Resident Evil agora com Ray Tracing, embora mal otimizado no PC

A aparência do Versões Ray Traced de Resident Evil coincidiu com a do PC. No entanto, para os usuários de jogos de computador, eles têm sido um jarro de água fria. A razão? O mesmo de todas as versões de console, a já clássica má otimização das referidas conversões. Vamos ver como pelo menos uma das parcelas, Resident Evil 2, se comporta em várias placas para PC.

A Capcom atualizou três parcelas de sua famosa saga Resident Evil para Ray Tracing. Especificamente, os remakes da segunda e terceira parcelas, bem como a sétima que apareceu há alguns anos. Além disso, todos os três adicionaram suporte para AMD FSR. O que é apreciado se levarmos em conta a desvantagem de desempenho em termos de rastreamento de raios. Principalmente pelo fato do AMD RX 6000 ter um desempenho pior nesse aspecto até do que o RTX 20. No entanto, nem sempre é assim e a versão Ray Tracing de Resident Evil é a demonstração do que acontece com uma conversão de console para PC.

Resident Evil agora com Ray Tracing

É assim que Resident Evil 2 se comporta sob Ray Tracing

Pois bem, uma mídia brasileira decidiu testar o desempenho de Resident Evil 2 com ray tracing habilitado e desabilitado com o seguinte PC:

  • Processador AMD Ryzen 9 5900X de 12 núcleos.
  • Placa-mãe Wi-Fi para jogos AORUS X470
  • Kingston Fury 2 x 8 GB a 3200 MHz DDR4 com latência CL18.

O mesmo computador foi testado com três placas gráficas diferentes: NVIDIA's RTX 3050 e RTX 306 0 e o representante escolhido pela AMD é o RX 6600 . O objetivo? Teste o desempenho do jogo com Ray Tracing habilitado para ver o desempenho de cada uma das placas gráficas e é importante notar que, neste caso, é o poder de computação do chip gráfico em combinação com a capacidade da unidade de acelerar o cálculo da interseção o ponto mais importante.

testes de performance

Começando com o mais poderoso de todos, o RTX3060, vemos como o Ray Tracing faz a taxa de quadros cair de 107 FPS por não tê-lo ativado em 73 FPS com o mais alto nível de qualidade visual e tudo isso ao Quad HD Esta é uma perda na taxa de quadros de mais de 30%. Os testes com o RTX 3050 em mudanças foram feitas em full HD resolução onde os referidos gráficos atingem 115 FPS , mas não consegue chegar a 60 FPS que consideramos ser a média aceitável no jogo ficando em 44 FPS. Isso significa reduzir a taxa de quadros para 40%.

Ambos NVIDIA RTX 30 com a vantagem sobre os gráficos AMD que seu RT Core pode não apenas calcular a interseção. caso contrário, ele também percorre a estrutura de dados espaciais de forma automatizada. Já no RX 6600 não existe essa opção e é necessário executar programas de sombreamento. Como se isso não bastasse, ele tem a capacidade de dobrar a capacidade de cálculo por ciclo de clock e núcleo em determinados momentos específicos. Os resultados? Você pode vê-los nas imagens abaixo.

E a placa AMD? Nós iremos , fica no nível do RTX 3050 , o que nos dá a pista de que a Capcom não otimizou o código para a NVIDIA RTX. Desde o RX 6600 e RTX 3050 têm o mesmo poder de computação de 9 TFLOP S. Sendo uma conversão de console, a Capcom provavelmente portou o código como está e não está aproveitando a capacidade total de RT Core do RX 6600. Gráficos NVIDIA.

A atualização recebeu reclamações de usuários

Capcom aumentou os requisitos técnicos do jogo , mesmo que não joguemos com o ray tracing ativo, o que tem causado reclamações de todo o mundo. Então, no final, eles foram forçados a dar a oportunidade de reverter para a versão anterior para poder jogar o jogo se eles têm uma equipe modesta. Isso, por sua vez, é uma demonstração de um problema que vem acontecendo no mundo dos jogos de computador há muito tempo. Hoje, os Xbox e PlayStation hardware são literalmente iguais a um computador, então os jogos acabam sendo portados para o console sem nenhuma otimização e temos claro que as conversões de Resident Evil para PC não serão o último caso.