SSDs farão com que os requisitos de jogos aumentem

Com os SSDs NVMe fazendo parte do hardware básico dos consoles de próxima geração, não demorará muito para vermos jogos em que o design de nível não gira em torno das limitações do disco rígido. Além disso, conversamos longamente com você sobre as vantagens em termos de latência e largura de banda das unidades de estado sólido. Então agora é hora de falar sobre como o SSD afetará os requisitos dos jogos.

Até hoje, não há nenhum jogo para PC projetado exclusivamente para um SSD NVMe. Isso significa que atualmente eles são mais uma aposta para o futuro do que qualquer outra coisa. No entanto, eles podem trazer requisitos técnicos aumentados em jogos futuros e não serão exatamente pequenos. Enquanto os jogos exigem cada vez mais hardware, devemos levar em consideração os efeitos nas configurações médias.

SSDs farão com que os requisitos de jogos aumentem

SSDs aumentarão os requisitos de jogos

Devemos partir do fato de que estamos nos referindo aos SSDs NVMe e não aos do tipo SATA, ou seja, aqueles que usam a porta PCI Express para se comunicar com o RAM e o processador central. Bem como com a placa gráfica para poder transmitir e receber dados das memórias correspondentes. Devemos partir do fato de que, embora possam transferir grandes quantidades de dados em pouco tempo. Nem CPU nem GPU será executado literalmente nesses tipos de unidades.

Portanto, veremos grandes mudanças no design do nível, sem transições, mas à medida que nos aproximamos de uma área, ela será carregada na RAM para fazer uma mudança repentina. Isso incluirá não apenas dados de zona, mas também dados gráficos. Então será necessário ter uma quantidade maior de memória principal e gráfica do que o normal para realizar essas transições.

A vantagem é que, por exemplo, podemos criar uma cidade em um GTA onde podemos entrar por dentro, não precisamos ter as informações na memória, mas quando nosso personagem se aproxima da porta para entrar, então na sala dos fundos da memória carregaria as informações necessárias para poder entrar no prédio sem carregar tempos de qualquer tipo.

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Núcleos de CPU adicionais para descompactação

Uma das coisas que o DirectX 12 Ultimate traz e todas as placas gráficas que o incluem é uma unidade que permite descompactar dados em tempo real. Isso permite copiá-los para a RAM sem compactação, mas mantê-los compactados no SSD, ocupando menos espaço. O que é apreciado, considerando o quão caro é um show de armazenamento em uma unidade de estado sólido.

Isso em consoles foi aplicado sem problemas, mas isso se deve ao fato de ser uma configuração UMA e termos apenas um pool de memória física. No PC temos a memória de vídeo e a principal separadas fisicamente. A menos que estejamos usando uma placa gráfica integrada onde a RAM é compartilhada. Portanto, eles não podem aproveitar o mecanismo de descompactação incluído nas GPUs e isso aumentará os requisitos dos jogos não apenas em memória, mas também em processador.

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Ter que descompactar vários gigabytes por segundo e sem hardware de suporte é mais exigente. Em que não um, mas alguns núcleos de processador devem entrar na festa. Tudo isso desde que a informação chegue à RAM o mais rápido possível e sem que a CPU fique saturada por ter que aplicar o algoritmo de descompressão. Se você não acredita que esse problema pode ocorrer, tente descompactar um arquivo .ZIP de vários gigabytes e me diga como está o desempenho do seu PC. Ruim certo?