Atualize o Windows: os jogos ocuparão menos gigabytes no disco rígido

O maior handicap existente para SSD drives é seu armazenamento, é seu calcanhar de Aquiles e isso será um problema nos próximos anos. Especialmente quando se trata de jogos, pois encontramos muitos deles que já começam a recomendar o uso dessas unidades para instalar seus jogos. Todos sabemos que o que se recomenda hoje é o mínimo amanhã. Bem, graças ao DirectStorage será possível graças ao compactação de dados no SSD, e tudo isso graças à placa gráfica. Em que consiste e quais as suas vantagens?

os jogos ocuparão menos gigabytes no disco rígido

Finalmente, e depois de muita espera, quase dois anos, Microsoft decidiu fornecer informações sobre o mecanismo de compressão e descompressão de dados on-the-fly integrado em placas gráficas compatíveis com DirectStorage. Uma seção do DirectX 12 Ultimate que permite a GPU para acessar dados de SSDs conectados via PCI Express sem depender do CPU. Mas isso também tem outra utilidade, nos permite usar nosso hardware gráfico para copiar dados da unidade de estado sólido para RAM e descompacte-o em alta velocidade, reduzindo ao mesmo tempo a carga no processador.

As vantagens da compactação de dados no SSD para jogos

Isso não é novidade, pois usuários do PS5 e ambos Xbox Série já aproveita a vantagem . Nas velocidades de transferência de um SSD NVMe, se precisarmos descompactar os dados à medida que estão sendo transferidos, podemos descobrir que não um, mas vários núcleos de processador devem ser os únicos responsáveis ​​por essa tarefa, reduzindo assim o desempenho. O truque ? Adicione unidades de compactação e descompactação de dados dentro da placa gráfica.Compressão Dados SSD Velocidade

Bem, na imagem acima você pode ver a comparação ao transmitir informações do SSD para a memória da placa gráfica usando DirectStorage e o decodificador integrado naqueles que são compatíveis com DirectX 12 Ultimate. Para transmitir 5.65 GB de informação, o processo é reduzido de 2.36 segundos para 0.80 segundos e de um Uso da CPU de 100% a 15% . Portanto, o processo de descriptografar os dados compactados não leva segundos extras. A principal vantagem disso? Tenho instalações de jogos ocupando menos espaço no SSD , mas acima de tudo acabar com o gargalo da falta de memória de vídeo.

Existem muitos jogos que carregam todos os recursos visuais do jogo na RAM de vídeo da placa de vídeo, o que significa que se tivermos um modelo com pouca memória, acabamos tendo problemas devido aos movimentos contínuos de cópia do disco rígido para a memória RAM do sistema. e deste para a VRAM. O novo paradigma nos permite copiar dados em alta velocidade do SSD para a placa gráfica quando necessário.

Não é apenas para jogos

Além disso, graças ao mecanismo DMA que cada placa gráfica tem para se conectar à RAM principal, podemos usar a GPU para descompactar dados de outros aplicativos. Então todos eles no futuro poderá ser instalado em formato comprimido . O que significa que não só eles vão ocupar menos espaço no SSD , mas devido ao seu tamanho menor , sua transferência será mais fácil .

Edição de áudio com ProTools

De qualquer forma, os aplicativos em que isso terá mais impacto são os aplicativos de edição de vídeo e design gráfico com arquivos grandes. Já que só será necessário ter na RAM a parte do arquivo que estamos editando e não tudo ao mesmo tempo. O que é uma enorme vantagem de desempenho e evitará quedas de velocidade nesses casos.

De qualquer forma, devemos lembrar que DirectStorage está disponível exclusivamente para Windows 11 e ainda não há aplicativos que tirem proveito disso, mas quando o fizerem, veremos uma diferença substancial no desempenho de muitos aplicativos. Portanto, a compactação de dados no SSD vai mudar completamente o paradigma de muitos aplicativos que usamos diariamente e aposentará definitivamente o uso do disco rígido. No entanto, esses aplicativos precisarão se adaptar para usar esse novo recurso.