a realizat fără artefacte vizuale de orice fel și, de asemenea, fără probleme între cei doi algoritmi.

Ceea ce este de bun augur pentru viitor pentru sistemele și jocurile mai modeste care rulează de obicei la 30 sau 40 de cadre pe secundă. Care vor putea să-și mențină calitatea vizuală și să ajungă la 60 FPS stabil fără probleme. Mai mult, la aceste viteze puterea unei plăci grafice de ultimă generație nu este necesară pentru interpolarea și scalarea cadrelor. Cu toate acestea, are un dezavantaj, care este creșterea latenței de răspuns față de frame rate, deoarece este dezechilibrat, deși acesta este punctul care separă cele mai cinematografice jocuri de restul, acestea sunt concepute pentru o durată mai lungă. cel mai prost raspuns.

Generația de cadre remasterizate Spider-Man

Se va aplica la toate jocurile sau doar la câteva?

Avem foarte clar faptul că FSR 3 va integra interpolarea cadrelor și la fel și următoarea versiune de Intel XeSS, în principal pentru a evita nevoia de a depinde de soluția NVIDIA. Deși trebuie să începem, că, deși interpolarea cadrelor este accelerată prin utilizarea aceluiași tip de unități ca și Deep Learning, nu este un algoritm de acest tip. Deci nu ai nevoie de niciun fel de antrenament în jocuri. Deci este ceva care îi poate aduce foarte mult pe toți, indiferent de momentul în care au apărut și dacă sunt pe PC sau pe emulatori.

Bunul din toate acestea? Vom putea scăpa odată pentru totdeauna de flagelul jocurilor la mai puțin de 60 FPS și să le facem să se sincronizeze cu viteza monitorului nostru. Pentru moment și așteptând să iasă noi soluții, va trebui să ne mulțumim cu combinația DLSS Frame Generation pentru interpolare, care momentan funcționează doar pe NVIDIA RTX 40. Dar este un prim pas pentru a rezolva o problemă care are trag de mult timp.

În ceea ce privește aplicarea sa pe console, deoarece arhitectura RDNA 2 folosită în PS5 și Xbox Series lipsesc unitățile necesare pentru a accelera execuția acestor algoritmi. Este foarte probabil ca doar utilizatorii de PC să aibă acest privilegiu. Mai mult, în fața emulatorilor. Ar trebui să fie considerat un lux să poți juca jocuri de altădată la rate de cadre pe care nu le-au avut și ar trebui să le aibă.