O segredo da NVIDIA para atingir mais de 500 FPS em Overwatch 2

Não é nenhum segredo que Overwatch 2, mais do que uma sequência, nada mais é do que um relançamento Free to Play da primeira parcela. Portanto, é uma mudança de negócios no jogo como produto. A particularidade deste modelo de negócio? Ganhar dinheiro com pequenas transações por aspectos cosméticos ou vantagens em jogos. Isso faz com que seja necessário que o maior número de usuários consiga jogar o jogo, então estes acabam tendo requisitos realmente baixos. No entanto, ficamos surpresos ao ver NVIDIA usando Overwatch 2 como exemplo da potência de sua RTX 4080 e RTX 4090.

O segredo da NVIDIA para atingir mais de 500 FPS em Overwatch 2

O jogo de tiro Hero da Blizzard tem uma proposta muito clara, em princípio é um jogo de tiro em equipe em primeira pessoa com as mesmas premissas de clássicos como o Call of Duty ou sagas de Counter-Strike. No entanto, adicione o fato de que cada jogador controla um personagem diferente com diferentes skins, papéis e habilidades. Então Overwatch foi a transferência de conceitos de MMOs e MOBAs para jogos de tiro em primeira pessoa. No entanto, foi esquecido e agora a Blizzard decidiu dar uma segunda chance na forma de uma segunda parte apenas no nome e sendo Free to Play, para ver se eles podem revitalizar seu jogo novamente.

Mais de 500 FPS em Overwatch com novos gráficos NVIDIA

Qual é o sentido de uma placa gráfica gerar mais quadros por segundo do que o monitor do nosso computador pode exibir? Bem, isso é o que a NVIDIA mostrou em Overwatch 2 rodando em seu RTX 4080 e RTX 4090. O que a princípio parece um absurdo vendo os números que podem ser vistos nos gráficos de desempenho compartilhados por Jen Hsen Huang.

Se há algo que hoje diferencia o PC dos consoles, é a possibilidade de usar monitores com altas taxas de atualização que vão além de 60 Hz, o que permite taxas de quadros muito mais altas que são essenciais para jogos competitivos. e eSports . Claro, se falamos de velocidades acima de 360 ​​FPS, não faz mais sentido, porém, a mensagem da NVIDIA não é falar sobre o quão poderosas são suas placas gráficas, mas sobre a utilidade de suas tecnologias de acessórios e principalmente a adoção de IA em gráficos para jogos, pois este é seu diferencial em relação ao AMD.

Devemos partir do fato de que cada novo quadro que é reproduzido na tela não depende apenas da placa de vídeo , mas também em outros elementos como a CPU e a latência dos periféricos. É por isso que a NVIDIA já lançou o Reflex em sua época para reduzir a latência de captura de entrada. Ou seja, o que escrevemos com o mouse e o teclado, bem como a saída. Temos que partir do fato de que quanto maior a taxa de quadros, menor a duração no tempo de cada um deles. Portanto, qualquer corte de milissegundos já é uma aceleração. No entanto, isso é apenas metade da história.

O segredo da NVIDIA é a interpolação de quadros

O exemplo da NVIDIA com Overwatch 2 também afeta o resto dos títulos. Se tivermos o mesmo jogo, jogarmos em condições específicas e subirmos na placa gráfica, perceberemos que chegaremos a um ponto em que adicionar um cada vez mais poderoso não ajuda em nada. A razão? O tempo de quadro correspondente ao processador central não poderá ser mais reduzido, a menos que o alteremos para um mais poderoso. E é aí que entra o DLSS 3 e sua interpolação de quadros, que consiste no velho truque de gerar um novo quadro a partir das informações de dois já existentes e no buffer da imagem.

Interpolação NVIDIA

Em altas velocidades, encontramos o paradoxo de que é muito provável que dois quadros sejam consecutivos, eles estejam na memória da placa gráfica esperando para ser lançado. É aqui que atua o Optical Flow Engine do DLSS 3 e fazendo uso das dezenas de Tensor Cores , um quadro intermediário é gerado em tempo recorde , aumentando assim a velocidade do jogo. Como esses quadros intermediários, quando gerados a partir de outros, não precisam de tempo de CPU, permite atingir taxas tão frenéticas em jogos competitivos sem problemas.

Em outras palavras, a mensagem da NVIDIA não é que você precisa de uma RTX 4080 ou 4090 para atingir altas taxas de quadros, mas que em determinado momento não é necessário gerar novos quadros de maneira tradicional e é aí que o Deep Learning assume o comando.

Não se traduz em vantagem competitiva

A razão pela qual o processador é necessário para gerar uma nova lista de telas se deve ao fato de que ele precisa capturar as ações do jogador com o mouse, teclado ou botão de controle, além de atualizar os elementos no palco. Quais deles estão ativos? Onde eles estão? Quais colidiram entre si? Isso faz com que uma separação entre a velocidade com que as informações de atualização do jogo são atualizadas e a velocidade com que a placa gráfica do nosso PC gera as imagens.

overwatch 2

Para entendê-lo, temos que partir do fato de que o processador sempre gerará uma nova lista de telas em uma velocidade específica, para que a ação continue mesmo que não façamos nada, é quando uma de nossas ações muda o futuro do jogo que os efeitos disso no jogo sejam calculados. Essa verificação não é feita em tempo real, mas de vez em quando é verificada ciclicamente. Ou seja, podemos ter um jogo rodando por exemplo a 120 FPS e gerá-los a 8.33 ms, mas cujo motor interno roda a 60 FPS e, portanto, a CPU captura os dados de entrada a cada 16.63 ms. Assim, o tempo de reação do jogador não aumenta.

Não sabemos o quão rápido Overwatch 2 lê as ações do jogador, mas temos certeza de que os 532 FPS que você obtém com um i9-12900K e um RTX 4090 não é a velocidade na qual o mecanismo de jogo é executado. Além disso, não achamos que passará de 120 FPS, que é o limite nos consoles.