Deram-me uns óculos VR Meta Quest 2, valem a pena?

Apesar do aumento do preço do meta-missão 2, podemos encontrá-los como presente em troca de permanência em determinados serviços de internet, contratação de determinados serviços no banco e assim por diante. Se você é uma dessas pessoas que ficou tentada a comprar um ou simplesmente foi mordido pelo bug do VR para experimentar coisas novas. Então você está interessado em nossas opiniões para saber se vale a pena comprar esses óculos.

A história começa assim, eu e minha esposa resolvemos pegar um daqueles aparelhos que o provedor de internet te dá em troca de ficar um tempo com eles. Como não levá-los não implicava desconto na conta no final do mês, resolvemos consultar o catálogo e optamos pelo Meta Quest 2. Um aparelho que nos interessou em experimentar, mas que devido a outros mais importantes necessidades na vida diária não puderam ser encontradas. na nossa lista de prioridades.

Óculos VR Meta Quest 2

Meta Quest 2 vale a pena para iniciantes em VR?

Um dos pontos mais interessantes sobre os óculos Meta VR é que eles são um sistema autossuficiente, isso significa que você pode ter experiências de realidade virtual com eles sem precisar conectá-los a um sistema, seja um PC ou um console. O que os obriga a ter seu próprio catálogo de títulos, mas devido a limitações técnicas de seu processador interno, um Qualcomm modificado Snapdragon, não se pode esperar o mesmo grau de qualidade visual.

Meta-Quest 2

Porém, é colocar os óculos, se colocar em um ambiente totalmente imersivo e ver como mesmo apesar do nível gráfico dos jogos para Meta Quest 2, a experiência simplesmente nos deixa de queixo caído. Por exemplo, o clássico de terror e ação da Capcom, Resident Evil 4, assume uma nova dimensão e experiência, sem mencionar certas experiências que, embora derivadas de conceitos da era do Wii, de repente se tornam totalmente imersivas. , apenas com a desconexão de nossos sentidos com relação ao mundo real.

Pequenos detalhes que nos surpreenderam

Bem, são basicamente dois deles, o primeiro deles é a excelente qualidade dos alto-falantes integrados, que agregam um nível de telepresença muito maior às diferentes experiências. Não esqueçamos que a latência entre nossas ações e o que vemos na tela é importante para a imersão total em VR e ainda é difícil de conseguir em dispositivos conectados ao PC ou ao console. Nesse caso, ter um computador nos óculos permite cortar certas latências e tempos para obter uma melhor experiência de RV.

Stick Meta Quest 2

Quanto aos controles, eles são ergonômicos, seguram perfeitamente na mão e daqui um pedido aos fabricantes de consoles: usem o stick analógico dos controles que vem de fábrica com o Meta Quest 2, eles têm excelente aderência e deslocamento e superam o que se vê em qualquer comando de controle de console, independente da marca de que estamos falando.

O ruim: catálogo certamente limitado e caro

No ano passado, mais de 9 milhões de dispositivos Meta Quest foram vendidos em todo o mundo, um número muito menor do que em outros anos, mas devemos assumir que certos consoles históricos venderam muito menos do que isso. Não é à toa que no mundo existem mais usuários desses óculos de realidade virtual do que qualquer console da SEGA em sua história, com exceção do Mega Drive. Por isso é surpreendente ver um catálogo tão limitado e com preço acima da média.

A razão por trás disso é que muitas experiências de RV no PC não podem ser transferidas para um chip móvel. Pois precisamos conseguir reproduzi-los com uma resolução de 1920 x 1822 pixels em cada olho. Isso é o dobro de jogar em Full HD e, se contarmos os dois olhos, estamos falando de resoluções 4K, ainda por cima, para que tenhamos que renderizar no mínimo de milissegundos possível. Ou seja, 60 FPS fica aquém do VR e é por isso que com Meta Quest 2 temos que nos contentar com experiências do nível gráfico dos consoles da primeira metade dos anos 2000.

E aí vem o problema básico, uma coisa é fazer uma porta ou transferência, que é reciclar todo o material gráfico e sonoro e boa parte do código do jogo, e outra é fazer uma conversão. O que significa adaptar o jogo às particularidades de um hardware, que é bem mais caro. Vídeo editores de jogos não gostam disso. O custo de uma mudança, mesmo para um blockbuster AAA pode custar alguns milhões, no caso de uma conversão os custos são quatro vezes maiores.

Resident Evil 4 Meta Quest 2

E quanto à tontura com Meta Quest 2?

Costumamos associar a realidade virtual com tonturas, nos primeiros dias um servidor que não consegue entrar em certas atrações da vida real sem passar mal a menos que se empanturre de comprimidos ou pior, que fica tonto em longas viagens de carro como passageiro, já que ele não encontrou nenhuma experiência ruim a esse respeito. Ou seja, não acabei vomitando como costumam dizer as fofocas e digo isso com experiências que podem confundir seu cérebro.

No entanto, não consigo fazer longas sessões de jogo sem cansar os olhos ou causar um mal-estar geral depois de jogar por mais de uma hora. As coisas pioraram quando devido à gripe sazonal e uma forte enxaqueca acabei ficando completamente tonta. Portanto, se você estiver doente ou com alguma doença que cause algum tipo de dor de cabeça, eles terão dificuldades. Nesse momento é melhor não usar o Meta Quest 2 ou qualquer outro dispositivo de realidade virtual.