Alguns dos controles de jogo mais desconfortáveis ​​que já existiram

Botões de controle ou gamepads tornaram-se padronizados ao longo do tempo e de várias formas e configurações passamos a ter um padrão mais ou menos comum. Claro que existem certas nuances que dão personalidade a cada marca, como a posição dos joysticks analógicos ou o nome dos botões frontais. No entanto, a história dos videogames está repleta de controladores de todos os tipos, alguns ótimos e outros grandes aberrações. É por isso que compilamos alguns dos os controladores de jogos mais desconfortáveis ​​da história.

A interação com videogames teve uma evolução curiosa, vimos todos os tipos de controladores e até vimos os padrões desaparecerem completamente. Como é o caso do clássico joystick, que popularizou o primeiro console Atari para depois ser substituído pelo gamepad de uma vida e sua contínua evolução. Também vimos coisas como o controle de movimento do Wii, que, embora não seja bem-sucedido em jogos populares, é o precursor do VR. No entanto, desta vez trazemos-lhe uma série de periféricos para controlar jogos que não foram pensados ​​exatamente a pensar no conforto e na usabilidade.

Alguns dos controles de jogo mais desconfortáveis

Os controles mais desconfortáveis ​​para jogar que já existiram

A história dos videojogos domésticos remonta precisamente este ano a meio século, já que foi o ano em que, nos Estados Unidos, a Magnavox lançou o seu Odyssey desenhado por Raph Baer, ​​pelo que podem imaginar a quantidade de periféricos para jogar videojogos que existiram. No entanto, decidimos coletar o pior de todos eles.

O joystick do Atari 5200

Normalmente, os controladores padrão que vêm com um console geralmente são decentes, mas este não é o caso do 5200 . Parece funcional à primeira vista? Bem, não foi, os usuários tiveram que retornar o stick para a posição central, pois não poderia fazê-lo. O que tornou a experiência um horror e ainda por cima foi um enorme hulk como você pode ver. O teclado numérico? Era para ser devido ao fato de que certos jogos tinham macros pré-programadas e você podia alimentar as cartas com as ações correspondentes, mas foi um fiasco tão grande que ninguém usou.

mandos jugar incomodos Atari 5200

Gamepad série sem fio Intel

Você só precisa ver a posição dos botões, a forma do controlador e a falta de certos recursos, como os sticks analógicos, para entender o porquê esse controle era no mínimo horrível de se ter nas mãos para jogar jogos longos com ele ou até mesmo poder usá-lo diariamente a partir de hoje. Foi lançado no ano 2000, altura em que já existiam jogos 3D em tempo real para PC e já existiam quatro consolas com sticks analógicos no mercado de consolas.

comandos de controle incomodos Intel Wireless

luva nintendo power

Produto do final dos anos 80, em pleno controle de Nintendo, pode nos parecer que o conceito de um controlador de luva pode ser revolucionário. No entanto, você não pode pedir um 8-bit CPU para uma interface humana em menos de 2 MHz, e era apenas um controlador estranho porque não funcionava e usá-lo era uma loteria para dizer o mínimo . O que ele fez foi trocar botões por movimentos, da mão e pode ser considerado um antecessor muito malsucedido do Wii remote.

Mandos jugar incómodos NES Power Glove

Kinect

Nosso último representante dos controles incômodos de jogar não é sequer um, já que procurou prescindir deles. A ideia de usar câmeras para interagir com jogos não foi iniciada por Microsoft, no entanto, Kinect é o que acontece quando você quer exagerar uma tendência ao ridículo e vender uma tecnologia que não consegue entregar o que promete. O conceito nada mais é do que uma câmera interpretando seus movimentos 1:1 e permitindo que você interaja com os jogos sem um controle. Realidade? Ele só pega movimentos predefinidos, os jogos quase não tinham interatividade e sem falar na latência enorme.

Foi uma grande decepção, mas suas promessas venderam tão bem que uma versão aprimorada foi incluída como padrão no Xbox Um, fazendo com que o console seja amaldiçoado por sua presença. A Microsoft não perdeu tempo em jogá-lo na lata de lixo da história e, hoje, se você perguntar a eles qual foi um de seus controladores mais estranhos de todos os tempos, eles simplesmente desviarão o olhar.

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