Por que ISSO não está em todos os controladores de PC e console?

Os controles de controle não evoluíram muito nos últimos anos, no entanto, há uma mudança que não entendemos porque não foi padronizado e integrado a todos eles, pois sua utilidade é mais do que clara e a gama de jogos é ampla que podemos pode jogar com um controlador de estilo de console. Ou seja, possibilitar jogá-los sentados no sofá de casa ou de onde estivermos curtindo. Nós estamos falando sobre integrando um trackpad em um gamepad.

Por que ISSO não está em todos os controladores de PC e console

Alguns anos atrás, A Valve lançou seu Steam Responsável pelo Tratamento , que acabou sendo um fiasco comercial pelo fato de sua principal novidade, a inclusão de um trackpad, não ter sido suficientemente apreciada, principalmente pela crítica. Já tínhamos visto a ideia no PS4 Dual Shock 4, mas a chave no caso do controle da empresa de Gabe Newell estava no fato de ser colocado ao alcance do polegar esquerdo, permitindo que fosse usado como uma alternativa para o clássico controle digital, crosshead ou D-Pad, e para o stick analógico esquerdo. De modo a? Bem, foi pensado para ser capaz de jogar DOTA 2 movendo o cursor com o dedo enquanto usa os botões do controlador para substituir cliques do mouse e pressionamentos do teclado.

Faz sentido integrar um trackpad em um gamepad?

Na verdade, o motivo pelo qual o Steam Controller não funcionou foi devido ao fato de que o trackpad em um gamepad não oferece a mesma precisão que o mouse e o teclado. O erro da Valve foi apresentá-lo como substituto ou alternativa quando ficou aquém dos padrões mínimos. No entanto, falta na aplicação do pensamento lateral. Entenda isso como buscar novas formas de resolver problemas por meio de soluções atípicas ou que não foram consideradas inicialmente.

Controle de jogo com trackpad

O grande erro que eles também cometeram no Steam Deck está no D-Pad, que eles deveriam ter eliminado para um trackpad muito maior , já que este pode oferecer todas as funcionalidades de forma completa e também ampliada. Embora não seja o único elemento que deve ser substituído em um controlador, mas também o stick direito . Honestamente, depois de testar o trackpad certo do laptop Valve para o movimento da câmera, não entendo como não enviamos esta peça para os botões de controle de uma vez por todas.

Muitos dirão que existe uma tradição quando se trata de usar botões de controle e blablabla, mas as tradições devem ser quebradas. O mesmo também foi dito quando o primeiro domador de console de duas mãos não baseado em joystick foi lançado. Você lembra quando Nintendo introduziu o stick analógico em seu Nintendo64? Também nos pareceu extraterrestre no seu tempo e vejam hoje como é uma peça essencial.

Eles permitiriam maior acessibilidade

Um dos problemas que muitas pessoas afastam dos videogames é que os veem como algo complexo, já que há um grande número de botões e combinações. Em sua época, foi experimentado com o Wii remote, que substituiu os botões por movimentos pelo próprio controle, mas não foi padronizado, porém, o conceito evoluiu para a realidade virtual.

E o que o trackpad tem a ver com tudo isso? Bem, podemos fazer certos movimentos com o dedo na superfície para representar certas ações em momentos específicos. Parece bobo para os jogadores mais experientes, mas ainda é apenas mais um aplicativo. De qualquer forma, o importante é que os jogadores geralmente são avessos a mudanças e a inclusão correta de um trackpad em um Gamepad melhoraria muito a experiência de jogo para a maioria das pessoas.