Vendas fracas do novo Sony PS VR 2, história de um fracasso anunciado?

Apenas algumas semanas atrás, os óculos de realidade virtual para o PS5 foram lançados e descobrimos que o vendas do PS VR 2 são, o que poderia ser considerado, baixo. Embora ainda seja cedo para julgar o futuro da plataforma periférica, pode-se dizer que os indicadores não são algo para se entusiasmar. Já estamos diante de um fiasco ou as notícias de seu fracasso não passam de exageros?

Ainda é muito cedo para tirar uma conclusão sobre se o PS VR 2 será um sucesso ou um fracasso comercialmente, embora estejamos céticos quanto ao periférico, ainda não passou tempo suficiente para que com os dados em cima da mesa possamos afirmar enfaticamente se PlayStationA segunda tentativa de realidade virtual é um desastre.

Fracas vendas do novo Sony PS VR 2

As vendas do PS VR 2 estão abaixo do esperado?

Devemos esclarecer que oficialmente a SONY não forneceu números de vendas de seu PS VR 2, os dados correspondem à agência americana IDC. Ao mesmo tempo, devemos esclarecer que eles também não forneceram previsões oficialmente, por mais que você leia informações falando sobre 1 milhão ou mesmo dois milhões nesse sentido. Essa é a especulação de um jornalista da Bloomberg, o mesmo que inventou NintendoSwitch Pro inexistente da , então temos que levá-lo com um grão de sal.

Por outro lado, as informações fornecidas pela IDC são confiáveis ​​e, no momento, eles venderam 270,000 unidades em todo o mundo desde o lançamento. Isso se traduz em um taxa de adoção de menos de 1% de todos os usuários que possuem um SONY PS5 , mas fora a versão VR de Gran Turismo 7 e Resident Evil Village, não há incentivo para gastar os mais de 1,200 euros que custam o pack da consola e os óculos de realidade virtual. E mais, se for para jogar títulos que já estão no bem mais barato Meta Quest 2, como Pavlov ou Beat Saber.

Ou seja, o conteúdo que justifica tecnicamente o desembolso de um PS VR 2 não é suficiente para o momento e a plataforma está condenada a ser preenchida com propostas que não tiram partido do poder da consola ou das capacidades únicas do HMD unidade. Não esqueçamos que o hardware é um meio e que é o software que vende sistemas.

Residente Evil Village VR

O grande erro da SONY, não tirar os óculos no PC

Continuaremos a dizê-lo até nos cansarmos, o PS VR 2 não vai ser o que vai fazer as pessoas comprarem uma PS5 e o facto de limitar a sua utilização à consola significa não saber aproveitar um mercado potencial, o do PC, que adotaria os braços abertos para o periférico e aumentaria as vendas do PS VR 2. Principalmente pelo grande catálogo de jogos que vem se acumulando todo esse tempo em nossa plataforma favorita.

Sabemos que eles não são vendidos com prejuízo, portanto não dependem dos royalties dos jogos para a plataforma, podemos entender que o PlayStation queira manter o GT7 em seu console, mas não entendemos o motivo pelo qual eles não o fazem lançar seus óculos de realidade virtual para pc. Mais do que tudo pelo fato de serem bem-vindos e multiplicarem as vendas do aparelho.