O Nintendo Switch 2 está ganhando força e seria assim

Oficialmente Nintendo ainda não anunciou data, nome ou conceito sobre qual será seu próximo console de videogame. No entanto, temos algumas pequenas informações que podem nos ajudar a ter uma ideia sobre o que poderíamos esperar sobre o que seria. um eventual Nintendo Switch 2 ou como quer que a empresa de Kyoto decida chamá-lo no final. Seja qual for o resultado, decidimos fazer um exercício de especulação, embora sempre a partir do possível.

O lançamento do Nintendo Switch foi na primavera de 2017, então mais de cinco anos se passaram desde o seu lançamento. Dependendo do sucesso de um console, ele pode ter uma vida útil mais ou menos longa, mas estima-se que a média costuma ser de 7 anos para sistemas que obtiveram sucesso. Não esqueçamos que o sistema híbrido da Nintendo conseguiu ultrapassar mais de 110 milhões de consoles vendidos, número que o coloca ao nível de outros marcos da empresa, como o Game Boy original ou o Nintendo DS.

Nintendo Switch 2 está ganhando força

O Oceano Azul da Nintendo

Deve-se levar em conta que a empresa de Kyoto é totalmente atípica e há anos apresenta produtos baseados no conceito de oceano azul. A ideia não é outra senão criar um produto único que a concorrência não queira criar, mas que se torne uma categoria em si. As consequências disso? Falta de concorrência e quando ela desaparece não há guerra de preços. No entanto, a Nintendo lançou seus sistemas com mais ou menos sucesso, então a fórmula nem sempre funciona.

  • Nintendo DS: tela dupla e uma delas touchscreen, foi um sucesso estrondoso.
  • Wii: controle remoto por movimento, sucesso momentâneo nos primeiros anos, mas perdeu o fôlego quando a concorrência copiou o conceito. Eventualmente, a Nintendo o abandonou, embora de vez em quando o resgate.
  • Nintendo 3ds: herança direta do DS e salto geracional deste, deve seu nome à tela estereoscópica que acabou em fiasco, mas o console foi um sucesso, embora com menos vendas que o NintendoDS.
  • WiiU: O conceito do controlador de tela foi um grande fiasco, o maior fracasso da empresa se você não contar o Virtual Boy.
  • Nintendo Switch: conceito de console híbrido, portátil high-end com Dock para conectá-lo à TV. sucesso ressonante

A título de curiosidade, nos portáteis, e se não tivermos em conta a Game Boy Color, uma experiência pensada num mês, normalmente as mudanças ao nível do conceito das consolas de bolso da Nintendo ocorrem de duas em duas gerações, pelo que o sucessor da Switch deve parecer uma versão vitaminada do atual. Como Game Boy Advance foi comparado ao Game Boy ou 3DS comparado ao DS.

Próximo console Nintendo Switch 2

Elementos externos para corrigir e adicionar no Switch 2

É verdade que uma consola de nova geração traz consigo mais potência, no entanto, as melhorias não têm de vir apenas da parte técnica. Se não também na experiência de jogo e na forma de interagir com o sistema. Ou seja, nos controles de entrada, há duas coisas que a Nintendo deve corrigir no sucessor.

  • O problema do Drift, isso pode ser feito usando uma câmera IR na base destes ou usando bastões magnéticos.
  • Converta os botões LT e RT em gatilhos totalmente roláveis, ideais para jogos de velocidade e FPS.
  • Isso já é mais improvável, mas a Nintendo tinha uma patente em que os botões L e R eram substituídos por uma roda de mouse colocada na horizontal. Chegaram também a patentear um sistema com uma câmara frontal que tinha a capacidade de interpretar os gestos das mãos.

Joy-Cons do Nintendo Switch

A escolha da tela

Escolher um ecrã numa consola portátil é difícil, por um lado, podemos ficar tentados a atrair pessoas com uma imagem mais nítida, mas por outro lado, um painel com mais pixels não só consome mais, como requer mais hardware. muito mais poderoso, tanto em poder de processamento quanto em velocidade de memória. O que significa um consumo muito maior, questão em que a Nintendo sempre foi muito sensível e que a levam muito em conta.

Muitas vezes se espera um console com resolução Full HD, e é muito provável que estejamos errados sobre o que vamos dizer, mas acreditamos que o Switch 2 poderia mais uma vez tirar proveito da tela do excelente OLED Switch, bem como o Dock que acompanha o último. modelo de consola. Afinal, o Steam Deck tem quase a mesma resolução e nitidez pior, e o público não foi rasgado. Portanto, se no final não recebermos um console com melhor resolução de imagem, também nada acontecerá.

De qualquer forma, como a Nintendo já confirmou que será compatível com versões anteriores, não esperamos nenhum fator de forma estranho em termos de tela ou algo assim.

O que sabemos sobre as especificações do Nintendo Switch 2?

O pouco que sabemos sobre o console do futuro console da Nintendo devemos ao vazamento após o hack do NVIDIA servidores, o que nos permitiu conhecer boa parte das especificações do recém-apresentado RTX 40, assim como o resto. do intervalo. Entre a documentação vazada, havia referências à API gráfica do NVN 2, uma versão mais avançada daquela usada no Nintendo Switch e projetada pela empresa de Jen Hsen Huang para seu parceiro.

