Já existia um metaverso nos anos 2000: lembra do Habbo e do Second Life?

Temos falado sobre tudo relacionado ao metaverso e NFTs por vários meses, no entanto, devemos saber que este não é um conceito novo. Há muitos anos, algo semelhante foi lançado por meio de plataformas como Habbo e Second Life, que fizeram muito sucesso.

Claro, agora muitos podem considerar a aceitação de que o metaverso que tantas empresas e usuários estão entrando hoje terão ao longo do tempo. No entanto, como lhe dizemos, este não é um conceito realmente inovador, como veremos. Um exemplo claro de tudo isso é a plataforma conhecida como Habbo , que foi originalmente chamado Habbo-Hotel . Vale ressaltar que inicialmente tudo isso foi lançado em meados do ano 2000 e conseguiu reunir usuários de mais de 150 países.

Já havia um metaverso nos anos 2000

Como eram os mundos virtuais Habbo e Second Life

Na realidade, era um rede social onde cada usuário tinha que criar seu próprio avatar para interagir em tempo real com os demais. Foi lançado especialmente para os mais novos e tiveram a possibilidade de criar quartos em forma de quartos para comunicar com outros avatares via chat . Tudo isso foi realizado através de uma interface gráfica, atrativa para muitos, e que fez parte deste mundo virtual muito facil.

habbo

Mas este não foi o único caso que pudemos comparar com o atual metaverso, algo semelhante aconteceu com Second Life . Neste caso estamos nos referindo a uma comunidade virtual que surgiu pela primeira vez em 2003. Seus usuários podiam acessar este mundo virtual através de múltiplos aplicativos para explore este ambiente virtual e interagir com o resto dos moradores, como eu os conhecia na época. Estes até tinham a capacidade de criar e comercializar seus próprios bens virtuais. Para utilizar esta plataforma era essencial ser maior de idade e possuir uma conta de utilizador.

Portanto, como você pode ver, tudo relacionado ao atual metaverso que se fala tanto não é algo novo. É claro que a tecnologia avançou muito ao longo dos anos e os resultados são visíveis e diferenciadores hoje nesse quesito.

segunda vida metaverso

Mudanças que vemos no metaverso atual

O criador do referido Second Life jogo que acabamos de falar foi Philip Rosedale. Por causa disso, pode-se dizer que ele é uma pessoa bastante experiente em todo o mundo do metaverso, então ele quis dar seu ponto de vista sobre as melhorias que podem ser vistas aqui hoje. E é que desde que lançou sua plataforma em 2003, como dissemos antes, tecnologia avançou muito.

Para Rosedale, uma das maiores dificuldades enfrentadas pelo metaverso é que interagir com um avatar está longe de ser o mesmo que interagir com uma pessoa real. Seu Second Life conseguiu conectar muitas pessoas, e de fato ainda o faz, que mais tarde tiveram um relacionamento pessoal de uma forma ou de outra. No entanto, ele mesmo aponta que um dos perigos da atual metaverso é a sua integração com a IA, pois limita as relações fora desse mundo virtual, algo que muitos não gostam.

Além disso, em sua opinião, o conceito atual de, por exemplo, o Meta metaverso concentra-se em uma combinação de rastreamento e IA para atrair usuários e modificar seu comportamento em alguns aspectos. Da mesma forma, algo que ele considera muito positivo é a transição da tecnologia de 2D para 3D na Internet . Mas para completar essa transição, ainda faltam alguns anos.