Novos detalhes sobre como será o Oculus Quest Pro

A realidade virtual veio para ficar, embora, por enquanto, sua expansão no mundo dos videogames não tenha sido tão rápida ou massiva como empresas como Sony, Valve, HTC, HP ou Meta teriam desejado, que mantêm vivo aquele mercado no qual não participam muitos usuários. E é que a porcentagem de jogadores que realmente têm em VR seu modo de entretenimento diário não é muito significativo.

o Oculus Quest Pro

Novo modelo na porta

Dentro dessas tentativas de popularizar a realidade virtual, Meta foi especialmente significativo após o anúncio no final do ano passado do grande projeto de Mark Zuckerberg: o Metaverso. Esse mundo digital, paralelo ao real, no qual poderemos mergulhar para viver experiências tão únicas que elas supõem em si uma espécie de segunda existência. Um lugar onde podemos continuar gastando dinheiro, adquirindo mercadorias e até nos despachando com os pequenos caprichos que queremos ter neste novo universo digital.

E a ferramenta para acessar esse Metaverso não será outra senão os óculos Meta, o Oculus que está sendo lançado há pouco menos de uma década e que agora foram conhecidos detalhes sobre as características que irão adornar o Quest Pro, um modelo de gama alta, acima do que temos nas lojas neste momento (o Missão Oculus 2) e isso acrescentaria dois elementos que se tornarão extraordinariamente necessários para se conectar com outras pessoas no Metaverso.

Oculus Quest 2 espuma irritação

Que sensores podem ser necessários? Bem, de acordo com o firmware enviado para o Oculus Quest 2 (v38) em março passado, havia uma referência a dois bem específicos: um rastreador ocular de um lado e um rastreador facial do outro. Com esses dois componentes, os óculos saberão exatamente para onde estamos olhando ou qual é a careta que desenhamos em nosso rosto como reação a algo específico que vimos ou ouvimos. Somente com esses dois componentes extras em um futuro Oculus Quest Pro, o grau de interação de nosso avatar poderá ser praticamente completo e transmitir com precisão o que sentimos e até o que dizemos, o que nos permitiria reproduzir até mesmo o movimento natural de nosso lábios.

O próximo passo já está aqui

É claro que a realidade virtual caminha rapidamente para um panorama que não ficará muito distante do que vimos em Pronto Player One (tanto o livro quanto o filme) e é por isso que a nova geração de capacetes está se preparando para a fase em que nosso corpo terá que ser digitalizado para mostrar essas emoções virtualmente. Além disso, Meta está ciente da concorrência que tem em outros campos e é por isso que sente na nuca o fôlego da Sony e seu PS VR 2, que provavelmente chegará este ano e já anunciou que terá rastreamento ocular.

Conseqüentemente, o segundo semestre de 2022 será decisivo para ver exatamente como, um ano após seu anúncio, evolui esse compromisso com o Metaverse que dezenas de empresas querem conquistar à sua maneira. Mas não será até que a Meta diga exatamente no que está trabalhando quando realmente poderemos ver se o compromisso com a RV provavelmente permeará as camadas mais altas da sociedade e alcançará a categoria de corrente principal . E não apenas como um capricho de entretenimento para aqueles early adopters que entram na onda da tecnologia mais recente sem pensar duas vezes.