Bem, dentro da documentação que vazou, nas bibliotecas da nova API gráfica, pode-se ler a seguinte linha de código:

// Número de SMs ativados em ga10f
#define __NVN_NUM_SMS_GA10F 12

Como você bem sabe, os SM são os núcleos da NVIDIA GPU, além do mais, o nome GA10F indica que faz parte da arquitetura Ampere, correspondente ao RTX 30 para PCs e laptops. Isso significa que temos 12 SMs e como cada SM tem um total de 128 ALUs no FP32, estamos falando de 1536 núcleos CUDA ou unidades no FP32 para a GPU. Comparativamente é:

  • Duas vezes mais unidades que a GPU do Xbox One.
  • 35% mais unidades do que a GPU do PS4
  • Três vezes mais unidades do que RDNA 2 no Steam Deck.

De qualquer forma, o vazamento não deu nenhuma informação sobre velocidades de clock ou algo parecido, embora acreditemos que não serão diferentes dos do console atual.

DLSS no switch 2

A outra novidade é o fato de que tanto a Nintendo quanto a NVIDIA poderiam aplicar DLSS em jogos, o que indicaria a presença dos chamados Tensor Cores dentro de cada um dos SMs. No entanto, não temos nenhuma informação sobre o suporte ao Ray Tracing. A ideia do DLSS baseia-se em poder criar imagens de cada quadro do jogo exatamente iguais, embora com uma resolução maior, mas em menos tempo do que custaria fazê-lo nativamente.

No entanto, o DLSS tem um problema que depende da qualidade das amostras de origem, ou seja, a reconstrução não é muito boa quando a resolução inicial é muito baixa. No entanto, é uma excelente maneira de economizar recursos de hardware quando eles são limitados. Não esqueçamos que neste caso estamos falando de um console portátil com bateria. Além do mais, o paradoxo do algoritmo da NVIDIA é que quanto mais poderosa uma placa gráfica, menos tempo livre leva para reconstruir a cena.

O problema com a GPU do Switch 2 é que suas especificações são o que são, então é muito pior que o RTX 3050, e isso sem contar uma velocidade de clock reduzida. Quanto maior o número de amostras para trabalhar mais poder. É por isso que pensamos que sua utilidade não será atingir 4K, mas em jogos que não conseguem atingir uma taxa de quadros e resolução mínimas. Um problema que vimos repetido muitas vezes no console atual.

Controle DLSS 720p

Entrando no campo da especulação

Depois de resumir todas as informações conhecidas sobre o circuito, devemos levar em consideração uma série de elementos para ter uma ideia do que poderíamos esperar em nível técnico para definir um cenário realista. Temos que partir do fato de que o Switch original a nível técnico é tecnicamente equivalente à versão portátil de um PS3 ou um Xbox 360 , portanto, com o salto geracional, devemos esperar o nível de um Xbox One ou PS4 . Consolas de secretária que quando sair a nova consola da Nintendo já terão mais de uma década no mercado.

Isso significa que muitos jogos que até agora só podíamos acessar em Na nuvem O formato da versão pode ser visto sendo reproduzido nativamente. O que você acha de poder jogar títulos como Resident Evil Village ou Elden Ring de qualquer lugar e do próprio console? Não nos parece uma coisa ruim.

Vila residente do mal da Nintendo Switch

Qual chip a Nintendo usaria para o Switch 2?

O primeiro Switch usa um Tegra X1 sem modificações e se não fosse a informação do 12 SM na GPU para nós o que teria mais números seria o Orin Nano, porém, mas com certas mudanças no design final . Ou seja, estaríamos falando de uma versão modificada do referido chip.

Jetson Orin Nano

Fora os núcleos GPU extras, o chip tem poder suficiente para ser um salto geracional do Switch que pode rodar jogos de nível visual PS4 e Xbox One em resolução 720P sem problemas. Coisas para destacar?

  • A CPU deve ter 8 núcleos , em vez de 6, para igualar esse número aos do PS4 e Xbox One. Obviamente, com ISA ARM para ter compatibilidade com o Switch. o A78 tem um IPC muito maior que o A57 do Switch X51 , o que garante um aumento de desempenho no que diz respeito ao processador.
    • Sua velocidade de clock deve ser a mesma suportada pela CPU do Switch nos diferentes modos de uso, a fim de evitar problemas de temporização ao executar determinadas bibliotecas.
  • Memória LPDDR5 no Switch , especificamente 2 chips de memória com 8 GB no total e uma largura de banda de 68 GB/s seria o mínimo esperado devido ao tempo do console , pode usar LPDDR5X.
  • A A GPU do switch 2 deve rodar a 768 MHz, portanto, alternar jogos no laptop se comportaria como se estivessem no modo de área de trabalho. Ou seja, mais resolução e/ou quadros por segundo em relação ao modo equivalente do console atual.

Armazenamento interno e cartões de jogo

Um dos maiores problemas que o console da Nintendo tem é seu péssimo armazenamento interno, o que leva a puxar cartões MicroSD, que não possuem uma velocidade muito alta. Especificamente, um dos maiores problemas do console são os tempos de carregamento, pois as mídias utilizadas são excessivamente lentas. Ao mesmo tempo, parece haver relutância em usar chips de memória mais caros.

Jogos mais complexos exigem mais informações, então sentimos que a Nintendo usou algum formato compactado para aumentar artificialmente a capacidade de armazenamento dos cartões de jogo do novo console, bem como os para download. Possivelmente fazendo uso de algum tipo de coprocessador avançado no Switch 2 que será capaz de descompilar dados em tempo real e perfeitamente no Switch 2 RAM. De qualquer forma, não achamos que a Nintendo usará unidades NVMe para seu console, mas podemos ver as coisas mais rapidamente do que o eMMC, como é o caso dos chips eUFS.

Gamecard Switch 2 retrocompatível