Botões de controle ou gamepads tornaram-se padronizados ao longo do tempo e de várias formas e configurações passamos a ter um padrão mais ou menos comum. Claro que existem certas nuances que dão personalidade a cada marca, como a posição dos joysticks analógicos ou o nome dos botões frontais. No entanto, a história dos videogames está repleta de controladores de todos os tipos, alguns ótimos e outros grandes aberrações. É por isso que compilamos alguns dos os controladores de jogos mais desconfortáveis da história.
A interação com videogames teve uma evolução curiosa, vimos todos os tipos de controladores e até vimos os padrões desaparecerem completamente. Como é o caso do clássico joystick, que popularizou o primeiro console Atari para depois ser substituído pelo gamepad de uma vida e sua contínua evolução. Também vimos coisas como o controle de movimento do Wii, que, embora não seja bem-sucedido em jogos populares, é o precursor do VR. No entanto, desta vez trazemos-lhe uma série de periféricos para controlar jogos que não foram pensados exatamente a pensar no conforto e na usabilidade.
Os controles mais desconfortáveis para jogar que já existiram
A história dos videojogos domésticos remonta precisamente este ano a meio século, já que foi o ano em que, nos Estados Unidos, a Magnavox lançou o seu Odyssey desenhado por Raph Baer, pelo que podem imaginar a quantidade de periféricos para jogar videojogos que existiram. No entanto, decidimos coletar o pior de todos eles.
O joystick do Atari 5200
Normalmente, os controladores padrão que vêm com um console geralmente são decentes, mas este não é o caso do 5200 . Parece funcional à primeira vista? Bem, não foi, os usuários tiveram que retornar o stick para a posição central, pois não poderia fazê-lo. O que tornou a experiência um horror e ainda por cima foi um enorme hulk como você pode ver. O teclado numérico? Era para ser devido ao fato de que certos jogos tinham macros pré-programadas e você podia alimentar as cartas com as ações correspondentes, mas foi um fiasco tão grande que ninguém usou.
Gamepad série sem fio Intel
Você só precisa ver a posição dos botões, a forma do controlador e a falta de certos recursos, como os sticks analógicos, para entender o porquê esse controle era no mínimo horrível de se ter nas mãos para jogar jogos longos com ele ou até mesmo poder usá-lo diariamente a partir de hoje. Foi lançado no ano 2000, altura em que já existiam jogos 3D em tempo real para PC e já existiam quatro consolas com sticks analógicos no mercado de consolas.
luva nintendo power
Produto do final dos anos 80, em pleno controle de Nintendo, pode nos parecer que o conceito de um controlador de luva pode ser revolucionário. No entanto, você não pode pedir um 8-bit CPU para uma interface humana em menos de 2 MHz, e era apenas um controlador estranho porque não funcionava e usá-lo era uma loteria para dizer o mínimo . O que ele fez foi trocar botões por movimentos, da mão e pode ser considerado um antecessor muito malsucedido do Wii remote.
Kinect
Nosso último representante dos controles incômodos de jogar não é sequer um, já que procurou prescindir deles. A ideia de usar câmeras para interagir com jogos não foi iniciada por Microsoft, no entanto, Kinect é o que acontece quando você quer exagerar uma tendência ao ridículo e vender uma tecnologia que não consegue entregar o que promete. O conceito nada mais é do que uma câmera interpretando seus movimentos 1:1 e permitindo que você interaja com os jogos sem um controle. Realidade? Ele só pega movimentos predefinidos, os jogos quase não tinham interatividade e sem falar na latência enorme.
Foi uma grande decepção, mas suas promessas venderam tão bem que uma versão aprimorada foi incluída como padrão no Xbox Um, fazendo com que o console seja amaldiçoado por sua presença. A Microsoft não perdeu tempo em jogá-lo na lata de lixo da história e, hoje, se você perguntar a eles qual foi um de seus controladores mais estranhos de todos os tempos, eles simplesmente desviarão o olhar.