A Nintendo não é mais diferente e seus lançamentos chegam com falhas, e isso?

Nintendo sempre foi um pequeno oásis dentro do setor de videogames porque, de alguma forma, vinculamos a empresa japonesa àquela sensação de cuidado e atenção que eles aplicam a todos os seus desenvolvimentos para torná-los praticamente perfeitos. Até alguns anos atrás, foi difícil encontrar títulos que fossem um desastre e andaria por nossos consoles se gabando do tipo de gafe que costumamos atribuir a outras empresas com mais pressa de trazer suas criações para as lojas.

Nintendo não é mais diferente

Os dois últimos Pokémon, culpados

Mas houve dois big estreias deste 2022, aquelas destinadas a serem as mais vendidas no Natal, as que já acertaram vários realitys para seus compradores, que viram como eles chegaram às lojas com falhas inadequadas da Nintendo. não era um quadro perda aqui ou ali, ou algum pequeno erro de tradução (que felizmente sempre há muito, muito poucos), mas coisas mais importantes com animações quebradas, personagem preso no palco, travamentos, etc.

Como você pode imaginar, os jogadores decidiram assumir a liderança e iniciaram uma campanha de mensagens críticas com os japoneses para fazê-los ver que um título como esse não poderia chegar nessas condições, muito menos quando estavam atrás com seu habitual selo de garantia. Então A Nintendo pegou o desafio e tomou uma decisão … dez milhões de cópias depois, porque esse é o número que eles alcançaram nas primeiras 72 horas à venda.

É certo que você pode imaginar qual foi a decisão que eles tomaram e que poderíamos considerar banalidade. A primeira coisa que eles avançaram é que eles levam as reclamações dos jogadores muito “a sério” e é por isso que eles já têm um patch importante a caminho (1.1.0) que ainda apresenta o primeiro passe de temporada de batalha. Com ele, ao que parece, o novo Pokémon terão o desempenho que deveriam ter mostrado desde o primeiro dia.

Você costumava ser legal

Que a Nintendo cometa erros é lógico porque ninguém pode escapar deles, mas depois de uma história realmente perfeita, eles acabaram sucumbindo à ditadura do patch. Desde que temos o Switch existe um histórico de jogos que vieram com pequenos problemas. Vamos lembrar disso pacote para comemorar os 35 anos do Mario, com três grandes jogos da franquia que chegaram, não com erros, mas em alguns casos com um emulador que deu bastante problema com o glorioso Super Mario 64 .

Mesmo os próprios jogos do Nintendo 64 quando foram lançados com o serviço online, que teve muitos problemas e teve que ser retirado para republicá-los algum tempo depois. É verdade que esses problemas não são tão generalizados quanto os de outras empresas e desenvolvedores, que têm um modus vivendi ao limite, mas o que aconteceu com os dois últimos Pokémon deve nos colocar em alerta para exigir que a Nintendo, por favor, não caia da mesma forma que outras que estão claramente mostrando seu desejo de começar a entrar o mais rápido possível.

Por que isso está acontecendo? Bem, nem é preciso dizer a velocidade com que Pokémon são lançados, que são praticamente dois por ano, ou que os desenvolvimentos estão cada vez maiores e mais intermináveis ​​e, portanto, mais propensos a cometer erros, dos quais temos sofrido. por uma década desde o advento do PS4 e Xbox Uma, onde se multiplicaram os atrasos e chegadas de jogos com erros infernais que precisavam de patches para serem corrigidos.

Se a Nintendo não sofreu tanto então, foi porque ainda estava ancorada em um mundo de lançamentos com jogos menores e mais manejáveis ​​em que se moviam como um peixe na água. Mas com o Switch as coisas mudaram e foi preciso dar um novo salto , vá mais longe e entre em jogos maiores, com maiores necessidades e opções para acabar causando problemas. Felizmente, essa não tem sido a tendência geral, mas casos como os destes dois últimos Pokémon deixar os fãs com medo de que algo assim possa se tornar comum. Esperemos que não.