As unidades de estado sólido (SSDs) tornaram-se a solução de armazenamento preferida na computação moderna devido ao seu desempenho excepcional. O uso de qualquer outro sistema de armazenamento principal agora está obsoleto. No entanto, graças a Microsoft DirectStorage 1.2, discos rígidos mecânicos (HDDs) encontraram uma nova vida. Essa tecnologia melhorou o desempenho dessas unidades.
Inicialmente desenvolvido para o Xbox Console da Série X, o DirectStorage agora está disponível para PCs. Ele permite que os dados sejam transferidos diretamente para o GPU, ignorando o processador. Como resultado, os tempos de carregamento são significativamente reduzidos e o uso do processador é minimizado.
Melhor desempenho do HDD graças ao DirectStorage 1.2
No campo da computação, simplificar os processos leva a um melhor desempenho. O Microsoft DirectStorage 1.2 consegue exatamente isso reduzindo as etapas necessárias para a transferência de dados. Originalmente desenvolvida para o console Xbox Series X, a tecnologia DirectStorage foi adaptada para uso em PCs.
A tecnologia DirectStorage agiliza a transferência de dados estabelecendo um link direto entre o SSD e a placa gráfica. Ao eliminar a necessidade de passar dados pelo processador para obter de RAM para VRAM, o DirectStorage reduz significativamente os tempos de transferência de dados e libera recursos do processador. Essa tecnologia permite tempos de carregamento mais rápidos e desempenho geral aprimorado, tornando-a uma virada de jogo para discos rígidos mecânicos que, de outra forma, poderiam estar obsoletos.
A analogia de fazer um caminho mais curto para casa diminuindo o número de ruas que se precisa percorrer ilustra os benefícios da tecnologia DirectStorage, pois reduz o número de etapas necessárias para a transferência de dados e melhora o desempenho final de um computador.
O DirectStorage 1.2 agora está disponível para discos rígidos mecânicos, melhorando o desempenho dos jogos ao reduzir o tempo de transferência de dados e o uso do processador. Embora essa tecnologia estivesse disponível anteriormente apenas para SSDs, o novo recurso inclui o modo de abertura de arquivo em buffer, permitindo que os discos rígidos mecânicos se beneficiem dos recursos do DirectStorage.
Para usar essa tecnologia, os usuários podem definir o valor “ForceFileBuffering” como TRUE em DSTORAGE_CONFIGURATION1. No entanto, a E/S em buffer não é suportada pelo BypassIO, e o valor de “DisableBypassIO” deve ser definido como TRUE. É importante observar que os desenvolvedores de jogos devem oferecer suporte e adaptar essa função para que ela seja usada.
Deve-se mencionar que os discos rígidos mecânicos têm uma desvantagem, pois seus tempos de carregamento são relativamente altos devido ao uso de peças mecânicas, o que limita o desempenho em comparação com os SSDs. No entanto, a capacidade do DirectStorage de transferir dados diretamente para a GPU sem passar pelo processador pode melhorar significativamente o desempenho dos jogos.
Como essa mudança afeta o desempenho?
Sim esta correto. Embora os HDDs tenham certas limitações em comparação com os SSDs, eles ainda têm suas próprias vantagens, como maior capacidade a um custo menor. Isso os torna uma opção atraente para quem precisa armazenar grandes quantidades de dados e está disposto a sacrificar algum desempenho.
Além disso, com novas tecnologias como o Microsoft DirectStorage, o desempenho dos HDDs pode ser melhorado até certo ponto. No entanto, é importante observar que a extensão dessa melhoria pode ser limitada e provavelmente não corresponderá ao desempenho de um SSD.