PC, Xbox, PS5, todo mundo se gaba do Ray Tracing, vai ficar ou é fumaça?

Quatro anos se passaram desde a primeira NVIDIA RTX foram lançados e a chegada do Rastreamento de Raios nos jogos foi prometido como uma espécie de Parousia para gráficos 3D. Depois de todo esse tempo, ainda é uma opção gráfica opcional para muitos jogos e ligá-lo tem um custo bastante alto em termos de resolução e taxa de quadros. O ray tracing é uma decepção no PC e nos consoles de última geração?

Não há dúvidas de que o Ray Tracing nos jogos é um extra visual que se destaca e serve para melhorar a qualidade da imagem nos jogos. No entanto, nem toda montaria é orégano e muitos jogadores decidiram ficar sem usá-lo em seus jogos devido aos sacrifícios de desempenho que isso acarreta. O Ray Tracing chegou cedo demais em consoles e PC? Bem, esta pergunta tem uma resposta simples para responder e isso é completamente afirmativo. O que nos leva a imaginar quanto tempo levará para ver um sistema que pode combinar perfeitamente resolução, quadros e ray tracing sem hipotecar os dois primeiros.

Ray Tracing, vai ficar ou é fumaça

Por que o Ray Tracing não se destaca como esperado?

A maneira mais fácil de entender o problema do Ray Tracing em placas gráficas é fazer a analogia com uma fábrica de donuts, que sempre os fez de maneira convencional, mas um dia acontece de fazê-los com chocolate. Essa mudança significa adicionar novas seções na fábrica e otimizar totalmente os recursos já disponíveis, mas de repente os trabalhadores precisam trabalhar horas extras e controlar duas linhas de produção diferentes, mas compartilham recursos. Devemos partir do fato de que estes têm uma capacidade de trabalho limitada e, portanto, isso afetará a produção.

Ray Tracing Dyng Luz 2

Bem, isso é o que acontece com o Ray Tracing hoje. O ideal seria criar uma arquitetura totalmente otimizada para gerar gráficos com o referido algoritmo. No entanto, o que tem sido feito é pegar a tecnologia já padronizada e adaptá-la para que possa realizar ray tracing muito limitado e totalmente misturado com as técnicas tradicionais. Em outras palavras, por mais poderosas que as placas gráficas nos pareçam hoje, elas não são tão poderosas quando falamos de ray tracing.

Não vamos esquecer que os filmes da Pixar são renderizados usando servidores muito poderosos. Portanto, para gerar seu aspecto visual, é necessário um hardware centenas de vezes mais caro. E nem com tamanha potência eles são capazes de gerar cada um dos quadros na velocidade dos jogos. Já que há casos em que pode levar minutos e até horas para criar uma única imagem. Então pedir um simples PC é pedir muito. Realidade? O Ray Tracing está atualmente em sua infância e levará muitos anos para sua padronização final em jogos.