Intel melhora o XeSS, sua tecnologia que melhora o desempenho dos jogos

Em tempo real tecnologias de dimensionamento automático de resolução estão melhorando continuamente. Não só porque são programas que rodam na placa de vídeo, mas também porque existe uma grande competição entre AMD, NVIDIA e Intel. Bem, o último decidiu mostrar novamente os benefícios do seu algoritmo, dando-nos novos detalhes do XeSS, afirmando que é comparável com DLSS 2.0 e FSR 2.0. Vamos ver os detalhes.

Se compararmos a estratégia dos três grandes designers de placas gráficas, veremos que existe um assunto em que Intel e NVIDIA apostam muito: inteligência artificial. A razão? A inclusão de unidades do tipo array sistólico para o cálculo de matrizes devido ao seu uso massivo em algoritmos de deep learning. Por isso, a NVIDIA aposta em seus Tensor Cores para acelerar seu DLSS e Intel em seu XMX para fazer o mesmo com seu XeSS. Realidade? Eles são o mesmo tipo de unidade destinada a tarefas semelhantes. A diferença? Está na forma como o algoritmo é programado.

Intel melhora o XeSS

Novos detalhes do Intel XeSS, a contrapartida do DLSS para ARC

Sim, com o lançamento próximo do mais poderoso ARC Alchemist e, portanto, adequado para jogos em termos de desempenho, a Intel mostrou novos detalhes sobre seu algoritmo XeSS e falou sobre os diferentes níveis de qualidade existentes, o que é análogo ao que já vimos nas soluções NVIDIA e AMD. A ideia desses algoritmos é gerar a imagem em uma resolução menor do que a que será emitida em nossa tela, para isso é realizado um processo de reconstrução da imagem final para gerar aquela que originalmente havia sido gerada com mais pixels .

Detalhes do Intel XeSS em comparação com o DLSS FSR

O truque é que com isso você obtém uma imagem na nova resolução em menos tempo do que usando-a como base. Ou seja, uma imagem é gerada em 1080p para dimensioná-la para 4K. No entanto, isso tem um problema e depende do nível de informação da fonte. Quanto menor a resolução da imagem de entrada, menos precisa será a imagem de saída. Assim, existem diferentes níveis de qualidade desses algoritmos que exigem que a imagem de entrada gerada pelo GPU em tempo real têm uma certa resolução.

Como você pode ver na tabela, os requisitos de resolução para os diferentes níveis de qualidade do Intel XeSS diferem dos da NVIDIA DLSS e AMD FSR. Além disso, quatro modos são confirmados: desempenho, balanceado, alta qualidade e ultra qualidade. Que vão respectivamente da qualidade de imagem mais baixa para a mais alta.

Quantos quadros ganhamos usando XeSS em jogos?

Em outra ordem de coisas, o pessoal da Digital Foundry mostrou em uma comparação o desempenho que é alcançado ativando o XeSS em seus diferentes modos para obter uma taxa de quadros mais alta. Foi feito usando o jogo Shadow of the Tomb Raider e nas resoluções 1080p e 4K, alcançando resultados de até 88% adicionais na taxa de quadros. O que mais uma vez demonstra o potencial destas soluções em equipamentos modestos.

Portanto, em conclusão, o algoritmo da Intel é competitivo contra seus rivais da NVIDIA e da AMD. De qualquer forma, e como nota final, até o momento não vimos nada sobre o XeSS D4P , projetado para placas gráficas antigas e outras marcas. Embora faça sentido, no momento o objetivo é introduzir o ARC Alchemist no mercado com toda a artilharia possível.