Os primeiros dados reais do próximo Nintendo Switch 2 são revelados

Obtendo pistas sobre o futuro Nintendo console é difícil, o máximo que conseguimos é usar o ataque hacker em NVIDIA para obter algumas informações e o recente vazamento do comitê regulador britânico em plena regulamentação da compra da Activision-Blizzard, onde eles confirmaram que o serviço Switch Online continuará como está no novo console. As informações mais recentes? Ele está localizado no firmware do console e é sobre o RAM da Nintendo Switch 2.

Mesmo sem anunciá-lo, podemos dizer que o próximo console da Nintendo será retrocompatível com o produto que eles têm atualmente no mercado, o que significa que os jogos funcionarão sem problemas no próximo console. Não esqueçamos que hoje os consoles de videogame não são como antes e não dependem apenas do fato de haver um hardware específico por baixo, mas também de um sistema operacional que deve ser herdado de um sistema para outro.

o próximo Nintendo Switch 2

O Nintendo Switch 2 terá 8 GB de RAM ou mais

O último vazamento sobre o Nintendo Switch 2 teria vindo sem querer da própria Nintendo, principalmente da documentação da última atualização de firmware do console, que foi a 16.0.0. Especificamente, em uma parte dele há uma referência a configurações de memória de 8 GB, 16 GB e até 32 GB. Não esqueçamos que o console atual tem capacidade para 4 GB.

Embora isso possa endereçar endereços de memória de até 39 bits para RAM, o que significa atingir 512 GB de RAM. No Switch atual verificamos que qualquer capacidade acima de 4 GB é tratada como memória de sua leitura pelo controlador de memória integrado ao chip do console. Não esqueçamos que as especificações de um console são cem por cento fechadas e, portanto, a Nintendo não vai adicionar ou criar um console com mais memória, é uma variante do switch atual. É por isso que é facilmente deduzido que se refere à RAM do Switch 2.

Placa Ntendo Switch

É muita ou pouca RAM para o switch 2?

De qualquer forma, 8 GB ou mais faz sentido, pois o console buscará ter conversões de jogos do PS 4 e Xbox Um, consoles com os quais será comparado tecnicamente, mesmo sem contar com a vantagem do DLS da NVIDIA, que conhecemos pelos vazamentos que serão implementados no console.

Por outro lado, devemos partir do fato de que os chips de memória móvel têm alta capacidade de armazenamento e, portanto, não devemos nos surpreender ao ver uma configuração de 16 GB de RAM em um Nintendo Switch 2, embora fosse mais longe. Além do necessário, deve-se levar em consideração que a capacidade da RAM LPDDR5 é muito alta devido às necessidades dos smartphones de hoje.

O ponto mais crítico do novo sistema

Não é segredo que o maior consumidor de energia em um dispositivo portátil hoje é a memória RAM, superando inclusive a do processador. Isso limita o uso de RAM mais rápida para esses dispositivos. Desde o GPU depende da largura de banda da memória de vídeo. Se levarmos em conta que o LPDDR5 é o dobro do seu antecessor nesse quesito, então nos encontramos com um gargalo significativo hoje e ainda mais se falarmos sobre o que muitas pessoas esperam que o Switch 2 tenha uma tela Full HD.

Memória-RAM-LPDDR5

É aqui que o recurso DLSS se torna importante para aliviar os efeitos da largura de banda limitada na configuração do sistema. Para poder adquirir resoluções muito mais altas para jogos. De qualquer forma, deve-se levar em conta que esta técnica requer certos níveis de qualidade e que, dependendo das resoluções, por serem baixas, não dá um bom resultado.

2.4 TFLOPS para a GPU?

A outra informação que apareceu é a menos confiável de todas e se refere ao poder de computação da GPU on-chip. Já a fonte, ao contrário da questão da RAM no Nintendo Switch 2, vem de simples especulação, mas está dentro do possível.

GPU 2.4 TFLOPS Nintendo Switch 2

Portanto, a potência estaria acima do PS4 da SONY, mas devemos ter em mente que o console teria a vantagem de implementar núcleos Tensor para DLSS, o que em termos práticos permitiria gerar quadros em uma resolução menor e atenuar com isso a limitação da largura de banda da memória.

Se somarmos isso ao vazamento de alguns meses atrás sobre as especificações da GPU, podemos deduzir a velocidade do clock, embora não saibamos se se refere ao modo desktop, modo portátil ou ambos ao mesmo tempo. Levando em consideração que são 12 núcleos com arquitetura GeForce Ampere, a mesma do RTX 30, então estaríamos obtendo uma velocidade de 781 MHz, embora quem escreve isso pense que será 748 MHz, qual é a velocidade do switch para agir no modo dock devido a problemas de tempo de certos algoritmos e funções que o sistema canta para sincronizar

Ainda falta saber oficialmente

Seja como for, o tempo vai colocar as coisas no seu lugar, embora estejamos muito claros que a Nintendo terá que aumentar o número de chips de memória e comigo o do autocarro, claro que não tem outra escolha. Além disso, temos micro que o console será mais caro que o atual, visto que o preço de Tears of the Kingdom, a nova parcela de The Legend of Zelda, está mais alto que o normal. Além disso, não descarte um sistema de assinatura melhor do que o atual para financiar o hardware do console e poder vender seu futuro console a um preço lógico para o mercado-alvo.