MPRT: Características e como isso influencia os monitores

Os fabricantes não param de lançar especificações de monitores de jogos, que se contrastam, que se o tom dos pixels, que se curvam ... A tal ponto que o usuário comum não entende do que está falando e, na melhor das hipóteses, o jogador médio terá ouvido termos gostar GTG ou MPRT para avaliar a velocidade do monitor. Há algum tempo, a primeira parte foi descontinuada para se concentrar na segunda, portanto, hoje saberemos em profundidade o que extensão MRT é.

extensão MRT

Para medir se um monitor é realmente mais rápido que outro para jogos, existem vários fatores que devem ser medidos no local, mas isso expõe os fabricantes a uma comparação em que eles não desejam participar e que são usados ​​apenas nas análises correspondentes.

Até recentemente, eles forneciam um valor muito controverso e que trataremos em outro artigo, como o GTG, mas atualmente a tendência mudou para outro parâmetro mais representativo e "fiel" à realidade.

MPRT: uma maneira melhor de medir o tempo de resposta

Monitor MPRT

Este parâmetro nasce como um acrônimo para Tempo de resposta do filme e, como tesouros de tradução, refere-se ao tempo de resposta de uma imagem em movimento, ou mais tecnicamente, é a hora em que um pixel é visível . Aqui a teoria é básica: quanto mais lento o tempo de resposta, mais desfocagem do movimento de uma imagem teremos na tela.

Isso é muito importante para monitores de jogos, onde as imagens se sucedem a taxas de atualização mais altas e, portanto, mais atualizações são executadas ao mesmo tempo na tela.

Podemos verificar o efeito no Testes de movimento BLUR Busters .

Se o tempo de resposta for muito alto e a taxa de FPS na tela também for alta, o que teremos são precisamente algumas mudanças de movimento que deixarão um tipo de trilha no pior deles ou uma falta de nitidez no mínimo.

Isso é causado pelo fato de que o MPRT é claramente limitado pela duração do atualizar ciclo de cada painel e no tempo de execução .

Portanto, os fabricantes usam o MPRT em detrimento do GTG, porque o primeiro mede o tempo que esse desfoque / desfoque ou trilha dura.

A regra não escrita do MPRT

MPRT2

Existe uma regra que você não verá em nenhum documento técnico, white paper ou similar, pois é algo que os profissionais dos painéis sempre comentaram e os jogadores profissionais acabaram aceitando.

Esta regra afirma que o MPRT do monitor deve ser pelo menos 4 vezes menor que o tempo de renderização da placa gráfica para que tudo flua como deveria. Esta regra leva em consideração o atraso de entrada do painel em termos gerais, pois tudo acompanha a adição de tempo de renderização e alteração na tela.

Portanto, em um monitor com 1 ms de MPRT, o tempo mínimo de renderização da placa gráfica deve ser de 4 ms, ou o mesmo, 240 FPS. Portanto, os painéis com esse hertz costumam ter 0.5 ms hoje, alcançando melhores resultados do que os de 1 ms.

Da mesma forma, o MPRT não é o único valor que teremos que procurar para comprar um monitor de jogos, a maior parte do tempo do painel e da matriz de pixels é não especificado , teremos que analisar as resenhas correspondentes que as valorizam, a fim de nos dar uma idéia de qual monitor é melhor.